Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Главное 165: Мир — редкая и драгоценная вещь

Шумная толпа немного рассеялась Сюнь Цзе увидел людей, которые вызвали эту "беспорядки", точнее, двух человек.

Оба они были мужчинами, лет двадцати, и на них были не костюмы, а форма немецких солдат времен Первой мировой войны, когда Германия еще была империей.

Кстати, на Аквамарине тоже было две мировые войны, и они были гораздо более жестокими и смертоносными из-за большего количества населения.

Если это все, то эти двое мужчин все еще разговаривали, можно даже сказать, произносили страстные речи, пропагандируя войну как нечто, достойное почитания.

Возможно, их риторика была несколько радикальной, или они говорили то, чего не следовало, что заставило некоторых косплееров "Arknights" почувствовать себя неловко и выйти вперед, чтобы поспорить с ними.

Война — жестокая и зверская вещь, о чем свидетельствуют последние новости, где некогда прекрасные дома превратились в руины, а дети, которые должны жить в мире, покрыты грязью, с растерянностью, страхом и отчаянием на лицах.

Это вопрос надежды и удачи, выживут ли они, потому что в какой-то момент над ними пролетит ракета, и они исчезнут.

И в мире "Arknights" Остров Родос пытается остановить войну и сделать жителей Терры лучше, даже если надежды мало, Амия и остальные все равно готовы это сделать.

Если бы не война, неизвестно, сколько персонажей игры смогли бы обрести светлое будущее, вместо того чтобы закончить свои великолепные жизни среди дыма.

Двое мужчин, которые лишь немного читали о "пользе войны", вышли из леса, чтобы изложить свои аргументы, и были быстро ошеломлены "осадой" косплееров Arknights, не сумев привести ни одного веского аргумента.

Эти двое мужчин становились все более и более яростными и в конце концов перешли на личные нападки, что совершенно раздражало присутствующих косплееров.

Мы все цивилизованные люди, даже если мы спорим, мы все равно рассуждаем и приводим факты.

Столкнувшись с агрессивной толпой косплееров, двое мужчин немного струсили, и в это время кто-то подошел к персоналу БилиБили и попросил выгнать этих двух мужчин.

Разобравшись в ситуации, сотрудники станции привели охранников, чтобы попросить их уйти.

На самом деле, если бы не тот факт, что эти двое мужчин сначала спрятали свою одежду в рюкзаки, а затем переоделись после прохождения контроля безопасности и прибытия на Comic-Con, они бы не смогли войти в ворота Comic-Con.

Пока они смотрели, как охранники уводят этих двоих, многие люди проявляли любопытство и собирались вокруг, некоторые фотографировали этих двоих и говорили, что хотят разоблачить таких людей, другие показывали на них пальцем.

Возможно, из-за того, что они проиграли спор, они и так были расстроены, а теперь, когда стали мишенью, были почти социально мертвы. Один из них внезапно крикнул ”ай" и бросился прямо на Сюнь Цзе.

Он знал, что Шираюки была женским персонажем в "Arknights", а Сюнь Цзе был плотно закутан, даже не видно было кадыка, так что трудно было отличить мужчину от женщины.

Из-за этого человек ошибочно полагал, что Сюнь Цзе — девушка, и его легче запугать, типичный хулиган.

Это, в сочетании с тем, что косплееры "Arknights" изначально их недолюбливали, поэтому заставило его подсознательно относиться ко всем косплеерам "Arknights" как к врагам.

Увидев отвратительное лицо этого человека и его внезапную вспышку, многие девушки закричали от шока, а некоторые хотели выйти вперед, чтобы помочь Сюнь Цзе, но все они были довольно далеко и не могут успеть.

Теперь, когда у Сюнь Цзе телосложение под 50 и он владеет боевыми искусствами, в его глазах набросившийся на него парень был настолько медленным, что у него было достаточно времени, чтобы ответить.

В то же время он поднял ногу и подставил подножку своему противнику, который выполнил "наброс" на месте.

Споткнувшись, мужчина упал лицом вперед и не смог подняться, издав крик боли.

Казалось, что Сюнь Цзе сделал очень много, но на самом деле все произошло молниеносно, и все закончилось еще до того, как некоторые люди успели среагировать.

К счастью, скорость реакции охранников все еще была в порядке. Они прибыли как можно скорее, чтобы контролировать людей, которые выбежали на улицу, и вместе с другим человеком их отправили в полицию Что касается того, какое наказание им грозило, это Сюнь Цзе не интересовало.

После небольшого переполоха многие косплееры "Arknights" подошли к Сюнь Цзе, чтобы спросить, все ли с ним в порядке, на что Сюнь Цзе вежливо ответил, что все в порядке.

Его голос все еще был немного неотличим от мужского, но остальные не удивились, ведь на Комик-Коне много костюмированных женщин и мужчин, и для них совершенно нормально быть такими, как Сюнь Цзе.

Попрощавшись со многими добрыми людьми, Сюнь Цзе выкатил свою тележку с Комик-Кона.

Вернувшись в студию и отдав все подарки сотрудникам студии, он сел в кресло босса в своем кабинете. Небольшой эпизод на Comic-Con дал ему представление о том, какую игру он должен сделать следующей.

Сейчас в интернете слишком много информации, и многие люди по разным причинам введены в заблуждение, ошибочно думая, что война — это хорошо, а также говорят, что это лучший способ способствовать развитию науки и техники.

Но они не знают, что каждая война сопровождается огромными жертвами, и обычно мирных жителей больше всего гибнет.

Одна сторона, в отчаянной попытке ослабить живую силу противника, специально нацеливается на мирных жителей.

А когда война разразится полностью, не говоря уже о технологическом прогрессе, даже цивилизацию можно потерять.

Например, если сейчас разразится ядерная война, человеческая раса может вымереть, откуда появится технический прогресс?

Следующую игру Сюнь Цзе хочет разработать, чтобы люди осознали жестокость и кровопролитность войны.

Мир — редкая и драгоценная вещь, и мы должны защищать его и беречь, а не аплодировать несправедливой войне и тем более провоцировать ее.

Конечно, не игра решает, начнется война или нет, но Сюнь Цзе надеется, что с распространением этой игры такие вещи, как сегодня, будут происходить все реже и реже, а еще лучше — никогда не повторятся.

Чтобы охватить более широкую аудиторию, Сюнь Цзе решил сделать 2D-игру с горизонтальной прокруткой. Несмотря на передовую технологию Аквамарина, она все еще не полностью решила проблему того, что у некоторых игроков кружится голова в 3D.

Поэтому, если бы он сделал горизонтальную 2D-игру, ему не пришлось бы беспокоиться, что у кого-то из игроков закружится голова.

Подумав об этом, Сюнь Цзе напечатал название игры в игровом редакторе — Valiant Hearts: The Great War.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2786310

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Спасибо за главу 🔥
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь