«Поздравляем! Вы получили новое достижение!»
Драко давно привык к тому, что у него перед глазами периодически возникают полупрозрачные таблички, а в ушах звучит бесплотный голос, и уже перестал вздрагивать.
Кстати, именно благодаря этому, ну и общению с Учихой Саске, у него появилось предыдущее достижение «Покерфейс восьмидесятого уровня». Да и психическая устойчивость достигла максимальной степени.
Табличка свернулась и уступила место новой:
"«Избранник богов» (Вам благоволят уже три могущественные сущности. Удача +50%, шанс обратить на себя внимание божественной сущности +50%)"
А вот тут удержать невозмутимое выражение лица было уже сложнее, и Драко справился только благодаря тому самому «Покерфейсу». Потому что его только познакомили с неким человеком, который представился Кецалькоатлем, и судя по всему, это именно он был той самой божественной сущностью. Выглядел он довольно необычно для человека – одна коса почти до пола чего стоила – но все же Драко ни за что не заподозрил бы в нем бога.
Все еще под впечатлением от такой внезапной встречи он последовал за Саске в комнату, которую ему отвели, когда он еще в прошлый раз гостил в особняке Учиха. Летние каникулы наступили всего несколько дней назад, и он только что сюда приехал. А по дороге столкнулся с каким-то божеством, которому Саске буднично сказал: «Привет», и представил Драко как своего друга.
Это было довольно трудно осмыслить, тем более что, у Драко появились некие подозрения насчет двух других божественных сущностей, которые обратили на него свое внимание. Одной из них предположительно был Бог Игр, который дал ему свое благословление после создания той игровой приставки. А вот вторая… вторая сущность скорее всего тоже проживала в этом доме. Но кто именно это был? Саске, который мог прикасаться к призракам, создавать свои копии и бегать по воздуху? Его загадочный старший брат? Или не менее загадочная мачеха?
В тот день, когда Драко получил свою игровую систему, он всю ночь не мог заснуть, размышляя о произошедшем и изучая новые возможности. Он быстро обнаружил инвентарь, который работал почти как безразмерная сумка, только еще лучше. Например, туда можно было положить комплект одежды, а потом мгновенно переодеться, просто выбрав в меню нужное действие. А еще продукты там совершенно не портились, даже мороженое не таяло, и чай не остывал. Число ячеек было ограничено, но имелась возможность сложить несколько предметов в один пакет, и он занимал только одну ячейку.
Немного позже он обнаружил еще одну невероятно читерскую способность – он мог множество раз распределять очки характеристик. Сначала он даже не понял, насколько это круто, а потом просто ради эксперимента вложил большую часть очков в силу и стукнул кулаком по дереву. К его безмерному удивлению не самый тонкий ствол переломился в месте удара, а сам Драко закричал от боли. Он не учел, что его рука не настолько прочная, чтобы легко перенести подобные нагрузки. И теперь кулак был разбит в кровь, кажется, там еще и половина костей переломалась, но присматриваться к ужасной ране было слишком страшно. В панике он закинул очки в выносливость, которая помимо всего прочего отвечала за здоровье и способности к самоисцелению. НР и МР тоже неожиданно подскочили, а раны затянулись прямо на глазах. После этого Драко понял, что прежде чем что-то делать, нужно сначала увеличить мудрость и интеллект, чтобы все обдумать, и только потом экспериментировать. За что тут же был вознагражден очередной табличкой:
«Мудрость +1»
Вообще, поначалу получать очки и увеличивать уровни было довольно просто, но со временем процесс сильно замедлился. Прошел уже почти год, а Драко все еще был только на девятнадцатом уровне. Впрочем, это был не такой уж плохой результат – на этом же уровне находилось большинство старшекурсников в Хогвартсе. Способность видеть чужие уровни, если они не сильно превышали его собственный, появилась примерно через пару месяцев после самой системы и здорово обрадовала Драко. Благодаря этой способности он мог видеть еще и имена других людей, если был с ними знаком. Так что теперь никакие маскировочные чары и зелья не могли его обмануть.
Еще в системе имелась книга заклинаний, где появлялись все когда-либо выученные заклятья и чары, вместе с подробным описанием и изображением движения палочкой. Помимо этого в книгу можно было записать рецепты зелий, да и просто делать заметки, что превращало ее в самую крутую в мире шпаргалку.
Кроме этого система давала еще множество всяких возможностей, например, если понизить харизму до минимума, то люди просто переставали обращать на него внимание. Не то что бы он становился невидимым, просто слишком незначительным. Это ощущение Драко ужасно не нравилось, но он все равно пару раз пользовался этой уловкой, чтобы незаметно улизнуть с какого-нибудь скучного сборища.
Еще можно было повысить интеллект и с легкостью запомнить какой-нибудь текст или выучить новое заклинание. Правда, через некоторое время начинала кружиться голова и появлялось сильное чувство голода. Так что всеми этими уловками следовало пользоваться с осторожностью, и Драко долго экспериментировал, чтобы подобрать оптимальное число очков для каждой характеристики. И все равно, эта система была сплошным читерством, и порой заставляла Драко чувствовать себя практически всемогущим. Его так и распирало похвастаться кому-нибудь, но вовремя повышенная мудрость подсказала, что не стоит этого делать.
В тот день, когда он только получил систему, Драко собирался вытрясти из Саске ответы на все вопросы, но быстро передумал. В конце концов, Учиха не рассказывает ему обо всех странных штуках, происходящих в его жизни, вот и Малфой тоже не собирался выкладывать все карты на стол. Тем более, что у системы, насколько Драко понял, не существовало верхнего предела, то есть можно было совершенствоваться бесконечно, получать новые уровни, способности и достижения. Так что он собирался однажды не просто догнать Учиха Саске, а даже превзойти его, оставив далеко позади. А потом стать самым могущественным магом в мире.
http://tl.rulate.ru/book/79817/2669697
Сказали спасибо 27 читателей