Готовый перевод Start with Batman / DC: Я начал с Бэтмена: Глава 3: Этот учебник просто абсурдный

Смерть.

Когда эти яркие красные буквы снова и снова появлялись в центре экрана, Чу Чэн уже поднял руку и почти готов был ударить по клавиатуре, но в ту же секунду в его голове мелькнула информация о стоимости клавиатуры, и он едва успел остановить кулак.

Бедность делает человека спокойным.

Сейчас он всё больше ощущал, что эта игра действительно выходит за рамки. Чу Чэн перепробовал множество игр, даже если некоторые из них были жесткими и вызывали у игроков только ругань, мол "это вообще не для людей", он все равно с помощью своих навыков и упорства проходил их, получая достижения без потерь.

Но такой ситуации, как здесь, где даже обучающий режим для новичков заставляет снова и снова терпеть неудачи, он еще никогда не встречал.

Из-за множества мелких деталей, которые сильно отличались от всего, что он раньше играл, эта игра часто нарушала его игровой опыт.

Например, тот случай с его первым поражением. Он умер несколько раз, прежде чем понял, что причина не в том, что у врагов была зрительная способность на уровне 5.0 и ночное видение, а в том, что они услышали его шаги.

Да, если Бэтмен падает с большой высоты и при этом расправляет свой плащ, чтобы увеличить сопротивление воздуха и замедлить падение, то шум от его движений может привлечь внимание врагов.

Кроме того, нужно быть осторожным с поверхностью под ногами. Хотя Бэтмен прошел специальную подготовку и обычно не издает шума при ходьбе, на некоторых материалах его шаги всё же могут быть слышны.

Например, когда наступаешь на деревянные материалы, они легко издают очень громкий звук. Некоторые металлические соединения ослаблены, и когда наступаешь на них, металлические пластины начинают подниматься и опускаться, тоже издавая звук, который привлекает внимание.

При движении в приседе это более эффективно. Так как движение медленное, при медленном передвижении в положении приседа практически не издается никаких звуков на большинстве материалов, что не привлекает ненужного внимания.

После нескольких неудачных попыток, когда он неоднократно привлекал внимание врагов и терпел неудачу в выполнении задания, Чу Чэн окончательно избавился от легкомысленного отношения к противникам. Он полностью переключился на ночной режим, управляя Бэтменом, и каждый раз, когда его сапоги касались земли, он сразу переходил в присед, двигаясь на коленях.

С помощью этой тактики Чу Чэн успешно приблизил Бэтмена к первому вооруженному преступнику. Когда он нажал правую кнопку мыши, Бэтмен с молниеносной быстротой закрыл ему рот и нос, перетащил его под свой плащ и задушил до потери сознания.

Затем он повторил тот же прием с еще двумя преступниками и, двигаясь на коленях, приблизился к третьему.

Бэтмен стремительно подкрался, и уже почти оказался в тылу, когда преступник неожиданно обернулся.

Чу Чэн, управляя Бэтменом, мгновенно замер. Их взгляды встретились, и ситуация стала крайне неловкой.

"Бэтмен!" — воскликнул преступник.

В этот момент Чу Чэн заставил Бэтмена быстро выскочить вперед, под ударом начал наносить удары и быстро нейтрализовал его, но остальные преступники уже окружили его.

Преступники начали стрельбу. Чу Чэн, управляя Бэтменом, сумел временно вырваться из боя и уклониться, но Бэтмен был ранен. К тому же оставшиеся преступники уже были насторожены и начали искать по всей территории, что значительно усложнило задачу.

После долгих мучений он снова и снова погибал.

Он изначально планировал, как в других играх, изучить паттерны позиций и маршрутов патруля этих обычных солдат, но быстро понял, что никаких закономерностей здесь нет.

Каждый раз позиции этих солдат были полностью случайными, и их маршруты тоже не имели никакой логики. Они в основном просто бродили туда-сюда, а иногда даже шли на соседнюю позицию, чтобы поболтать с товарищем.

Говорят, что с давних пор CT (контртеррористы) никогда не смотрят вверх, и хотя NPC в играх не CT, большинство из них унаследовало эту замечательную традицию.

Но NPC в этой игре — это что-то невероятное: без всякой причины они часто поднимают голову и начинают осматриваться. Несколько раз Чу Чэн, управляя Бэтменом, находясь на высокой позиции и разрабатывая тактику, внезапно попадал под внимание какого-то солдата, который просто поднимал голову и, заметив его, начинал кричать, а затем в ответ шел шквал пуль.

И повороты NPC тоже абсолютно беспорядочные, никогда не знаешь, когда они неожиданно повернутся и посмотрят назад. Когда Чу Чэн двигался к ним сзади, держа Бэтмена на коленях, если расстояние было слишком большим, они могли вдруг развернуться и поймать его на ходу.

Однажды, когда Бэтмен наблюдал с высоты, Чу Чэн использовал крюк для перемещения. Бэтмен выстрелил крюком в противоположный конец комнаты, и хотя звук выстрела был приглушенным из-за глушителя, солдаты все равно подняли головы, услышав звук, и с удивлением воскликнули "Бэтмен!", после чего снова началась стрельба.

Когда слово "смерть" снова появилось на экране, Чу Чэн почувствовал себя совершенно разрушенным, и это было от рук новичков из обучающего режима.

Этот обучающий режим был просто абсурдным: слух солдат был настолько острым, как у адвоката Мэтта Мёрдока, что невозможно было ничего сделать.

Чу Чэн выдохнул и увидел на экране снова криво написанное слово "смерть". Он внимательно присмотрелся и заметил, что на экране скрытое слово было написано большими буквами —

— "Дурак".

Это напомнило ему годы, когда игра Sekiro была на пике популярности. Это была одна и та же игра, но кто-то играл в неё как в Sekiro, а кто-то — как в Hello Kitty, только с чёрной шерстью.

Сейчас его ситуация была похожа. На экране явно был Бэтмен, мститель и враг преступников, но этот туториал был настолько плох, что он начал ощущать себя как играющий за Hello Kitty, только с чёрной шерстью.

Это было неприемлемо.

Решив отстоять свою честь как мастера одиночных игр, он был полон решимости победить эту игру!

Однако вскоре Чу Чэн понял, что это не так уж и сложно. Его недавние неудачи скорее были вызваны не из-за кривых рук, а из-за незнания отличий в механике и принципах игры по сравнению с другими играми.

После того как он пришёл в себя, Чу Чэн стал действовать более осторожно.

Как опытный игрок, он знал основы. Стоило только понять, какие моменты в механике игры требуют внимания, и выигрыш не стал бы невозможным.

Во-первых, нельзя было действовать опрометчиво. Чу Чэн позволил Бэтмену занять высокую позицию, чтобы изучить расположение врагов и окружающую местность, прежде чем действовать.

И, наблюдая с высоты, нужно было скрываться в тени, чтобы использовать темноту в качестве укрытия. Иначе...

Нужно было следить за тем, чтобы, когда рядом с ним появлялись враги, он не использовал крюк без предварительных мер. Даже с глушителем, звук выстрела крюка мог привлечь внимание противников.

При движении по земле он также должен был прятаться в тенях как можно больше. В случае, если движение в тени было невозможным, важно было удостовериться, что враги не могли видеть его напрямую — зрение детектива с возможностью тернарного обзора было в этот момент крайне полезным.

Порядок и маршрут устранения врагов зависят от их расположения. Потому что если один из преступников заметит, что его товарищ по команде повержен, он сразу начнёт кричать, и все остальные преступники начнут оглядываться.

Также нельзя долго двигаться в тылу врага, если нет теней или укрытий, потому что существует риск, что враг может неожиданно повернуться. Чу Чэн старался гарантировать, чтобы время перемещения Бэтмена в этих зонах не превышало двух секунд.

Есть ещё и проблема с материалом поверхности. На цементе, который не издает шума, можно ускоренно двигаться, но если поверхность деревянная или металлическая, то приходится передвигаться ползком, чтобы не выдать себя...

И ещё много других деталей. Из-за множества моментов, которые могли бы быть забыты в процессе, Чу Чэн даже взял бумагу и ручку и записал все, что нужно учитывать, в блокнот.

Перед каждой симуляцией он обязательно перечитывал свои записи, чтобы ничего не забыть.

Хотя это занимало время, он всё равно успешно справился с каждым врагом.

Но симуляция всё равно не завершена. После того как семь вооружённых преступников были повержены, дверь склада резко открылась, и в зал ворвался огромный здоровяк.

На экране появилось уведомление, что начинается программа боевой тренировки. Этот здоровяк — мастер боевых искусств, и игроку нужно управлять Бэтменом, чтобы сразиться с ним в рукопашном бою.

Система боёв была похожа на те, что Чу Чэн видел в других играх про Бэтмена, и отличалась лишь некоторыми деталями. Нужно было использовать две кнопки — для атаки и защиты.

Чу Чэн нажал левую кнопку мыши, и Бэтмен автоматически выбрал наиболее подходящий атакующий прием. Будучи мастером всех боевых искусств на Земле, Бэтмен сразу замечал уязвимости в действиях противника и мог использовать приёмы из любых стилей для атаки.

Когда у противника появляются намерения контратаковать, над его головой появляется синяя предупредительная метка. В этот момент Чу Чэну нужно просто нажать правую кнопку мыши, и Бэтмен автоматически выполнит наиболее подходящий приём для нейтрализации и контратаки.

Когда противник готовит атаку, которую Бэтмен считает трудной для защиты, над его головой появляется красная предупредительная метка. В этом случае контратаковать невозможно, и игроку нужно контролировать Бэтмена, чтобы тот уклонился в сторону или перекатился, чтобы избежать удара.

Операции в большинстве экшен-игр схожи, и для Чу Чэна, который много лет тренировался, эта боевая система уже буквально вписана в его ДНК.

Хотя сложность управления чувствуется выше, чем в традиционных играх про Бэтмена, для такого игрока, как он, который даже в старом "Elden Ring" установил рекорды без получения урона, это было пустяком.

Он с лёгкостью освоил управление и без проблем одолел этого здоровяка без ущерба для себя.

Думал, что это всё, но это ещё не конец. Затем появились несколько ниндзя с оружием, и система уведомила его, что ему нужно будет одновременно управлять Бэтменом, чтобы сразиться с ними.

Далее пошёл урок по использованию различных высокотехнологичных гаджетов Бэтмена...

Он совершенно не ожидал, что обучение займет почти весь его день. Кроме еды, воды и походов в туалет, весь день выходных Чу Чэн провёл, проходя это руководство.

Он поклялся, что это точно самая нелепая начальная тренировка, которую он когда-либо проходил в играх. Она не только сложная, но и длительная. И это при том, что у него хорошая игровая подготовка, если бы это был кто-то другой, он подумал, что этот туториал можно пройти только за пару дней.

«Задание выполнено, все симуляции завершены.»

Долгожданный сигнал наконец прозвучал, и экран вернулся в пещеру Бэтмена.

Чу Чэн выдохнул с облегчением.

Теперь-то, наверное, можно приступать к реальному бою?

http://tl.rulate.ru/book/87497/5232013

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь