Готовый перевод New Eden: Live to Play, Play to Live / Новый Эдем: живи, чтобы играть, играй, чтобы жить: Глава 17: Следующий этап очищения тела, часть 2

Он повысил свою силу атаки, поэтому одно очко он вложил в силу, а другое - в интеллект.

Статус:

Имя: Астарот

Раса: Пепельный Эльф

Уровень: 7 (168/280)

Характеристики:

Здоровье: 180/180

Мана: 385/385

Выносливость: 100

Регенерация маны: 1/секунда в бою, 5/секунда вне боя

Сила: 9

Ловкость: 9

Телосложение: 8

Интеллект: 9

Мудрость: 8

Сила атаки "Сила": 45

Сила атаки "Ловкость": 45

Сила магической атаки: 45

Сила исцеления: 40

Естественная защита: 0,8%

Удача: 0 (на эту характеристику не влияют повышение уровня и нераспределенные очки)

Нераспределенные очки характеристик: 0

Нераспределенные очки навыков: 7

Физическое состояние: Нормальное

Психическое состояние: Нормальное

Экипированное снаряжение:

Одежда новичка, базовый тренировочный короткий меч, базовый тренировочный длинный меч, базовый тренировочный боевой топор, базовые тренировочные кинжалы (2), базовый тренировочный деревянный щит, базовый тренировочный лук и колчан (43)

Далее он перечитал свои навыки и посмотрел, что произойдет, когда он повысит их уровень с помощью очков навыков.

Пассивные Навыки:

Доля Маны 2-й уровень: Ваша доля маны имеет более высокую емкость маны, и если вы внимательно посмотрите на нее, то сможете увидеть кристаллизованную песчинку маны. +200 единиц маны.

Контроль маны 2-й уровень: Вы постигли основы контроля маны. Продолжайте тренироваться. Снижение затрат маны на 4%.

Совершенное чувство маны: вы обладаете безупречной способностью чувствовать ману, как будто вы рождены для этого. Вы можете активно переключать внимание на потоки маны.

Дыхание маны 1-й уровень: вы научились поглощать ману с помощью дыхания. Регенерация маны 1/секунду в бою, 5/секунду вне боя.

Очищение тела 2-й уровень: Вы провели вторую очистку тела. Мана вливается в вас еще лучше и становится чище. Емкость маны +100, сила заклинаний +15%, Здоровье +100.

Активные навыки:

Толчок: Запускает предмет в руке или поблизости с помощью сильного ветра, управляемого маной. Базовая стоимость маны: 10 (зависит от веса брошенного предмета)

Воспламенение: Используйте свою ману, чтобы поджечь легковоспламеняющуюся поверхность на 30 секунд. Урон от ожогов = 10% от магического урона. Базовая стоимость маны: 10 (зависит от материала)

Сифон маны: Вы можете турбозарядить дыхание маной на один вдох, чтобы восстановить большое количество маны (25%). Побочный эффект: тошнота.

Кожа Маны: Вы конденсируете ману на своем теле, образуя вторую кожу из чистой маны. Снижает получаемый урон на 10%, а также имеет 20%-ный шанс отразить скользящий удар. Базовая стоимость маны: 50 (стоимость маны и снижение урона зависят от степени уплотнения слоя)

Усиление Оружия: собирает ману в оружие, чтобы усилить его магически. Урон оружия +10%, прочность оружия снижается в зависимости от его качества. Базовая стоимость маны: 25 (увеличивается в зависимости от того, сколько маны влито в оружие)

Похищение Души 1-й уровень: Заставить душу недавно умершего человека подчиниться, получив часть его силы. Получите 1 осколок души (максимум 10), повышающий ваши показатели на 10% от самого высокого показателя человека на 1 минуту. За 30 секунд до этого душа рассеивается и не может быть подчиненна.

Запугивающий Крик: Усиливает ваш голос за счет маны, заставляя даже воздух дрожать перед вами. Вероятность вызвать страх - 50%. Эффект ниже против противников более высокого уровня. Затраты маны: 20.

Пронзительный Выстрел: Вы направляете ветер в свою стрелу, приводя ее в движение и закручивая, что придает ей высокую пробивную силу. +100% к силе атаки. При критическом попадании урон удваивается. Затраты маны: 25.

Он вложил очко навыка в "Усиление Оружия" и перечитал его, чтобы увидеть эффект.

Усиление Оружия 2-й уровень: собирает ману в ваше оружие, чтобы усилить его магически. Урон оружия +20%, прочность оружия снижается в зависимости от его качества. Базовая стоимость маны: 30 (увеличивается в зависимости от того, сколько маны влито в оружие)

"Урон увеличился 10%, неплохо." - подумал он.

Поэтому он вкладывал очки в этот навык до тех пор, пока он не достиг максимума.

Усиление Оружия 5-й уровень (Максимальный)(Мастерство 0/5): Собирает ману в оружие, чтобы усилить его магически. Урон оружия +10%-100%. Затраты маны: 5-50 (увеличивается в зависимости от того, сколько маны влито в оружие).

Последние два очка он оставил на потом. Когда у него появлялся навык, ему хотелось, чтобы он побыстрее достиг максимума. Тут он заметил уровень мастерства, который появился рядом с уровнем навыка.

"А? Уровень мастерства можно повысить, только используя навык постоянно?" - подумал он. - "Наверное, узнаю, когда смогу повысить мастерство."

Ему нравилось, как выглядят его характеристики в данный момент. Он мог предположить, что другие игроки того же уровня, наверное, не так сильны, как он.

За исключением, может быть, "Небесной Тысячи". Но он сомневался, что они были сильнее.

В худшем случае, они сейчас были равны по силе. Думая об этом, он посмотрел на "Таблицу лидеров".

*Таблица лидеров уровней*

#1: ??? / Уровень 22

#2: Измельчающий_Зверь / Уровень 20

#3: Настоящий_Геймер_Номер_Один / Уровень 20

#4:Я_Богач / Уровень 20

#5: Геймер_Номер_Один / Уровень 19

#6: Геймер_Без_Жизни / Уровень 19

#7: Убийца_Монстр / Уровень 18

#8: Азамус / Уровень 18

#9: Феникс / Уровень 18

#10: Что_Всегда / Уровень 17

...

Из этих имен ему стало интересно, кто же был номером один. Его имя было скрыто.

И тут он узнал два имени. Азамус, который был номером один в "Вавилонской Башне", и Феникс, которая была десятой в той же игре.

"Хм, в рейтинге уже есть два человека из "Небесной Тысячи''." - подумал он.

"Скоро появятся и остальные. Мне нужно быстрее набивать уровни. Самый низкий уровень в таблице - 15-й, но пройдет совсем немного времени, и остальные члены "Небесной Тысячи" начнут подниматься наверх, отсеивая мусор, который просто фармит."

Он догадывался, что большинство игроков в таблице лидеров сейчас достигли своих уровней, просто перемалывая монстров. Но это скоро закончится, и он знал это, потому что сражался с монстрами более высокого уровня.

Качественные изменения с ростом уровня становятся чудовищными. Поэтому игрокам придется остановиться и укрепить свою базу.

Если еще не было слишком поздно. А те игроки, которые уже укрепляли свою базу, должны были вскоре обогнать остальных.

"Придет и мой черед". - подумал он, решительно сжимая кулак.

Астарот поблагодарил старика Аберона, встал и вышел из пещеры. Ему нужно было выйти из системы, поесть и отдохнуть в реальной жизни.

http://tl.rulate.ru/book/87945/3114579

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь