Готовый перевод Once Upon a Time In Hollywood / Однажды в Голливуде: Глава 85

Глава 85 Спилберг с инстинктом "спасения мира" и Роланд Аллен, любящий игры Для Спилберга кино - его игрушка с детства. Когда другие дети еще находились на стадии эпизодических походов в кино, у него отец был старшим инженером, а он уже был режиссером, снимавшим на 8-миллиметровую камеру. Да, поэтому он не считал, что в том, что одиннадцатилетний Роланд снимает кино, нет ничего плохого, ведь он сам так снимал! Конечно, после того как у него родился сын, значимость ребенка возросла. Он может отказаться от сверхурочной работы, чтобы сопровождать детей, он может отказаться от ночных съемок ради детей, он может держаться подальше от проектов, в которых нужно ехать за границу, ради детей, но он не может отказаться от своих увлечений ради детей - игры. free𝚠𝚎𝚋𝒏𝚘ѵ𝐞l.𝑐om

Да, если кино - это карьера мечты Спилберга, то игры - это его друзья, которые выросли вместе с ним. Будучи первым в мире приверженцем видеоигр, он первым сыграл в первую игру Atari в кругу киноманов. Arcade Pong Guy. В золотой век американских аркад киностудия Спилберга фактически была игровым залом. Игровые приставки, такие как классическая игра Arkanoid, разработанная двумя основателями Apple, Стивом Джобсом и Стивом Возняком, сделали Спилберга одержимым. Он был поклонником будущего крестного отца Apple с 10-х годов прошлого века - именно поэтому Джобс смог купить анимационную компанию Pixar за 10 миллионов. Как бы я ни любил анимацию, продать свою студию непрофессионалу невозможно.

Причина, по которой Pixar Animation смогла пригласить Тома Хэнкса для озвучивания "Истории игрушек" и завязать отношения с Walt Disney, также кроется в еврейской банде, стоящей за ней. Поскольку Спилберг был его поклонником, Джобс, естественно, смог свести знакомство с Джеффри Катценбергом, тогдашним председателем совета директоров Walt Disney, другом Спилберга и одним из "большой тройки" DreamWorks. Конечно, Джобс - лишь одна из ключевых фигур в игровой карьере Спилберга. Игрой, которая по-настоящему пристрастила его к ней, стала знаменитая японская игра "Space Invaders". В нулевые годы он пересадил эту игру на свою машину, и после того, как поиграл в нее, Спилберг, только что добившийся большого успеха с "Налетчиками из потерянного ковчега", заперся в студии и зачистил весь уровень. игры, и лично написал руководство. На первой странице руководства он даже сделал прямую пометку: "Читатель, который хочет прочитать эту книгу, - фанат игры".

Если Nintendo и Disney - две компании с лучшими в мире операциями с ИС, то Спилберг, безусловно, первый в мире, кто производит производные продукты без понятия ИС. Его увлечение играми заставило его сняться в фильме "Челюсти". Еще до выхода фильма "Челюсти" в компанию, производящую игры, обратились с просьбой создать такую же машину для пикапа. Когда появилась Atari 2600, Спилберг также попросил их сделать из своего голливудского дебюта "Speed ?Duel" игру. Во время съемок фильма "Инопланетянин E.T." парень, присоединившийся к команде, играл в новейшую на тот момент игру "Donkey Kong". Если бы время осталось в 1982 году, миф об Atari и безумии Спилберга по поводу игр, безусловно, был бы воспет на рынке, но именно благодаря этому непрерывному успеху и высокому влиянию на его собственные работы Уверенный в себе, в 1983 году Спилберг, только что создавший кинопроизводственную компанию и остро нуждавшийся в средствах для роста и развития, сократил своих друзей.

Спилберг хочет превратить свою Amblin Entertainment в кинопроизводственную компанию, подобную Lucasfilm. Хотя такого национального IP, как "Звездные войны", не существует, ему пришла в голову идея. Фильмы + игры + различные другие производные. Если фильм хорошо продается, можно адаптировать игру. Адаптируй игру - и ты сможешь заработать сумасшедшие деньги. Игры усиливают концепцию кино. В отличие от похода в кинотеатры, он может сам войти в тысячи семей. При этом с их компанией стоимость производных будет расти в геометрической прогрессии. С тех пор, когда Atari выступила с предложением приобрести авторские права на производство игры "Инопланетянин E.T.", Спилберг, носивший пару брюк с Universal, раскрыл рот и запросил лицензионный гонорар в 25 млн. Конечно, если речь идет только о них, то забудьте.

Из-за такого поведения переговорный процесс затянулся с начала года до середины. Мало того, когда контракт был подписан, они также попросили Warner's Atari выпустить игру в том же году - контракт был подписан только в июле, а официально она должна была быть представлена в декабре. В эпоху отсутствия цифровых продуктов цикл разработки составлял всего шесть недель, а какая игра может быть написана за шесть недель? Если перенести это в настоящее, то для такой компании, как Rockstar, которая за год не смогла идеально перенести "Red Dead Redemption 2" с консолей на ПК, не получится написать BUG за шесть недель. Конечно, если бы это была Ubisoft, то, возможно, картошка уже была бы посажена. А так, провал очевиден. 𝑓𝐫𝑒e𝒘𝚎𝘣𝚗𝘰𝘷𝐞𝑙.co𝑚 Было выпущено более 10 млн. копий игры, но продано в итоге было только 1,5 млн. экземпляров. Бесчисленные кассеты, которые не удалось продать, были захоронены компанией Atari в пустыне Нью-Мексико.

Конечно, если это просто провал, то забудьте об этом. Труднее всего Спилбергу смириться с тем, что его "Инопланетянин E.T." всегда называли последней каплей в спасении рынка - ведь в то время рынок был переполнен всевозможными **** играми, которые выдумывали цифры, потому что эта индустрия делает деньги, и даже пищевые компании хотят получить свою долю в ней. Низкое качество разрабатываемых игр заставляет людей терять дар речи, и, вызывая массу однообразия, энтузиазм пользователей быстро угасает. Любовь публики к видеоиграм Энтузиазм к игре исчез без следа, и потребители не желают покупать игры. Люди надеются, что режиссер, любящий игры, сможет привнести на рынок иной опыт, но - Спилберг в итоге выбрал деньги.

В эпоху Интернета, сколько ни снимай видео об истории разработки игр, бабушка обязательно упомянет о самом крупном поражении в истории игр "Atari Shock" в 1983 году. Многие обанкротили "всю" американскую студию по разработке игр. Глупость Atari объясняется тем, что в 1983 году официально погибло второе поколение игровых приставок, а ряд результатов, таких как перенос мирового центра разработки видеоигр из Америки в островную страну и т.д., - качеством игры. Но... Только Спилберг знал, что он зарезал своего друга по дороге в погоню за Лукасом. Самопровозглашенный игрок номер один, он полностью провалил ожидания всех любителей игр. 25 миллионов лицензионных отчислений! На эту сумму уже можно сделать сотни игр! Знаете, общая стоимость НИОКР новой игровой консоли Atari составляет всего 100 миллионов! И именно из-за неудачи Atari у красно-белых машин Nintendo появился шанс.

В 1985 году вышедшая в Америке игра "Super Mario Bros." вызвала бешеную игровую бурю. Всего три года понадобилось Nintendo, чтобы вернуть американский игровой рынок к расцвету Atari. В то время на рынке даже появилась поговорка, что "ремонтник унитазов спас американский игровой круг". Игры с чувством выполненного долга, богатыми сюжетами и сильным ощущением замещения глубоко любимы людьми. И все это должно было бы принадлежать к славе Спилберга. Но он лично похоронил свою личность спасителя. После полного провала игры "Инопланетянин E.T." Спилберг никогда не вспоминал о своей любви к видеоиграм, и ему уже было все равно, кому кинокомпания лицензирует его фильм и какую игру он выпустит. . Ему было жаль тех поклонников игр, которые возлагали на него свои надежды, поэтому он предпочел бы снова основать DreamWorks, чем продолжать тащить Amblin Entertainment. На пути развития компании он не уступил никому.

Он просто проиграл самому себе. Даже если бы он снял хороший фильм, он не смог бы смириться с тем, что своими руками задушил своего друга до смерти. Из-за этого, когда Могами вынес из дома игровую приставку Super Nintendo и кассету с игрой, которую они только что сделали, Спилберг, который хотел познакомить Могами со своей работой, почувствовал, что его сердца коснулись его же руки. Врезался нож. В какой-то момент ему пришла в голову мысль о том, чтобы отпустить Могами и Роланда на свидание вместе. Но когда он опустил глаза и посмотрел на знакомую кассету с игрой, парень, который должен был быть в ярости, неожиданно взял ее в руки и негромко спросил: "Геймер? Что? Игра?" В чем "виновен" Спилберг, знает только тот, кто смотрел "Ready Player One". В наше время люди знают только то, что он - кинорежиссер, который лицензировал IP компании Atari, что же касается других... Тогда остается только статус легендарного любителя игр.

Именно поэтому Могами взял на себя инициативу перенести игру, когда Спилберг попросил, и, увидев "заинтересованный" запрос другой стороны, его слова, как косой поток, потекли нескончаемым потоком. Абсолютно точно он сказал. "Игра, которую мы разработали, называется "RPM Racing"". "Она адаптирована из шестидесяти четырех разрушительных гоночных игр, выпущенных Electronic Arts в 1985 году". "Electronic Arts? Трип Хокинс? Я знаю этого парня". Узнав, что в основе игры все же лежит игра, сделанная выходцами из Америки, Спилберг, который хотел быть серьезным, сильно смягчил свое лицо. "Разве Трипп не работал раньше под началом Джобса? Джобс переключился с игр на компьютеры, но этот парень ушел из Apple, чтобы делать игры..." "Но я помню, разве сейчас он не играет в компьютерные игры все время?" "А зачем вы, ребята, делаете видеоигры?"

Когда Спилберг с некоторым любопытством спросил об этом, Мохамед, который хотел прорекламировать игру Спилбергу, вдруг стал энергичным: "Потому что продажи Nintendo в 1989 и 2019 годах достигли двух миллиардов долларов США, и рынок видеоигр восстанавливается. В то же время Sega привезла в Америку свою MEGADRIVE, надеясь составить конкуренцию Nintendo. Поскольку у видеоигр хорошие перспективы, мы, конечно, надеемся, что сможем Через эту часть, сначала сделай себе имя". "Сначала прославиться?" голос Спилберга повысился: "Разве вы не собираетесь постоянно помогать Nintendo?" "Нет... мы хотим делать компьютерные игры". Могами снова и снова качал головой, и во время разговора он также бросил взгляд на Роланда: "Роланд знает это, и мы все думаем, что компьютеры - это тенденция будущего." "Сейчас мы занимаемся видеоиграми Nintendo, просто пытаемся сэкономить деньги". "Как только домашние компьютеры станут обычным делом, мы сменим профессию как можно скорее".

"Конечно... Это только наш план. Если мы хотим добраться до этой точки, то должны ожидать, что игра будет успешной". Практические слова - это путь развития, который Могами и его друзья исследовали в течение последних шести месяцев, но после того, как они услышали Спилберга, ситуация изменилась... 'Эта кучка геймеров... действительно не хочет разговаривать с Nintendo. ' 'Роланд Аллен, этот парень тоже любит игры? Более того, он также очень оптимистично настроен по отношению к домашним компьютерам? ' "Правда? Роланд, вы тоже любите игры и компьютеры?" Когда Спилберг оторвал взгляд от кассеты с игрой и повернулся к Роланду, тот, все еще думая, как отделить себя от Моэми, на секунду остолбенел - Спилберг не сердится? По мнению Роланда, Спилберг, узнав о Nintendo, наверняка напрямую разорвал бы отношения с наставником и без пощады выгнал бы из команды. В конце концов, игры - его главная боль сейчас. Но сейчас - он может спокойно общаться? Похоже, слухи о будущем правдивы!

Отношения между Спилбергом и игрой, естественно, не могут прерваться из-за провала "Инопланетянина E.T.". Как говорил Лян Ренгун, "если десять лет пить лед, трудно охладить кровь". ' Даже если "Инопланетянин И.Т." провалился, Спилберг никогда не говорил о том, что он игрок, но он действительно работал сценаристом для игры Лукаса, и после съемок "Спасения рядового Райана", когда он вспомнил сцену, где союзники были атакованы на пляжах Нормандии, он настоял на том, чтобы сделать эту сцену игрой. Однако две группы людей из DreamWorks и Amblin выступили категорически против. По их мнению, игры на тему Второй мировой войны устарели. Такой реалистичный FPS очень скучен. Мало того, провал "Инопланетянина" налицо, и нет никакой необходимости снова лезть в эту мутную воду. Но на этот раз Спилберг не пошел на компромисс. Ведь его сын любит играть в классический FPS "007: Golden Eye" на платформе Nintendo N64.

А разве игры от Nintendo не против меня? Так появилась "Medal of Honor", выпущенная компанией DreamWorks Interactive и ставшая эксклюзивом для Sony PS. Как только "Medal of Honor" вышла в свет, она имела большой успех. В двухтысячных годах DreamWorks во главе со Спилбергом также сделала продолжение "Underground Resistance". Поскольку самой популярной платформой для FPS в то время оставался ПК, IP уже давно был известен. Продав его своей подруге Electronic Arts, Спилберг оставил свои идеи и вдохновение, похлопал по **** и отвернулся. Конечно, это связано и с тем, что DreamWorks в то время осаждали голливудские гиганты, и ситуация с зарубежной дистрибуцией не могла быть открыта.

Однако, хотя Спилберг "завершил" половину сожалений, а остальное оставил другим, оставленные им идеи и люди были напрямую переманиты EA, и они использовали старое для создания нового. Так, мы нашли студию "2015" и попросили ее перенести "Medal of Honor" на ПК, а ветераны из DreamWorks Interactive, естественно, использовали оставленный Спилбергом сценарный спектакль в реальном времени, используя первое лицо Он интерпретирует "Saving Private Ryan" в уникальном ключе. В поколении "United Assault", когда "Medal of Honor" была портирована на ПК, объем продаж на всех платформах достиг поразительных трех миллионов. Позже, из-за ужасных продаж и безденежья, половину старой и новой студии "2015" переманила AVIC. Ветераны, которых привел Спилберг, разделились на две группы. Бо присоединился к лос-анджелесской студии EA, и обе стороны, упорно работая над развитием идей, оставленных Спилбергом, сделали две игры.

Один из них - военный многопользовательский шутер **** "Battlefield", который существует уже почти двадцать лет. Другая - Call of Duty, которую называют раковой опухолью индустрии, но которая неоднократно создавала мифы о продажах. Да, в 1982 году, предав доверие игроков и лично разрушив рынок видеоигр в Америке, спустя 15 лет Спилберг, полагаясь на собственное упорство, добавил на рынок компьютерных игр еще двух игроков. Супер IP принадлежит Америке. Несмотря на то, что Nintendo все еще горяча, никто не может конкурировать с ними в области FPS. Именно благодаря тому, что эти две игры стерли оставшуюся половину сожалений Спилберга, на свет появился "Ready Player One". Многие думают, что фильм бредовый, и последнюю фразу тоже надо переиначить на "спасибо, что посмотрели мой фильм", но на самом деле Спилберг хотел сказать именно это - "спасибо, что сыграли в мою игру". '

Спилберг, который должен был спасти мир в 1982 году, спустя тридцать шесть лет наконец-то вывел на экран свои сожаления. Сотрудничая с материнской компанией Atari - Warner, Спилберг также отказался от I в пользу DreamWorks и выбрал для производства Amblin Entertainment, источник ошибок года- Когда Халлидей, отец Оазиса, появился в своей любимой "Space Invaders", когда отец Оазиса привез оттуда свое детство При выходе через виртуальную дверь- "Спасибо, что играли в мою игру", стало ответом Спилберга тем игрокам, которые благодаря ему купили игровые кассеты и продолжают поддерживать видеоигры в будущем- Самое ласковое признание. Он понял, что был не прав, и исправился. Простит ли его бывший игрок, он не знает. Но, возможно, он никогда не сможет простить себя. Ведь он лично разрушил мечты целого поколения.

Он любит смотреть, как дети играют в игры. Он никогда не считает, что игры - это электронный героин. Он также считает, что для взрослых играть в игры - это нормально. Все любят мечтать. Какой ребенок не мечтает стать героем? Когда мне было пять лет, я спас мир в игре "Hyrule Fantasy". Хотя люди, играющие в игры, уже выросли, но кто не хочет быть тем мечтательным ребенком... Когда эти поступки подобны родниковой воде, когда будильник Роланда продолжает звонить - Роланд, который все еще нервничал и хотел разорвать отношения с Могами, почувствовал облегчение... Что толку быть богатым? Иногда, сделав неверный шаг, вы будете жалеть о нем всю жизнь. Многие люди не могут понять, почему богатые всегда испытывают какую-то необъяснимую боль. Потому что во многих случаях от боли этих людей нельзя избавиться с помощью денег. Как Спилберг, он инстинктивно спасал мир и, будучи владельцем IP "E.T.", просил Atari делать игры хорошо. Но он добровольно отказался от всего этого.

Личность спасителя вообще нельзя купить за деньги. Почувствовав на себе любопытный взгляд Спилберга, Роланд вдруг ощутил, что перед ним немного другой человек. Если раньше Спилберг воспринимал Роланда только как ученика Роберта Земекиса, то если сказать, что в наши дни Спилберг считает Роланда только очень хорошим инвестором... Теперь, похоже, он смотрит на себя со стороны. В одиннадцать лет он мог снимать везде 8-миллиметровой камерой... А нынешний Роланд фотографирует гораздо лучше, чем тогда... Когда ему было девятнадцать лет, он окончил школу и работал в Universal Studios, надеясь получить советы от людей, работающих в этой индустрии. И вот теперь Роланд, похоже, знаком с Робертом Земекисом из Universal Studios? ! В возрасте двадцати шести лет он уже неистово коллекционировал всевозможные аркадные автоматы... Теперь Роланд продвинулся в своем интересе к играм на пятнадцать лет вперед... В двадцать девять лет он наконец-то почувствовал вкус популярности...

И вот Роланд уже в огне... Ощущение сходства становилось все сильнее и сильнее. Мало того, сорокачетырехлетний парень вдруг почувствовал. По сравнению с Роландом, в первые тридцать лет его жизни, кажется, что все они жили на собаках... Если "Один дома" соответствует "Челюстям", то "Терминатор 2" будет сравним с "Близкими встречами третьего рода"? Нет... "Терминатор 2" может стать "Налетчиками из потерянного ковчега". Я надеюсь, что этот ребенок не совершит тех ошибок, которые совершил я... Нет... Я не могу позволить ему совершить те же ошибки, которые совершил я... Спилберг не верит, что Майк Моэми напрямую принесет Super Nintendo и новую разработанную игру, если она не понравится Роланду. По его мнению, только если Роланд заинтересуется первым, другая сторона сделает это. А раз так, то неважно, признает это Роланд или нет. Поскольку предпочтения этого ребенка совпадают с моими, и поскольку его жизненная траектория является воплощением его собственной сущности, то...

Невозможность повторения одних и тех же ошибок - главная идея Спилберга. А что касается чудес? Разве это не мечта - опрокинуть нынешнюю Nintendo? Надежда на то, что те ребята, которые интересуются компьютерными играми и имеют к этому способности, смогут удержать этот рынок, это уже его самое большое желание, что же касается других... Почему вы так много требуете от одиннадцатилетнего ребенка? Если после того, как Спилберг увидел IP-адрес призрака, он счел необходимым переоценить ценность обучения Роланда, то теперь парня, очень похожего на его воплощение в жизнь, уже не сможет представить ни один ученик. . Роберт Земекис не мог вспомнить, учил он Роланда или нет? Тогда теперь... просто сделайте вид, что он не учил. Как может ученик в свою очередь учить мастера? Этот парень, который с детства интересуется кино, парень, у которого хватает смелости приставать к режиссеру на съемочной площадке, и парень, у которого может быть капитал, чтобы возглавить разработку игровой студии, пусть займется им... Деньги здесь ни при чем.

Это не имеет никакого отношения к названию. Это не имеет никакого отношения к расе. Он просто хотел исправить ошибки, которые он совершил тогда... Тогда ему не хватало денег. А сейчас... Что такое деньги? Поэтому, когда облегченный Роланд кивнул в ответ, он наконец рассмеялся, получив утвердительный ответ. Взглянув на лежащую на столе кассету без пометок, этот человек должен был пойти поесть и вздремнуть в полдень, но тут режиссер, руководивший съемками, встал, подошел к двери, позвал ассистента и сказал другому участнику: "Пойдемте, отдохнем после обеда, у всех будет полдня выходных". Мало того, он еще сказал: "Купите мне телевизор, такой, чтобы к нему можно было подключить Super Nintendo..." "Тогда купите мне еще три обеда..."

Говоря об этом, он вдруг повернул голову, посмотрел на двух людей, которые уже отреагировали, и спросил с улыбкой: "Что вы едите? Я попросил своего помощника купить. Я давно не играл в игры. Я не знаю, что ваша имитация Как насчет гоночной игры, созданной Трипом Хокинсом, если она меня разочарует, то не выставляйте ее на рынок..." "Вернитесь в печь и переделайте". Когда Роланд увидел, как Спилберг с улыбкой на лице произносит слово "переделать", он вдруг обнаружил, что, похоже, благосклонность другой стороны внезапно сменилась его собственной без всяких усилий. Maxed out. Неправильно... Роланд ведь ничего не делал, верно? Это ему предстоит учиться подобным вещам на съемочной площадке. У него большой интерес к компьютерам, и он должен сам отметить то, чему хочет научиться. Выразил Мохами, что у него большой интерес к IMDb и играм, и он должен сам об этом сказать. В итоге все остается первым фаворитом...

В прошлой жизни он работал в киноиндустрии, потому что ему нравилось кино, и в этой жизни он остался таким же. В прошлой жизни он увлекался играми, потому что ему нравились игры, и в этой жизни он остался таким же. В этом случае он может спокойно принять изменения Спилберга. Он тоже из True Love Game! Хотя он никогда не играл в "Space Invaders", он может пройти "Red Fortress", "Green Corps" и "Salamander" за одну монету; хотя он никогда не видел кассету с фильмом "E.T.". Начинал BA слева направо; хотя он, возможно, никогда в жизни не сможет снять "Ready Player One", он искуснее всех играет в "Whosyourdaddy"... Кроме того, когда я впервые увидел Майка Моэми - Роланд подумал не о том, что надо инвестировать в Blizzard, а о том, что надо разбить коленку Моэми, основателю Warcraft! Это было то же самое, о чем думал Спилберг, потому что радость и гнев от игры были первой реакцией Роланда. Вторая реакция - инвестиции. Он... любит кино;

Я также люблю игры. Примечание: ① Джобс - сотрудник компании Atari под номером 40. Он был знаком со Спилбергом в период работы в Atari. При приобретении Pixar Лукас, который хотел уволить отдел компьютерной анимации, предложил цену в 45 млн. Но в итоге она была продана за 10 млн. В это время Билл Гейтс хотел купить Pixar. Несмотря на то, что в 1990 году и четыре года спустя компания Pixar терпела убытки, Гейтс все еще надеялся купить ее у Джобса по цене 90 млн. Купив компанию, Джобс так и не продал ее. Подобно тому, как Спилберг хотел переплюнуть Lucasfilm, он также хотел переплюнуть Amblin Entertainment в области кино. ② До того как "E.T." была превращена в игру, компания Atari уже однажды боролась за спасение рынка. Они купили игру Namco "Pac-Man", надеясь использовать крупный IP для стимулирования продаж игровых консолей.

К сожалению, из-за производственных проблем они выпустили 12 млн. копий, когда на рынке было всего 10 млн. единиц, но продали только 7 млн. копий, а "E.T." фактически принадлежит всей деревне. Подающая надежды, но халтурная игра, оцененная как кошмар американских детей. Настолько, что до сих пор находятся люди, распыляющиеся на Спилберга: "Лучший режиссер в мире плюс лучший фильм, но в результате получается самая мусорная игра". Основатель американской компании Electronic Arts познакомился со Спилбергом еще в Apple, поэтому, когда тот работал над "Medal of Honor", Спилберг напрямую продал IP компании EA. Когда он сплагиатил сюжет фильма "Спасение рядового Райана", Спилберг не стал подавать в суд на другую сторону, поскольку все сценарии были написаны им самим.

(конец главы)

http://tl.rulate.ru/book/93182/3201890

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь