Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 254: Sekiro: Shadows Die Twice

После победы над песней-боссом "Muse Dash" уверенность Сяосянь снова возросла, он чувствовал, что раз прошел такую песню, что может быть сложнее после этого? Однако следующим испытанием стала песня с двумя тактами.

В отличие от нажатия пробела на седьмом такте, песня с двумя такта еще больше проверяла чувство ритма Сяосяна, так как здесь не было шести тактов, к которым он привыкнул, ему нужно было сразу попасть в ритм песни. Песни с двойным тактом быстрее, и иногда приходится постоянно нажимать пробел.

Зрители могли отчетливо слышать четкий "пикающий" звук, когда Сяосянь нажимал на пробел, как будто в следующее мгновение он должен был сорваться.

Песни становятся все более и более сложными, особенно анимационное исполнение, в котором действительно используются всевозможные трюки. Одна песня даже “сворачивала игру”, и он мог только слушать звук.

Но по сравнению со сложностью игры Сяосань был рад, что на его рабочем столе не было никаких странных обоев или ярлыков, иначе он бы попал в аварию.

После этого появился двойной ритм, тройной ритм, и даже четверной ритм, а затем песня босса. Сяосянь поторопился и проиграл.

— Что происходит? Почему я проиграл? — Сяосянь был в оцепенении, он совершенно не реагировал на происходящее, и игра закончилась после шквала щелчков и нажатий.

— Похоже, эта песня оценивается еще сложнее, чем предыдущая!

— Учитель Сяосань, вы уже очень хороши, у меня уже глаза болят.

— В этой игре нельзя смотреть на экран.

— Действительно, ты не можешь доверять своим глазам, ты должен полагаться на свои уши, чтобы слушать.

— Сейчас самое время подчеркнуть, как важно иметь хорошие наушники.

— Я просто не верю, что не смогу пройти ее.

Сяосянь пошевелил пальцами и снова бросил вызов песне босса. Подготовившись, ему было легче, чем раньше, и хотя он все еще не получил оценку S, по крайней мере, он дошел до конца.

Глядя на признания доктора Пейджа, Сяосянь вздохнул и сказал:

— Нелегко приходится медицинскому персоналу!

— Да! Раньше я просто сосредоточился на игре, не думая об этом, но, кажется, врачам, медсестрам и другому медицинскому персоналу действительно тяжело.

— Игра действительно забавная, я не могу удержаться, чтобы не потопать ногой, наблюдая за игрой Сяосянь.

— Хех, я просто купил игру по прихоти, думая выбить рейтинг S, а потом меня отговорили от нее на уровне босса, и я решил, что лучше просто посмотреть стрим Сяосянь.

— Ну, разве ты еще не успел вернуть деньги?

— А зачем возврат? Эта игра такая веселая!

— Именно, а позже появятся песни от игроков, тогда еще круче будет.

— Точно! Я куплю игру!

Благодаря простому и жестокому управлению и преувеличенно великолепным анимированным выступлениям, Rhythm Doctor быстро привлек большое количество игроков.

Многие хардкорные игроки в музыкальные игры восторгались этой игрой, которая проверяла их чувство ритма, несмотря на то, что в ней использовался только один пробел.

Им нравилось играть в игру с закрытыми глазами, особенно когда в конце они набирали рейтинг S - чувство достижения, которое не может дать ни одна другая музыкальная игра.

Кроме того, игра хорошо вписывается в сюжетную линию, то есть, если бы только в ней было чуть меньше сюжета, чтобы издеваться над одинокими собаками. Все пациенты с парой, а игрок играет интерном одиночку.

Помимо обычных игроков, были и медицинские работники, которые выразили свою благодарность игре, а также Сюнь Цзе.

Многие из них действительно были похожи на медицинский персонал в игре, им приходилось отказываться от многих социальных контактов, чтобы заботиться о пациентах. Те, кто их не понимал, считали их, что так должно быть, но на самом деле они тоже хотели отдыхать и веселиться весь день.

Но когда они надевают эту одежду, им приходится нести ответственность за своих пациентов. Они знают, кому они нужны больше, чем их светская жизнь, поэтому и выбрали эту профессию.

Суббота, 17 февраля.

Как раз в то время, когда игроки восхищались Rhythm Doctors и создавали множество сложных мелодий, на игровой платформе Стимпанк вышла игра Sekiro: Shadows Die Twice, которая продавалась по цене 188 юаней за копию.

Только в это время геймеров осенило, что Rhythm Doctor - это не новая игра, о которой говорил Сюнь Цзе, а Sekiro: Shadows Die Twice!

— Потрясающе! Собачий вор — трудоголик! Две игры подряд!

— Ничего такого! Rhythm Doctor - крутая игра, но она небольшая.

—Боюсь, что Rhythm Doctor сделана самим Вором, а Sekiro: Shadows Die Twice разработана всей Original Spark.

— Когда Собачий вор перестанет скрываться и выпускать дымовые шашки?

— За исключением Overwatch, чья реклама более нормальная, все остальные игры застали нас врасплох.

— Может быть, он боится, что конкуренты скопируют его идеи!

— Вполне возможно. Неудивительно, что Собачий вор всегда любит выпускать дымовые шашки во время продвижения, он защищается от конкурентов!

— Не слишком это? Даже если они знают жанр и основные механики игры, они не могут просто скопировать сразу!

— Конечно, это невозможно для маленьких компаний, но трудно сказать, если речь идет о большой компании.

— Мне кажется, вы на кого-то намекаете, но я не скажу.

Не только игроки с энтузиазмом обсуждали эту игру, "Sekiro: Shadows Die Twice" вызывала не меньший энтузиазм, и Сюнь Цзе не мог не улыбнуться, наблюдая за тем, как продажи игры продолжают расти.

— Брат Сюнь, похоже, что эта игра будет успешной! — сказал Дин Фаньсинь с улыбкой на лице, глядя на данные на экране.

Сюнь Цзе взглянул на голову Дин Фаньсиня, казалось, что тоник, который он купил ранее, подействовал, выпадение волос у него наконец-то уменьшилось, похлопав его по плечу с облегчением, Сюнь Цзе сказал:

— Мы еще не можем быть уверены, у меня есть предчувствие, что количество возвратов за эту игру будет самым большим за всю историю.

— Ни за что! Наши предыдущие игры тоже были… такими впечатляющими, но количество возвратов не превышало 10%, а! — хотя Дин Фаньсинь сказал это своими устами, его сердце заболело.

— Все в порядке. Даже если количество возвратов будет самым большим в истории компании, Sekiro: Shadows Die Twice все равно будет хорошей игрой, и я верю, что игроки не оценят ее низко, — с улыбкой сказал Сюнь Цзе.

Пока Сюнь Цзе обсуждал со своими приятелями дальнейшие приготовления к Sekiro: Shadows Die Twice, многие игроки уже начали свой путь страданий в игре, в том числе и стример БилиБили, Гусь.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2855751

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь