Готовый перевод Hunter X Hunter: A Different Gon Freecss / Hunter X Hunter: Другой Гон Freecss: Глава 1

Это глава, в которой я объясню все, что вы хотите спросить или проверить.

-------------------------------------------------- ----------------------------

Статистика:

Сила: люди с высокой силой могут поднимать более тяжелые предметы и наносить больше урона и т. д. Они также могут заметить, что их тела легче, что позволяет им прилагать меньше физических усилий. связаны с долговечностью.

Живучесть: самая животная, инопланетная и важная физическая характеристика, обеспечивающая выживание в большинстве ситуаций. Жизнеспособность — это способность организма жить дольше, оставаться в живых перед лицом смертельного урона и избегать болезней. Естественная и повышенная устойчивость и адаптация к внешним факторам, таким как яд. Кроме того, способность быстрее восстанавливать жизненные силы и выносливость.

Выносливость: способность организма противостоять усталости и нагрузке называется выносливостью. Также способность быстрее восстанавливать выносливость.

Долговечность: общая устойчивость, твердость и инерция тела перед лицом порезов и любых других форм повреждений называется долговечностью. Его уравнение включает в себя прочность костей и кожи и т. д., связанные с выносливостью и силой. В отличие от мощной жизненной силы, которая становится податливой энергией, которая может даже заставить тело изменяться и развиваться во время боя, когда прочность такого же мощного уровня истощается, вред нельзя предотвратить или устранить каким-либо необычным способом.

Ловкость — это способность точно и эффективно использовать свои конечности, чтобы быть более опытным бойцом, наносить больший урон или эффективно парировать атаки. Его уравнение включает в себя такие вещи, как точность, баланс тела и контроль над телом. Может увеличить ловкость в разумных пределах.

Ловкость: способность тела двигаться, двигаться во всех направлениях, выполнять сложные акробатические трюки и двигаться с высокой скоростью называется ловкостью. Ловкость отличается от ловкости тем, что не отменяет необходимости в боевом опыте и не превращает в одночасье в боевого гения при столкновении с кем-то с большим опытом.

Восприятие: восприятие включает осознание, зрение, обоняние, слух и другие чувства. Повышенное восприятие улучшает сенсорные способности.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------

Типы нэн:

(Я упростил или добавил информацию в Hunterpedia для этого раздела, потому что многие люди испытывают трудности с интерпретацией природы нэн.)

//////////////////////////////

Улучшение: Самая сбалансированная категория нэн, а также самая сильная с точки зрения физической подготовки. Энхансеры, как следует из названия, работают над улучшением определенных частей своего тела или способностей предметов. Однако улучшение не ограничивается физической материей. Основная идея состоит в том, чтобы «увеличить» или усилить полезные/вредные эффекты чего-либо.

Отношения улучшения:

100% улучшение

80% Трансмутация, Эмиссия

60% Манипуляция, Колдовство

0% Специализация

//////////////////////////////

Выброс: Удивительно похож на заклинание. Излучатели могут отделять ауру от своих тел и использовать ее в качестве снарядов, или они могут создавать внешние способности (подобно колдунам), невидимые для людей, у которых нет нэн. Единственное реальное различие между излучателями и фокусниками заключается в невидимости. (Я не помню, могут ли излучатели дать невидимую жизнь нэн, но в Острове Жадности этот волейбольный чувак Бритва, я думаю, мог)

Эмиссионные отношения:

100% эмиссия

80% Манипуляция, Улучшение

60%Трансмутация

40% Колдовство

0% Специализация

3/Трансмутация:

//////////////////////////////

Трансмутация: одна из самых сложных категорий для понимания.

Преобразователи в первую очередь изменяют форму и естественные свойства объектов. Все, включая ауру. Все остальное было бы слишком сложно обсуждать.

Трансмутационные отношения:

100% трансмутация

80% Колдовство, Улучшение

60% выбросов

40% Манипуляция

0% Специализация

//////////////////////////////

4/Манипуляции:

Манипуляторы: как следует из названия, манипулируют объектами. Этот тип столь же широк, как трансмутация, и его не следует подробно обсуждать в отсутствие дополнительной информации. Они, с другой стороны, обладают способностью манипулировать как живыми, так и неодушевленными предметами.

Манипулятивные отношения:

100% манипуляция

80% выбросов

60% Улучшение, Колдовство

40% Трансмутация

1% специализация

//////////////////////////////

Колдовство: Вторая самая загадочная и малоизвестная категория нэн, но в некоторых отношениях и самая расходная.

Фокусники вызывают и/или оживляют вещи.

Помимо способности отделять свою ауру от тела более эффективно, чем фокусники, и еще более эффективно манипулировать ею из-за своей близости к манипулированию, излучатели могут делать лишь несколько вещей, которые не могут делать фокусники.

Колдовские отношения:

100% Колдовство

80% Трансмутация

60% Улучшение, Манипуляция

40% выбросов

1% специализация

//////////////////////////////

Специализация: Самая сбивающая с толку категория. Специализация точно не определена. Специалист – это любой непользователь, который в силу экзотичности своих способностей не может быть отнесен к какой-либо одной группе. Одни специалисты умеют красть чужие нэн, другие умеют видеть будущее или предсказывать смерти и так далее.

Нет навыков, которыми не могли бы обладать специалисты (я думаю), и их способности часто зависят от их окружения.

За исключением энхансеров, похоже, что пользователи Нэн других типов могут стать специалистами.

Нен Отношения:

100% специализация

80% Манипуляция, Колдовство

60% Эмиссия, Трансмутация

40% улучшение

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------

Четыре основных принципа нэн

Десять:

Эта техника позволяет пользователю Нэн сдерживать ауру, заключая ее вокруг своего тела. Это самая основная техника. В результате организм укрепится, а процесс старения замедлится.//////////////////////////////

Зецу:

Метод скрытности. Он препятствует выходу потока ауры из тела. Поскольку тело становится беззащитным, это следует использовать в бою только в том случае, если пользователь уверен в своей естественной защите.////////////////////////////////// ///

Рен:

Это влечет за собой практику и улучшение ауры, созданной Теном. Это позволяет человеку генерировать и использовать необычное количество ауры. Рен можно сравнить с базовым тренировочным упражнением, а это значит, что оно необходимо всем, кто хочет набраться сил. Практика Рэн в определенных условиях может помочь в формировании хацу. Особенно это касается трансмутаторов.

//////////////////////////////

Хацу:

Техника Рена для свободного проявления магических свойств ауры. Это также последняя из четырех основных техник Нэн. Хацу позволяет пользователям нэн преобразовать свои физические характеристики и творческие мысли в боевые навыки или полезные инструменты./////////////////////////////////////

КО:

В этом методе используются все четыре основных принципа нэн. Тен, Рен, Зецу и Хатсу.

Человек сосредотачивает всю свою энергию на одной точке тела, чтобы нанести заряженный и взрывной удар. Однако это звучит похоже на Гё, в котором используется только Рен.

При одинаковом уровне силы и таланта энхансеры обычно изучают этот навык быстрее, чем другие.///////////////////////////////////

Кен:

Сильная защитная техника, при которой пользователь Нэн поддерживает Рен по всему телу. По сравнению с нокаутом, который концентрирует всю ауру пользователя на одной части тела, защитная сила Кена слабее на любой части тела, но позволяет пользователю защищаться со всех сторон. В результате он подходит для использования при борьбе с несколькими противниками. Чтобы избежать истощения ауры, нужно быть осторожным, чтобы не злоупотреблять ею.

//////////////////////////////

Шу:

Десять приложений, которые позволяют пользователю Нэн окутывать конечности или предметы аурой. Это в первую очередь увеличивает летальность используемого оружия или части тела.

Когда люди применяют Шу к мечу или пуле, они заостряются и затвердевают.

При использовании на ружье уплотняется и увеличивает силу выстрела.

При нанесении на пулю приобретает стойкость и динамичность.

Энхансеры обычно изучают этот навык быстрее, чем другие на аналогичном уровне силы и таланта./////////////////////////////////

Эн:

В целях обнаружения пользователь растягивает свою ауру в окружающем пространстве. Затем они смогут ощущать форму и движение людей в пределах досягаемости их En.//////////////////////////////////////

Рю:

Возможность мгновенно переключаться между Кеном и нокаутом. Это позволяет пользователю быстро концентрировать или рассеивать ауру, делая атаку и защиту более динамичными. Чтобы использовать соответствующее количество ауры в соответствующее время, нужно также использовать свой интеллект.

//////////////////////////////

В:

Это приложение Zetsu более высокого уровня, которое может почти полностью скрыть ауру пользователя Nen. Эта техника особенно полезна для того, чтобы застать противника врасплох и провести скрытую атаку оружием/предметами.

//////////////////////////////

Гё:

Один из самых важных передовых фундаментов. Это техника, которую должен изучить любой новичок, прежде чем ввязываться в нэн-битвы не на жизнь, а на смерть. Пользователь фокусирует свой Рен в глазах, чтобы увидеть невидимую ауру или улучшить свое зрение. Это полезно для слежки за противниками.

По словам Бисквита, Гё, с другой стороны, можно использовать для защиты от атак. (Я предполагаю, что «КО» делает вас более уязвимым в других местах из-за его безумных требований к заряду.)

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------------------------------------

Сложные условия Нэн:

Заветы, обеты и ограничения.

Ограничения: к навыку добавляются условия, чтобы сделать его более мощным и простым в использовании. Чтобы эти условия были простыми в использовании, они должны уважать каждый принцип природы nen. Пользователи Nen могут намеренно запутать эти требования, чтобы улучшить навык.

Клятвы: Пользователь принимает решение о наказании, если он нарушает одно из наложенных ограничений. Чем тяжелее наказание, тем сильнее аура.

Ковенанты: опасные соглашения, составленные пользователем. Эти условия решаются либо его совестью/душой, либо духовной сущностью. В обмен на что-то пользователь заимствует ауру своей жизненной силы, дремлющего потенциала или нетрадиционного существа.

Возобновить:

1/Ограничения — это простые требования для повышения способности.

2/Клятвы служат наказанием за нарушение ограничений

3/Заветы — это зловещие контракты, которые кто-то использует, чтобы заимствовать силу у нэн.

http://tl.rulate.ru/book/87947/2835051

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь