Готовый перевод Система геймдизайнера олдфага / Система геймдизайнера олдфага: Глава 246 - Перчатки

Глава 246 – Перчатки.

Чарли был мужчиной в годах, но с самого рождения и по сей день, к нему обращались именно Чарли. Не Чарльз, что было бы более уважительно, а по простому, используя очень распространенное имя.

Его самого это никак не беспокоило, и не важно с кем он говорит – с магом высшего ранга, или желторотым юнцом у которого молоко на губах не обсохло.

Чарли не из тех кто исходит на говно из-за парочки слов. Да и своим положением, он если честно не гордился.

В старших классах он пробудился как маг, но не боевой как на то надеялся. Судьба уготовила ему другую участь, а именно путь ремесленника.

Чарли не был плох в этом деле, но и каких то выдающихся свершений у него тоже не было. За долгие годы он с трудом приблизился к пику среднего ранга и намертво застрял не в силах продвинуться дальше. Таланты и усердие у него вполне обычные.

Почти всю свою карьеру он либо был на подхвате у более результативных коллег, либо же штамповал стандартные изделия. Творчества в этом деле ровно ноль, но хотя бы платят. Да и чего греха таить, эти предметы точно также спасают жизни охотников как и артефакты. Разница не в качестве, а в количестве.

За сорок восемь лет своей жизни Чарли не добился ни одной заданной в молодости цели.

Его жена была красивой… когда то, а сейчас Чарли даже не вспомнит когда в последний раз делил с ней ложе не только ради обычного сна. Дети? Ни сын, ни дочь не пробудились, да и работой не то чтобы можно гордится. Муж дочери так и вовсе ничего кроме раздражения не вызывал. Откровенно говоря слюнтяй, который все свои проблемы топит в алкоголе.

Самое важное то, что Чарли ни разу за свою жизнь не создал ничего уникального.

Эта мысль удручала его. Он был бы рад даже самой маленькой вещи, но каждый раз когда он подумывал создать нечто эдакое, оказывалось что это уже создано кем то другим, да и качество там явно получше. Он не знал, что такое Муза, но они с ним явно никогда не встречались, иначе он бы запомнил.

Так бы и жить ему в постоянное рутине, день за днем изготавливая оружие и снаряжение для охотников, однако… внезапный поворот судьбы столкнул его с матрицей.

Нужды пользоваться играми у него не было. Он же не боевой маг, чему там можно тренироваться?

Но… так вышло, что стали появляться странные проекты обладающие удивительной притягательностью. О них постоянно твердили все вокруг, а уж клиенты охотники так и вовсе прожужжали ему все уши Титан Квестом, Форестом и Тургором.

Уж на игры то у него деньги имелись, так что он решил попробовать и метафорически свалился в кроличью нору.

Это сродни тому, чтобы попасть в другой мир, настолько сильно там всё отличалось от опостылевшей рутины.

Вместе с тем, забуксовавшее магическое развитие, понемногу стало двигаться вперед.

За прошлые годы он не только не продвинулся, но даже немного скатился назад, но вот сейчас это потихоньку менялось. Куда важнее то, что Чарли ощутил давно позабытое чувство. Ему хотелось творить.

Игры выходили, а он играл. Между тем, качество его продукции росло. Не то чтобы сильно, но достаточно заметно. Естественно, Чарли хотел создать нечто эдакое, но ему никак не удавалось поймать нужную идею, а тут ещё и работой загрузили сверх меры. Рост магической энергии приводил к неприятным событиям, так что надо было пахать в три смены, чтобы со всем управиться.

Иронично то, что лучшие ремесленники вдохновленные играми и мотивированные ростом энергии во всем мире – творили свои шедевры, а потому не могли тратить время на всё остальное. Этим самым остальным – было оснащение охотников, изготовление стандартной снаряги и тому подобное. В общем, всё то, что переложили на плечи Чарли, фактически лишив его возможности создать нечто неповторимое.

Не так давно, свершились два важных события.

В релиз вышла Халф-Лайф 2, а ещё мир узнал про функцию сна.

Поскольку Чарли жил и работал в Нью-Йорке, ему повезло, так что он мог свободно играть по ночам, не беспокоясь о недосыпе.

Как же сильно его поразила игра…

Настолько проработанная, четко структурированная… она вызывала восхищение.

Особенно его поразила гравипушка.

Удивительное оружие, вокруг которого выстраивался геймплей, будь то схватка с врагом или очередная загадка, гравипушка поможет в любой ситуации. Ну, или почти в любой.

Чарли проникся этим оружием до глубины души.

Он отбрасывал им хедкрабов, швырял в зомби бочки и ящики, возвращал комбайнам гранаты, а уж пройти мимо красной бочки или хоппера было для него преступлением. А что он ощутил в Цитадели – даже не передать словами. Это как в одночасье стать магом высшего ранга.

Вдохновение захлестнуло Чарли, но он не мог найти выхода для этой энергии. Обычная работа просто не подходила.

К его сожалению, парочка коллег похвастались тем, что пытаются создать гравипушку в реальности, и что уже достигли некоторого прогресса.

Мужчина запустил игру заново, решив пройти её на сложности повыше и с удивлением отметил открывшиеся модификаторы. По большей части визуальные, однако кое-что заинтересовало его особенно сильно, а именно смена гравипушки на гравиперчатку.

Геймплейно, это почти ни на что не влияло. Разве что вместо пушки в руках, ты использовать одетую перчатку. Всё остальное было по прежнему.

Чарли не привык пользоваться оружием в реальности. Он же не боевой маг? Но вот руками он работать умел, а потому смена пушки на перчатку стала заменой оружия на инструмент. Казалось бы какая разница? Но для Чарли оказалась очень весомая.

Несмотря на повышенный уровень сложности, играть стало легче, как раз из-за нового приобретения. Теперь, практически в каждом бою он пользоваться этой перчаткой. Если не было метательных снарядов, то он бросал гранату, хватал её и швырял ровно в тот момент, чтобы она взорвалась достигнув цели. Песчаные ловушки он буквально пробежал перекидывая ящики и прыгая по ним.

Чувства в самом конце игры, с усиленной гравиперчаткой еще сильнее позволили Чарли ощутить себя магом высшего ранга.

Едва начались титры, как он завершил игру и выбравшись из матрицы, тут же приступил к работе.

Он ушел в неё с головой, позабыв обо всём на свете.

У ремесленников, как и у других магов есть обязанности, невыполнение которых влечет за собой карательные меры. Однако, период интенсивного вдохновения, рассматривается как прорыв в развитии, а потому ему нельзя мешать. Таковы правила.

У Чарли ушло примерно два дня на то чтобы всё устроить, после чего дверь открылась и он вышел наружу с надетыми перчатками.

Они были сшиты из шкуры зверя высокого ранга и не абы какой, а с участка с нежной мембраной.

У перчаток не было пальцев, а также имелось несколько металлических вставок не приносящих носителю каких-либо неудобств. На тыльной стороне ладони имелась ячейка для размещения там маленького, магического кристалла.

Чарли сумел уместить в перчатки несколько магических структур, грамотно совместив их друг с другом в единое целое. Маг вливал в перчатки свою манну и пользовался их приемами. Также как и в игре, можно было притягивать и отбрасывать от себя предметы, причем – силу можно контролировать. Также есть функция отталкивающего импульса для нанесения удара, как это было в игре с отбрасыванием хедрабов. Удалось даже воссоздать функцию удержания тяжелых предметов, без переноса их веса на свое тело, правда это требовало дополнительных вливаний энергии. Вставлять кристалл не обязательно, но он отлично помогает как раз когда нужно приложить больше силы, а если использовать всю его энергию разом, то можно достичь примерно того же, что вытворяла гравипушка в Цитадели. Только с этим нельзя перебарщивать, а то на перчатки идет повышенная нагрузка.

Естественно, творение Чарли тут же стало общеизвестным, за что надо сказать спасибо игрокам распространившим эту новость.

Подобно тому как после выхода ExMachina люди желали себе модифицированный транспорт, так и тут куча народа захотели себе такие перчатки. Причем, именно перчатки, а не пушку. Они выглядели куда удобнее.

Чарли не просто создал их, он разработал технологию их производства, а это ясное дело – патент.

И вот, более чем через тридцать лет после своего пробуждения он исполнил мечту, создав нечто особенное и неповторимое. Он стал узнаваемым, известным и получил очень хорошую компенсацию…

Находясь на пике своего триумфа, купаясь в лучах славы, Чарли ощутил как его энергия подошла к критической точке и… он прорвался в высокий ранг. А ведь мужчина даже не заметил как приблизился к этому. Настолько сильно он был увлечен своей работой.

Его прорыв тоже стал известен общественности, что подстегнуло других ремесленников творить и воплощать в реальность самые смелые идеи.

Ещё одним выгодным свойством перчаток, было то, что они не мешали кастовать заклинания, да и в целом никак не мешали. Их можно было свободно носить и не чувствовать неудобств. Пока ты не вольешь в них энергию, они являют собой обычный предмет одежды. Даже с одетыми перчатками, можно создать на руке молнию или огненный шар, никак их не повредив и не прервав заклинание помехами с их стороны. Чарли очень постарался, чтобы воплотить это в реальность и ему удалось.

В принципе, в этом не было существенных сложностей, поскольку маги используют магические кольца, браслеты и те же перчатки как для заклинаний, так и для усиления способностей. Нужно было только грамотно создать структуру заклинания и дело в шляпе. Многолетний опыт ремесленника сыграл свою роль, путь этого и пришлось ждать так долго.

Получив внезапный прорыв в высокий ранг, Чарли не собирался останавливаться. Он намерен и дальше работать и творить, для чего можно использовать игры. Раз уж вдохновение сработало один раз, то почему не может сработать ещё?

Николас узнал о создании перчаток, поскольку об этом трубили многие.

Так всегда бывает с хорошими играми, люди сразу ищут плюсы в прокачке от подобных проектов. Чаще это выражается в способностях, но нередко этими преимуществами оказываются ремесленные изделия.

Для Ника это стало… неожиданностью.

Гравиперчатки использовались в Халф-Лайф Аликс, а в основной серии это был всего лишь мод, меняющий облик гравипушки. Забавно, что кто-то смог воссоздать их, пусть и не в виде технологического устройства, а магического артефакта.

Дынь!

Сириус поставила на стол ящик со стеклянными бутылочками.

- «Вот! Это плоды моих трудов в области алхимии. Я оттачиваю мастерство и познаю новое как в области изготовления артефактов, так и приготовлении зелий. Перед вами стандартные зелья используемые охотниками низкого и среднего ранга. Простые, недорогие и не имеющие побочных эффектов. С ними, постепенно растет сила мага. Понимаю, для вас пользы с них совсем немного, но мне хотелось бы сделать подарок» - Сириус

- «Спасибо. Мы очень это ценим» - Ник

- «Любое усиление имеет значение. Мы благодарны тебе» - Киара

Беловолосая девушка была смущена и понимала, что тут дело в вежливости. Её зельям невозможно конкурировать с приобретаемыми за существенные суммы эликсирами алхимиков высокого ранга или пилюлями. Но продавать эти зелья Сириус не хотела, поскольку вложила в них немало сил. Содержимое данных пузырьков свидетельствовало об уровне её способностей, которые продолжали расти, хотя до знакомства с новыми друзьями это казалось недостижимым.

- «Мой отец упорно работал и с осторожностью тратил деньги, а потому приобретение таких зелий было очень важно для него. Он не раз говорил, что с помощью них он не раз и не два избегал смерти. Сириус, если тебе будет нужна помощь только скажи я всё сделаю. Может к тебе кто-то пристает? Назови имя и вытрясу из него душу. А может у тебя сложности с разработкой игры? Не проблема, я с радостью помогу тебе» - Сацуки

- «Нет, всё в порядке. Тем более, я хочу самостоятельно создать свою первую игру. Мне достаточно советов» - Сириус

- «Тогда это не проблема. Заходи в матрице ко мне, я покажу тебе пару хороших трюков и костылей, как их называет Ник. Вот увидишь, это точно поможет тебе в создании игры. Использовать или нет – тебе решать, но всё же лучше знать подобные приемы» - Сацуки

- «Спасибо» - Сириус

Она действительно была благодарна за помощь.

- «Карин? Что с тобой?» - Ник

Девушка о чем то задумалась, нахмурив брови.

Ник ошибочно предположил что мог послужить причиной этому, хотя вроде поводов не было.

- «Сириус уже совершила великое открытие создав функцию сна. Как только завершатся переговоры, это принесет огромную прибыль. Вы создаете отличные игры, которые дают людям новые силы и способности. Рубия ведет сложную административную работу. Только я ничем не выделяюсь» - Карин

- «Ты очень мне помогаешь. Без тебя, я бы не справилась со всей это волокитой» - Рубия

- «Функцию сна мы открыли благодаря тебе» - Сириус

- «В обоих случаях я на подхвате и моя роль вполне заменима» - Карин

- «Зато в твоих боевых способностях никто не сомневается. Ты уже сильнее каждого из нас. Вполне возможно, в высший ранг самой первой войдешь именно ты» - Ник

- «А мы сделаем для этого всё возможное, так что не вешай нос» - Киара

Карин успокоилась, но всё же её не покидало чувство того, что она отстает от других. Хочется сократить этот разрыв, только как?

- «Кстати, отряд Амелии неплохо себя показал, поэтому им стали доверять более сложные задания. У нас есть право принимать участие в их рейдах, с разрешения командира, то есть Амелии. Каждого участника как следует проверили на лояльность, и продолжают следить так что всё нормально. Вы тоже можете там поработать, если хотите» - Карин

Разумеется тут надо сохранять секретность, но в целом, они и правда могут тайно от всех участвовать в рейдах. Подчиненные Амелии не станут болтать.

Ник даже ощутил некоторую зависть по отношению к Карин, которой в этом плане гораздо проще.

- «Мы не сможем делать это часто, но вот время от времени – подобное может помочь нашему развитию» - Киара

- «Ага, жаль что прочей работы полно» - Ник

http://tl.rulate.ru/book/92921/3657456

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь