Готовый перевод The Butcher of Gadobhra / Мясник из Гадобхры: Глава 3: Добро пожаловать в ACME

ЗАПИСКА

"Ваша честь, сегодня много говорилось о том, чего ожидали эти люди, что, по их мнению, мы сказали и какие обещания мы дали. Они спорят о логических предположениях, к которым можно было бы прибегнуть, и о том, являются ли законными безумные решения, принятые ими, или нет. Это прекрасные темы для обсуждения в Юридической школе, баре или у костра. Но они не должны предстать перед этим судом. Этот суд судит по существу каждого дела на основании того, что согласовано в этом письменном и подписанном контракте, и соответствуют ли действия каждой стороны контракту ".

"Корпорация ACME, со своей стороны, будет придерживаться того, что предусмотрено в этом контракте. Мы ожидаем, что другая сторона сделает то же самое. Мы заботимся только о письменном контракте и ни о чем другом. Если эти люди злы, они могут злиться только на самих себя. Возможно, им следует научиться читать, прежде чем что-то подписывать, или научиться страдать от последствий ".

Уильям Хорвакс, адвокат корпорации "АКМЕ" перед судьей Джеральдом "Повесьте их высоко" Мэтисоном.

Во время своего первого сеанса с новыми капсулами они познакомились со своими персонажами. На самом деле они не входили в игру, просто проверяли, все ли в порядке с капсулами, проходили тесты, чтобы убедиться, что их разум правильно интегрирован, а все механизмы, поддерживающие жизнь в их телах, работают на 100%.

Имя: Оззи

Раса: Смешанная раса, Человек:96%

Бонус за наследие +3STR, +1CON Наследие может меняться в зависимости от действий и выбора.

Класс: Контрактный работник

Специальность: Мясник

Уровень: 0

Откройте для себя вики: 0

Здравоохранение

250 200+200 за уровень, +10 за очко STR, +20 за очко CON

Выносливость 810 (200+200 за уровень, +10 за очко CON, +20 за очко STR) x3

Мана 200 200+200 за уровень, +30 за очко INT, CHR или WIS

Навык Откройте для себя вики Уровень П/С/Т

Контрактный работник NA NA Первичный

Бойня 0 0/5 Третичный

Рубить Плоть 0 0/5 Третичный

Измельчите кость 0 0/5 Третичный

Льготы

Неспящие в Сиэтле За каждый час сна вы получите два часа отдыха.

На вкус как Курица Все, что вы едите, можно, по вашему усмотрению, превратить в вкусную вареную курицу.

Терпеть VI Вы можете легко избавиться от таких последствий, как скука, умственная усталость, беспокойство и другие негативные психические эффекты. Будьте счастливы и продолжайте работать!

Перетаскивание III При перемещении тяжелых предметов вручную вы можете поднять и переместить предмет в четыре раза тяжелее обычного.

Раскопки II Канавы и туннели - это ваша специальность. При работе с землей, глиной, песком или другими мягкими материалами вы можете перемещать в четыре раза больше материала, чем обычно.

Продвигайтесь вперед Если у вас заканчивается выносливость до завершения задания, вы можете потратить здоровье в соотношении 1 здоровья к 2 выносливости, чтобы продолжать работать. Вы также можете увеличить свой STR на 1 очко в течение 1 минуты ценой 50 выносливости.

Я мог бы заниматься этим весь день! Ты был создан для этого! У вас есть большой бонус (х3) к выносливости и регенерации выносливости.

Оззи не был в восторге от первого взгляда на свой список персонажей. В создании персонажа должно было быть гораздо больше, чем просто это! Должны ли они были заработать все свои навыки владения оружием в игре? Разве мясник не должен, по крайней мере, начинать с мясного крюка, или мясорубки, или чего-то в этом роде? Ножи Гинзу?

Он тяжело вздохнул. Это была не та роль, которую он выбрал бы для себя. За свои годы он работал шеф-поваром на многих кухнях, но мясо обычно доставалось ему более мелкими кусками и уже не живым. Был ли какой-нибудь способ позже повысить квалификацию до шеф-повара? И в том, чтобы быть Мясником, должно было быть нечто большее, чем разделывание туш. Оззи часами работал на кухне, тщательно нарезая отборные куски мяса, прежде чем приготовить их для своих клиентов.

Казалось, это просто работает на виртуальной бойне. Запах должен был быть ужасным. Он поинтересовался, не мог бы Ролли показать ему, как отключить запах в настройках. Он всегда находил маленькие жульничества в системе.

Был бы способ все изменить, он всегда был. Он и его друзья работали на многих работах, во многих мирах. Системы отличались, но люди оставались прежними. Ему просто нужно было найти способы, с помощью которых он и его друзья могли бы немного изменить правила и продвинуться вперед. Базовая зарплата по пятилетнему контракту была совсем неплохой, но они хотели уйти с работы с гораздо большим, чем это.

Один из менеджеров ACME, Верн, упомянул, что они начнут с самого низа и будут наращивать, но он не совсем ожидал, что все будет так обыденно. Он был простым мясником, работающим каждый день, разделывая мясо. Нет навыков владения оружием, но, конечно, он мог бы использовать тесак? Или большой молоток, которым он пользовался на скотном дворе?

Он и раньше играл в другие игры с примитивными стартовыми условиями. В одном он был голым, с одним только копьем. Но острые ощущения от охоты, сражений и прокачки своего персонажа компенсировали боль от примитивных условий. Это казалось другим, более обыденным и скучным. Он пожал плечами. Уйма времени, чтобы разобраться во всем, как только они действительно будут загружены в свои капсулы по-настоящему и в игре.

Они прибыли только сегодня утром. Подготовиться к переезду из их жилища в общежитие для рабочих на новую работу было несложно. У вас было немного собственности, если бы вы были одним из пары миллиардов человек в мире, которые жили в жилых блоках (жилых блоках, как их все называли). Каждый жилой блок представлял собой здание площадью в милю квадратных метров, которое поднималось на 50 этажей вверх и опускалось еще на 100.

Дизайнеры massive arcologies утверждали, что внутри найдется место для четверти миллиона человек, которые смогут работать, ходить в школу, делать покупки и наслаждаться отдыхом. Может быть, так и было устроено первое здание, но не тысячи других, возведенных по всему миру после этого. Рабочих мест было мало, и если вы жили в Жилом квартале, у вас, вероятно, их не было. Таким образом, дизайн изменился, чтобы заполнить офис и рабочее пространство большим количеством людей. Школы тоже можно оставить в стороне и просто перевести каждого ребенка на онлайн-обучение из дома. Место для большего количества людей. В конечном счете каждый Жилой блок вмещал более миллиона человек. Если бы они были полны, конечно. Большинство из них обветшали настолько, что многие секции были непригодны для жизни.

Но жизнь в Жилом модуле давала кому-то место для сна и трехразовое питание синтетической пищей в день. Может быть, даже работа на одной из фабрик на нижних уровнях. Там были магазины, где можно было взять те деньги, которые вы могли бы заработать на каждом уровне. Вы можете родиться, жить и умереть, и никогда не покидать свой Жилой модуль.

Оззи и многим его друзьям жилось немного лучше. Работа в виртуальной игре по-прежнему оставалась работой. Пока у них была работа, жизнь в Жилом блоке была в какой-то степени сносной. Квартира Оззи площадью 600 квадратных футов предназначалась для семьи из 3-5 человек. Его видеосвязь сработала, и из крана полилась вода. У него даже была своя ванная комната.

Оззи, Сюзетт, Ролли и Бен занимали комнаты на одном этаже и в одной секции своего Жилого модуля. Они дружили уже пару десятилетий и заботились друг о друге. Они работали 6 этажами ниже, на большом складе, где размещались игровые модули MK 2, которые они использовали для онлайн-работы в EQO3.

Работа в виртуальной реальности и проживание в Жилом модуле означали, что у вас мало что было. Было легко подготовиться к переезду в то место, где их хотела видеть ACME. Большую часть своего немногочисленного имущества они продали или раздали соседям. Не было необходимости даже что-либо выбрасывать, так как их крошечные жилые помещения были бы дочиста выметены мусорщиками в течение часа после того, как они вышли бы за дверь.

Их новый работодатель прислал каждому из них передвижной ящик, и все их земные пожитки были упакованы в 3-футовый пластиковый куб и отправлены на склад рядом с их общежитием. Если ваша жизнь не укладывается в один кубический ярд, вы можете заплатить за другой куб, оплатить доставку и хранение. Если бы у вас были такие деньги, вы бы жили не в жилом доме.

Освальд потратил годы на то, чтобы потихоньку собирать старые кастрюли и сковородки, чтобы самому готовить еду и не так сильно полагаться на переработанные пищевые кубики. Он убрал свои любимые медные кастрюли на хранение, а остальное раздал. К крышке одной кастрюли был приклеен скотчем накопитель со всей информацией, которую он собрал за эти годы, но еще не продал. Он не осмеливался хранить эту информацию в Интернете и должен был надеяться, что она не будет обнаружена. Это может пригодиться через пять лет.

Сюзетта упаковала целый ассортимент причудливых платьев и экзотической одежды, которую она шила на протяжении многих лет. Копии того, что она носила в Интернете. Ни один из них больше не подходил ей. Старость сделала ее худой и хрупкой. Но ей было невыносимо делиться воспоминаниями о тех временах, когда она была роковой женщиной, танцующей по крышам с украденными бриллиантами, или притворялась принцессой, охраняя принца с врагами. Она всегда выбирала роли в виртуальных драмах, которые приводили к волнению и шпионажу. Они становились все тоньше по мере того, как AQO3 становился все меньше и меньше, пока работа на кухне с Оззи не стала лучшим, что она могла сделать. Официантка или повар не вызывали восторга, но это оплачивало счета.

Бенедикт произвел впечатление на окружающих своей коллекцией реплик вестернов Louis L'amour в твердом переплете в кожаном переплете и обширной библиотекой исторических романов, хранящихся на нескольких дисках Bubble. В итоге он отдал большую часть своего дополнительного пространства Ролли, который не мог расстаться со своей коллекцией игрушек и винтажных фигурок. У Ролли также был один большой предмет: прикрепленная к стене голова лося. На самом деле он был настоящим и довольно изъеденным молью. Для этого требовались услуги таксидермиста или, возможно, гробовщика. Большие рога отвалились от головы, что, по крайней мере, позволило поместить ее в ящик. Когда воспоминания и сувениры из четырех жизней были упакованы, ящики были запечатаны и спущены в пневмопочту. Они поступали на склад ACME и хранились в течение следующих пяти лет.

У каждого человека на спине была одежда и небольшая сумка.Они без проблем добрались до местной магнитной станции. Обычно они привлекали людей, заинтересованных в том, чтобы забрать у них сумки и деньги. Но Освальд решил эту проблему, наняв полдюжины крупных молодых людей из своего окружения, чтобы сопроводить их на станцию. Лучше заплатить за защиту, чем рисковать несчастным случаем. Оплатив проезд, они присоединились к сотням других пассажиров, стоявших в вагонах на магнитной подвеске, и их увезли к их будущему дому.

Это оказалось большое скопление зданий, окруженных высоким забором, увенчанным колючей проволокой. Вдоль стен были расположены смотровые вышки, на каждой из которых красовался логотип ACME. Когда-то это была федеральная тюрьма. Пустая и заброшенная после краха большинства правительственных программ, корпорация ACME купила землю, выселила скваттеров (или наняла их) и превратила тюрьму в центр для размещения своих работников виртуальной реальности. Стены и проволока, которые раньше удерживали заключенных внутри, теперь функционировали так, чтобы никто, кроме сотрудников ACME, не мог выйти наружу. Магнитная станция находилась в двадцати ярдах от главных ворот их нового дома. Официально он назывался ЦЕНТРОМ ПРОГРЕССА И ПРОМЫШЛЕННОСТИ ACME, но все называли его "Тюрьмой".

Обязательная экскурсия по помещениям, проведенная скучающим сотрудником, быстро показала 625 вновь прибывшим расположение общежитий, медицинского пункта, корпоративных офисов, зала отдыха и кафетерия. У каждого сотрудника была своя "ячейка" в общежитии с кроватью и компьютерным рабочим местом на маленьком письменном столе. Другую половину комнаты занимал блестящий черный модуль MK7. Исчезли решетки на передней стенке камер; их заменили пластиковой стеной и дверью.

Для людей, живущих в Жилых Кварталах, эти помещения были фактически улучшением. Мало у кого из них была отдельная спальня в Жилых домах. Обычно семья из 2-5 человек получала одну комнату площадью 600 квадратных футов. Семье из шести человек или больше отводилось две комнаты. Если вы не могли заплатить, чтобы стать лучше, вы не становились лучше.

Вместо продуктового конвейера, доставляющего еду в вашу комнату, в тюрьме был настоящий кафетерий, который мог похвастаться несколькими видами синтетических блюд. Огромный прогресс в жизни. В этом ресторане подавали блюда в любое время дня и ночи. В habs вы стояли у продуктового лотка в 6 утра, в полдень и в 6 вечера и надеялись, что еда появится.

Никто из рабочих не ожидал, что они будут часто выходить из своих капсул. Это была долгосрочная работа, и они могли находиться под водой месяцами подряд.

Они прибыли на свою последнюю остановку в туре. Шестьсот двадцать пять человек заняли свои места на жестких металлических скамьях, и через минуту две дюжины человек вышли на небольшую сцену, расположенную в передней части зала.

Первый человек, который заговорил, был знаком Оззи.

У Билли Хорвача была обаятельная улыбка и глаза, которые говорили: "Поверь мне, я здесь, чтобы помочь". Это сделало его весьма успешным рекрутером новых сотрудников; и иногда помогало ему сделать три шага к двери, когда одна из его жен решала, что она предпочла бы быть бывшей женой - или, возможно, вдовой.

"Добро пожаловать, друзья. Рад видеть, как многие из вас приняли правильное решение. Я рад видеть здесь каждого из вас, потому что вы доверяли мне или другому менеджеру ACME и доверяли корпорации ACME ". На самом деле это была правда, поскольку каждый человек здесь означал бонус для Билли. Он был ОЧЕНЬ рад увидеть все 625 из них.

"Для некоторых из вас я останусь здесь, в тюрьме, в качестве связного с вашими сотрудниками. У других групп будет один из этих прекрасных менеджеров, которых вы видите здесь, на сцене, вместе со мной. Мы устроим вас сегодня вечером, убедимся, что вы хорошо синхронизированы со своими капсулами, и подключим вас к сети. Я знаю, тебе не терпится посмотреть, где ты будешь работать. И не волнуйтесь, мы будем доступны вам и в игре. Если у вас есть проблема, это означает, что у нас есть проблема. Мы все уладим для тебя, поверь мне в этом.

"Теперь позвольте мне передать трибуну одному из наших руководителей. Мистер Трокмейер отвечает за всех контрактников, которые будут представлять корпорацию ACME внутри Genesis Engine ". К трибуне подошел коренастый мужчина. Несколько человек нервно захлопали; большинство просто смотрели, надеясь получить какую-то информацию о том, какими будут их онлайн-роли.

Вернон Трокмейер, нахмурившись, поправил старомодный микрофон. Разговор с наемной прислугой действительно не входил в его предпочтения. "Правильно. Давайте покончим с этим побыстрее. Я буду честен с вами и скажу, что я несчастлив. Как и Совет директоров ACME. И я сомневаюсь, что ты тоже будешь счастлива. Но мы в этом вместе, так что давайте отложим любые жалобы до тех пор, пока не сможем подключиться к Сети и устранить эти небольшие проблемы ".

"Мы предполагали, что эта игра начнется так же, как и EQO 1-3. В этих играх корпорации и гильдии могли покупать виртуальные земли и здания и сразу же начинать бизнес - в отличие от Genesis Engine. У нас нет доступа к крупным городам, а за пределами столицы Империи и четырех герцогских крепостей мы не уверены, есть ли они вообще.

"В отведенных нам районах нет ничего, кроме маленьких деревенских деревень. Они служат одновременно нашей отправной точкой и стартовой площадкой для игроков. Прямо сейчас головной офис ACME представляет собой небольшую хижину, в которой раньше содержались козы. Мы нанесли наш логотип на дверь и наняли коз".

"Хотя мы наняли вас за ваш опыт работы в качестве артистов и домашнего персонала, поначалу мы не используем вас в этих ролях. Нам не нужен Кастелян, если у нас нет замка. Нам не нужны секретари без офисов. И нам не нужны актеры, если у нас нет сцены. Нам нужен тяжелый ручной труд - строители, землекопы, каменщики и пекари

". "Но во всем этом есть луч надежды. У других Корпусов и Гильдий дела обстоят так же плохо. Даже хуже, потому что у них нет знаний и стремления корпорации ACME. Мы будем продвигаться вперед и оставаться впереди, претендовать на землю и строить города.

"И мы не забудем тех людей, которым пришлось приложить все усилия, чтобы это произошло!"

"Так что не волнуйтесь, если ваш персонаж кажется немного ограниченным в навыках. Это потому, что нам нужно, чтобы вы были сосредоточены на своей работе и совершенствовались в ней. Мы немного изменили положение вещей. Сократили некоторые вещи, которые вы могли бы делать, чтобы мы могли дать вам особые способности, которых нет даже у игроков. Говоря об этом, давайте позволим Билли вернуться сюда, чтобы рассказать вам о некоторых из этих особых способностей. Я должен вернуться к работе, разбираясь в этом беспорядке. Они все твои, Билли.

"Спасибо, мистер Трокмейер, всегда рад с вами работать

"."Хорошо, ребята, достаньте свои блокноты и посмотрите на свой список персонажей - вверху слева значок. Это довольно просто, вы получите более подробную информацию, когда мы выйдем в Интернет. Я просто хочу рассказать об изменениях и особенных вещах

"."Обычно игра позволяет персонажу поменять некоторые навыки на особые привилегии. В рамках вашего контракта, который, я знаю, вы все читали, корпорация ACME имеет право вносить эти изменения за вас. Вам вообще не придется возиться со своим персонажем. Мы проделали всю работу!

"Первое изменение заключается в том, что мы заменили все ваши основные способности на контрактного работника. Это навык обладателя места, который, по сути, переводит некоторые из ваших основных навыков в третичные, а другие обменивает на специальные способности. Давайте пройдемся по ним. Все контрактники получают следующее:

"Бессонные ночи в Сиэтле - это привилегия, которая, по сути, засчитывает каждый час сна за два. Таким образом, вам нужно спать всего около 3 часов в сутки - больше времени, чтобы закончить работу, или больше времени для отдыха, чтобы расслабиться

"."Терпите это повышает выносливость. Каждый из вас начнет с гораздо большей выносливостью, чем Игрок. Ваша базовая выносливость и любые бонусы от вашей статистики умножаются в три раза. Вы не будете так уставать в конце дня и сможете работать дольше, чтобы заработать больше денег

"."Движение вперед также в некотором роде связано с выносливостью. Это повышает вашу выносливость или другие характеристики, которые позволяют вам продолжать идти, когда у вас мало сил. Будьте осторожны, так как это сожжет ваше здоровье вместо вашей выносливости, если вы иссякнете. На следующий день тебе будет больно, но ты сможешь закончить работу

"."Копай II и тащи III являются довольно объяснительными. Нам нужно много выполнять ручного труда. Эти навыки улучшат вашу физическую способность поднимать и перемещать что угодно, копать и формировать ландшафт

"."Я мог бы заниматься этим весь день!" дает вам трехкратный коэффициент выносливости. Это значительно облегчает работу, даже если время от времени вам приходится работать немного сверхурочно.

"Наконец-то, мой любимый! На вкус как курица! Поначалу еда будет не такой уж вкусной. У нас не будет вкусной синтетики, а вы можете съесть только столько вареного зерна и овощей, прежде чем сойдете с ума. Этот навык просто потрясающий. Потребовалось немало усилий, чтобы разработать и внедрить его, но оно того стоит. В принципе, любую пищу, которую вы едите, можно превратить в курицу. Разве это не здорово? Кто не любит курицу?!

Послышалось несколько ворчаний. Оззи предусмотрительно зажал рот Ролли руками, чтобы заглушить его крик. Ролли никогда не был большим поклонником курицы.

Когда Билли закончил свою лекцию, Бенедикт встал и задал вопрос: "Мистер Хорвакс, возможно, ты сможешь ввести нас в курс дела. Почему разработчики начинают все именно с этого? Я бы, конечно, ожидал, что при том влиянии, которое имеют многие корпорации, особенно ACME, разработчики последуют вашему совету

"."Ах, Бенедикт! Любил тебя в "Призраках Халкиона-7", отличное шоу. Я буду откровенен с тобой, Бенедикт, мы пытались. И я имею в виду, что очень старался. 37 крупнейших корпораций в мире подверглись огромному давлению. К нам присоединились лучшие стриминговые гильдии для EQO3 ".

"Но разработчик невосприимчив к давлению; не хочет и не нуждается в наших деньгах; его нельзя запугать, подкупить или уговорить на какие-либо изменения. Я был частью команды, и, поверьте мне, мы вообще ничего не добились. Всех корпораций попросили внести свой вклад, и, поверьте мне, мы это сделали. И никто из нас не доволен окончательной настройкой. Но у разработчика есть видение того, каким он хочет видеть этот мир, и он не сдвинется

с места "."Но теперь ты часть ACME, и ACME выигрывает независимо от того, каковы правила или кто думает, что они управляют игрой. Просто это будет более тяжелая работа и меньше выкручивания рук, чтобы получить то, что мы хотим ".

"Игра и мир полностью создаются и управляются искусственным интеллектом, тем же самым, который управляет большинством автоматизированных систем в мире. УОЛЛИ создал мир и пригласил нас всех поиграть в его игру

"."У вас есть два часа, чтобы освоиться, а затем я ожидаю, что все будут в своих капсулах для первоначального входа в систему и тестового запуска. В качестве бонуса вы можете взглянуть на то, кем вы собираетесь стать в течение следующих пяти лет.

http://tl.rulate.ru/book/82935/2638828

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь