Глава 1. Может, это какой-то скрытый уровень?
Средневековое фэнтези - это супер...
Если бы мне самому пришлось дать этому определение.
Это затасканный сюжет, но каждый выбирает его, ожидая определенного стабильного во всех отношениях качества.
В этой индустрии принято игнорировать классику ради удовольствия, но в этой игре смесь средневековья и фэнтези смотрится как восточный салат.
В любом случае, игра вполне соответствует моим предпочтениям, и я прошел её уже четыре раза.
Расы всегда человеческие, а виды занятий - это в основном те профессии, которые никто больше не использует.
Если вы спросите меня, почему я не стал играть обычным воином или магом, как все остальные, то это потому, что я получаю удовольствие от того, что создал дерьмового персонажа и заставил его притворяться обычным представителем человечества.
Я нахожу, что это более захватывающе, когда они являются людьми.
Если бы ко мне пришел психотерапевт, он бы сказал что-то вроде этого.
Ты по своей природе прославленное человеческое существо, так что, может быть, это подсознательная идея из области психологии вознаграждения, когда ты хочешь, чтобы у тебя все получалось, даже если ты игровой персонаж?
Или нет.
Рррррр-!
─ Святой Животворящий, Антон.
′Крестоносец′, уровень.99
Процент выполнения заданий: 96/96
Идол духов, ″Одрам″.
′Шаман′, уровень.99
Количество побед: 97/97
Король Кулаков, ″Шан″.
′Будо Монах′, уровень.99
Количество побед: 98/98
′Рано, Неизбежный Эндбрингер′.
′Ассасин′, уровень.99
Количество побед: 99/99
Список персонажей, которые для меня как медали.
Все четыре персонажа достигли максимального уровня и имеют при этом все награды.
Это гораздо больше, чем аттестат о среднем образовании и справка об освобождении от работы.
В любом случае, я считал, что основа ролевых игр - это ролевая игра.
Поэтому у меня были свои правила, которых я все время придерживался во время игры.
─ Сохранять представление о персонаже.
Например, когда я играл Антоном Крестоносцем, я не терпел несправедливости, даже если она меня не устраивала, но когда я играл Рано Ассасином, я был готов на все ради денег.
Эти правила могут быть ограничивающими, но они также делают игру более захватывающей.
Я развивал своего персонажа, набирал союзников-единомышленников, собирал редкие предметы, проходил, уникальные сюжетные линии и получал все возможные награды.
Это очень много игрового времени. Вероятно, я посмотрел на свою статистику только после 5000 часов.
Теперь она стала потихоньку расти.
″Воин-варвар″
″Стихийный маг″
″Эксперт″
″Поклоняющийся демонам″
″Лесной рейнджер″
″Потомок драконьей крови″
″Клирик″
------
″Крестоносец″
Достойное начало.
Меня они не особенно привлекают.
Тот факт, что уже существуют систематические стратегии, делает ее еще менее интересной.
Я прокручиваю вниз, не задумываясь,
Клик.
А почему вниз?
Наверняка "Крестоносец" - последняя строчка в списке классовых уровней.
Под ней был новый класс, которого я раньше не видел.
"Колдун".
─ Сложность: [Легендарный].
─ В эту эпоху есть только один Некромант - ты.
Никто не знает, почему они пали, и даже те, кто помнит, давно уже отправились в свои могилы.
Как последний выживший, ты родился с миссией восстановить "Черную школу".
─ Колдуны могут воскрешать мертвых.
─ Мудрецы семи башен и хранители церкви настроены к вам враждебно.
─ Стартовые предметы: [Книга Заклинаний], [Ожерелье Души].
Разве в этой игре есть такое?
Я никогда не видел такого за все годы игры.
Если подумать, некроманты - не такая уж редкость в фэнтезийных ролевых играх, так почему же я не видел этого раньше?
Я быстро перешел на alt-tabbed out и открыл DB игры.
Во-первых, физические показатели для класса магов никудышные.
Даже бездарная ′Девушка′ достаточно сильна для своего тела, но у этого нет ответа.
Видимо, ранняя прокачка маны очень сильно подкачала.
С такими темпами вы умрете просто от того, что вас закидают камнями прохожие.
Обстановка такова, что школа пришла в упадок, поэтому вы не можете рассчитывать на то, что начнете с кучей свитков и зелий, как маг, начинающий в магической башне.
Поскольку ваш главный навык - оживление трупов, трудно устроить шоу одного человека, если у вас поблизости не валяются трупы, и у вас нет возможности нанести упреждающий удар...
Вдобавок ко всему, уровень противостояния с Церковью и Башней магов, которые являются мощными силами в игре, установлен на максимум.
Они практически побегут убивать вас, если вы посмотрите в их сторону.
Не зря его называют "Легендарным" в игре, которая известна своей жестокой сложностью.
Я чувствую зловоние в воздухе.
Это идеальный вариант для новичка, который может выбрать этот режим и промучиться час, умереть, а потом проклясть игру и удалить её.
Но если взглянуть на описание навыков, то это типичный королевский персонаж.
Каждые 10 уровней вы изучаете какой-нибудь особый навык.
Вместо очков опыта вы используете ресурс под названием "повышение", который вы тратите на призыв нежити, ее усиление и так далее.
По мере повышения уровня вы можете вызывать нежить низшего уровня, такую как зомби, упыри и скелеты, а также нежить среднего уровня, такую как маги, дулаханы и телесные големы.
Кроме того, здесь есть целая куча полезных вещей, например, исследование аур, чтобы усилить ваших приспешников, ослабить врагов проклятиями или сковать их с помощью эффектного контроля над толпой.
Судя по всему, у меня есть довольно хорошая идея, как я буду его развивать.
Если бы я создавал случайный вариант, я бы сказал, что эффективными будут три.
У вас может быть "Гангстерская нежить", которая подавляет противников своей численностью, "Каменная нежить", которая сражается с помощью дебаффов и точечных ударов, и "Нежить-рыцарь", у которой есть небольшая элитная группа сильных нежитей.
Исходя из показателей в DB и моего собственного опыта, потенциал игры чрезвычайно высок по сравнению с другими классами.
Но когда я посмотрел на эти данные, у меня возник вопрос.
Вероятно, есть много людей, которые прошли гораздо больше раз до конца, чем я, так почему же я единственный, кто это увидел?
Была ли это случайная ошибка с еще не вышедшим контентом?
Я действительно не знаю.
Я быстро зашел на читерский сайт и прочесал все доски, но нигде не нашел упоминания о Некроманте!
Я все еще не знаю, каковы конкретные условия получения доступа.
Может, это какой-то скрытый уровень?
Мое сердце внезапно заколотилось.
Я никогда не играл магом в этой игре, а этот класс очень интересный.
Хорошо.
Вы - последняя пятерка.
Ваша миссия - восстановить ′Черную школу′?
Ну, маги все любят что-то строить, так что я не понимаю, почему некромант должен быть другим.
Я предполагаю, что после постройки примерно трех магических башен можно будет дойти до конца.
Я уже прошёл эту игру.
[Назовите своего персонажа].
Имена очень важны.
То, как ваш персонаж будет называться в игре, также имеет большое значение, если вы собираетесь пройти всю игру.
Я долго подбираю подходящее мрачное имя для своего Некроманта и наконец, нажимаю на клавиатуру.
[TOD]
Тодд.
Тодд Командор.
Чем больше я прокручиваю это слово в голове, тем больше оно звучит как надо.
Удовлетворенный именем, которое было не так уж и плохим для моего скудного словарного запаса, я нажал Enter,
И тут!
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
http://tl.rulate.ru/book/89200/2862550
Сказали спасибо 7 читателей