Готовый перевод 100 Luck and the Dragon Tamer Skill! / 100 Удачи и навык: Укротитель Драконов!: Глава 66.2

Глава 66: Навыки Героя

Часть 2

И думать, что его Величество, король Ферюмстарк, сумел победить меня, несмотря на эти возмутительные значения. Ну, это правда, что я не использовал всю свою силу... Я не хотел убивать всех там. Король, скорее всего, тоже не использовал свою полную силу. Если бы я должен был догадаться, тогда мы оба остановились на значениях около 8000 пунктов, а затем позволили со всем справиться навыками и опытом. Раздел, в котором я сильно уступал по сравнению с ним.

Несмотря на это, моя статистика имела некоторые безумные ценности по сравнению с тем, как я впервые приехал в этот мир, но что-то довольно интересное произошло с [Магическим Совершенством], когда оно достигло 100%. Его общая сумма достигла 136,92%, поэтому технически мои атаки были не только безумно сильными, но и я получил бесплатную атаку. Например, для [Огненного Шара], это будет бесплатно в моем бассейне Магической Энергии, но Магическая Энергия в воздухе вокруг меня немного уменьшится. Другими словами, я использовал Волшебную Энергию, естественно найденную в окружающей среде, которая была потрясающей!

Если я брошу два [Огненных Шара] один за другим, первый будет бесплатным, а второй - стоимостью 36,92% от первоначальной стоимости, но основной ущерб, нанесенный ими, был примерно одинаковым. Обратный отсчет затем будет сброшен, и я мог бы снова сделать атаку без каких-либо затрат.

Другими словами, когда я впервые приехал в Дракарию, я мог бы использовать этот отличный трюк, чтобы избавиться от некоторой Волшебной Энергии, но адские затраты на [Итси Битси Бум!] было 10000 очков! Я мог бы легко закончить тем, что высосу область всей своей Волшебной Энергии, и его Величество, Король, мог увидеть это как "изменение планов". Или он мог подумать, что я действительно решил предать драконов и таким образом напасть на меня, чтобы защитить свое Королевство.

Я заметил об этом кое-что еще. Если бы я высосал область сухой Магической Энергии, мой собственный бассейн не регенерировал бы так быстро или вообще, что привело меня к мысли, что количество потребляемое из окружающей среды было гораздо больше, чем из внутренней. Ну, он действительно восстанавливался со временем, но я не мог пойти на это, если бы был посреди битвы. Использование этого как своего рода умение против мага было также невозможно, ЕСЛИ мы оба оказались в одной комнате. Таким образом, его можно было использовать только в быстрой битве... Или на поле боя, подобном этому, где я был уверен, что не буду слишком долго оставаться в одной и той же области.

Теперь смешно было то, что даже статистика моих друзей была довольно абсурдной. Они были типом, который обычно получали только после десятилетий обучения, однако, из-за моего [Укротителя Дракона], такой процесс был ускорен до абсурдного уровня. По словам Бреккара, это было похоже на то, чтобы выполнить максимальную производительность в 10 раз быстрее.

С моей точки зрения, это был довольно сломанный эффект, но как только Катарина однажды сказала мне, это не имело значения, насколько статистика была такой же хорошей, как хорош один был в использовании их. В качестве доказательства этого утверждения был относительно низкий уровень по сравнению с их статистикой. В этой войне было бы важно, чтобы они могли использовать как можно больше своих очков.

Но, честно говоря, это было не только... У моего второго продвижения был сверхъестественный вариант добавления 10 пунктов статистики, где бы я ни желал, каждый раз, когда они выравнивались в моем присутствии. Серианна была дольше всех со мной и ближе и быстрее всех набирала количество очков.

Если быть точным, у них вместе было более 4000 очков. Тем не менее, по отдельности, были различные ценности, но я сделал все возможное, чтобы распределить те очки таким образом, что бы принести пользу их боевому стилю больше всего. Эти моменты были чем-то вроде вознаграждения за то, что были моими друзьями, но как именно они работали естественным образом, я понятия не имел.

В некоторых ситуациях способности Героя были полностью нелепы и смешны. Мой [Укротитель Дракона] не имел никакого смысла в нескольких отношениях, или, может быть... Я был слишком глуп, чтобы понять этот сложный процесс. Если бы я не знал законов, на

которых это было основано, то понятия не имел, как именно это работает и мог только наблюдать его последствия.

Кстати, когда я обновлял [Укротитель Дракона] до [Уровня 5], мой уровень был сброшен на 1, и я смог получить больше очков статистики и очков умения в результате. Если бы я не потратил НИКАКИХ очков умения после этого уровня, я бы имел на данный момент около 1388 очков, из которых 42 были раньше. Это означало, что я мог бы получить еще 138 навыков и сделать 277 улучшений. На данный момент, я честно говоря не удосужился идти в ногу с этими цифрами. Они были слишком смешны! Кто будет волноваться из-за списка из 138 навыков?

Ну, с самого начала, мои навыки Героя были следующими:

[Герой]: Это пассивное умение, которое дает пользователю возможность получить 10 статусных очков и 1 очко умения для каждого уровня вверх, что позволяет модернизировать и физическое продвижение индивидуума без необходимости тренироваться для него.

Этого нельзя было выровнять, и он предложил мне безумный толчок по сравнению с обычными жителями этого мира, то есть, если бы я знал, как использовать его с умом.

Затем было:

[Укротитель Дракона] [Уровень 5]: Это пассивный навык типа Баффов. Когда Герой развивает любые дружеские или близкие отношения с кем-то по происхождению драконом, этот навык позволит создать особую связь между ними. Связь нерушима никаким другим навыком, если Герой не захочет этого.

Герой имеет свой вид постоянно изменено с человека на получеловека полудракона. Вариант Дракона выбирается в зависимости от его личности и навыков. Это изменение делает Героя иммунным к любым другим ВЫНУЖДЕННЫМ видам или вариантам изменений. Герой получает особые черты соответствующего варианта, а также все черты драконьего вида и сохраняет свои черты человеческого вида. Герой получает 30% от статистики Дракона, и Дракон получит способность повышаться на 10X быстрее, где бы ни был Герой. Дракон получит эквивалент 10% от общей Бафф-статистики Героя, когда находится в пределах 100 метров от них.

[Улучшение I]: Герой может ощутить направление, в котором он может найти своего [Избранного] Друга Дракона. Количество драконов, которые могут быть обнаружены одновременно: 5. Текущие цели: Серианна; Катарина; Трахерклейосея; Бреккар; Эллисесара.

[Улучшение II]: Все Драконы получают 10 очков на уровне, и каждые 10 уровней, полученных в присутствии Героя, позволяют Драконам получить случайное улучшение в любом из своих навыков. Герой может выбрать, где добавить очки статистики в любой момент времени. Если связь будет разорвана до их применения, они будут автоматически добавлены в статистику с наибольшим значением. [Применить очки статистики].

[Улучшение III]: Герой может выбрать часть своей приобретенной XP с тремя выбранными друзьями-драконами. Текущие выбранные Драконы: Серианна; Катарина; Клео.

[Улучшение IV]: Позволяет герою по одному другу Дракону знать его текущее местоположение и общее направление. Текущий выбранный Дракон: Серианна. [Направить местоположение].

Излишне говорить, что я использовал третье Улучшение довольно рано, но, судя по всему, оно сильно зависело от моего расстояния от них. Чем дальше от них я был, тем меньше они получали XP, и это также зависело от уровня. Чем выше уровень, тем меньше количество XP. Однако, просто взглянув на статистику Серианны, я мог сказать, насколько тяжело она тренировалась, когда я был в Вековом Лесу. Иолай также добился исключительного прогресса под Бреккаром. Даже Катарина продвинулась на несколько уровней.

Оставляя в стороне какой-то бонус XP Серианны, Катарины и Клео, полученные от меня, их усилия были видны через номера в их окнах состояния. Теперь это умение стоило 25 очков, чтобы перейти на уровень 5, а еще 16 - для двух других достижений.

Если бы я предположил, что никогда не потратил ни одного навыка после того, как стал полудраконом, то у меня было бы теперь 1347 очков.

[Глаза Китти] [Уровень 5]: При использовании этой способности меняет глаза героя на кошачьи. Может видеть в радиусе 10 км вокруг Героя. Стоимость: 50 очков магической энергии для начального броска, а еще 100 очков магической энергии на километр, пройденного с нарушением восприятия тела.

[Улучшение I]: Восприятие Героя может проходить сквозь стены толщиной до 1 метра.

[Улучшение II]: Герой может бросить [Рентгеновский] для просмотра через любую поверхность толщиной не более 10 сантиметров. Нельзя использовать на живых существах.

[Улучшение III]: Герой может поделиться своим видением с другим выбранным индивидом. [Выбрать индивидуума].

Это заклинание было выровнено довольно рано в моем путешествии, потому что я нуждался в нем, чтобы обнаружить любую потенциальную жертву или неприятного враг, которого хотел избежать. Это стоило дорого, 10 очков для Уровня 3, 15 для Уровня 4 и 30 для Уровня 5.

Первое улучшение было всего 2 уровня навыка, но второе - 8, а последнее - 16. Принесло мне в общей сложности 81 умение. Таким образом, моя общая сумма снизилась до 1266.

[Идентификация]: Это умение позволяет Герою оценивать что угодно. Стоимость: 10 баллов Магической Энергии.

[Роботикус]: Позволяет Герою добывать что-нибудь. Позволяет Герою собирать любые виды трав. Позволяет Герою собирать материал. Пассивный.

Я не пытался обновить и улучшить оба из этих двух, потому что они уже достигли максимального значения. Они были навыками, которые сделали умение Оценка и навык Специализированный Сбор никчемными, так как они работали с богоподобными материалами.

Говоря об этом, я заметил, что, как правило, мой [Бармен] умение требовало, чтобы я имел правильные типы и количество ингредиентов, прежде чем интуитивно предлагал мне формулу, однако, [Идентификация] сделало эту вещь устаревшей или, скорее, она работала как ее расширение, делая мою работу легче, когда вы смешиваете новые зелья, которых я никогда раньше не пробовал. Все, что мне нужно было сделать, это определить ингредиент с [Идентификацией], а затем взгляните на [Бармен] комментарии.

Что касается этого навыка, я обновил его до [Уровня 4] в особняке Бреккара, но я добавил последний уровень и все достижения этого навыка в Вековом Лесу, и это стало чем-то вроде этого:

[Бармен] [Уровень 5]: Позволяет Герою создавать все существующие типы зелий до Божественного Ранга. Требуется Лаборатория Алхимии. Для богоподобных зелий этот навык требует лабораторию Божественной Алхимии. Требует правильные количества и типы ингредиентов, прежде чем интуитивно предлагать формулу зелья. Требуется элемент или умение типа Хранилище. Стоимость: зависит от зельеварения.

[Улучшение I]: Когда была определена формула для зелья, Герой собирает все ингредиенты без необходимости специализированного сбора навыков.

[Улучшение II]: Сложность обработки формул для каждого зельеварения снижена на 50%

[Улучшение III]: Все положительные эффекты зелий на Героя до 50% более мощные. Все отрицательные эффекты зелий на Герое на 50% слабее.

[Улучшение IV]: Создайте Божественную Лабораторию Алхимии.

[Уровень 5] стоил 25 очков, а улучшения шли от 2 до 4, до 8 и, наконец, до 16 очков.

Сделав это обновление на 55 пунктов, это привело к тому, что моя сумма снизилась до 1211.

[Быстрый Петух]: Призывает Грагьяггара, бронированную гигантскую куриную гору уровня = Герой, ставит героя-100 очков, кроме Удачи. Может перевозить до 5 человек. Стоимость: 250 очков магической энергии.

[Улучшение I]: У Грагьяггара теперь есть удобное седло с 5 сиденьями с чашеобразным амортизатором и держателем для чашки кофе для водителя.

Это было единственное Улучшение, которое я мог добавить к этому умению. И этот держатель чашки полностью оправдывал свои 20 очков стоимости, которые я потратил на это!

http://tl.rulate.ru/book/948/227590

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Петух с амортизатором😂😂😂👍
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь