Готовый перевод God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor / Разработчик игр уровня Бог начал с испуга стримера: Глава 105: VR-игра.

Первоначально предрелизная реклама "Битвы на выживании" была хорошей, а после выхода, благодаря отличному геймплею хардкорные любители шутеров поставили Битва на выживание высокие оценки. В ночь релиза Сяо Мэн на Вейбо порекомендовала игру, что подняло популярность "Битвы на выживании" на новый уровень.

Согласно текущей тенденции, продажа более чем пяти миллионов копий стала уже не несбыточной мечтой, а вполне реальной возможностью.

Это заставило многих геймдизайнеров понервничать, поскольку "Битва на выживание" имеет все шансы на победу на премии "Игры года". Вспоминая последнюю церемонию награждения, где Сюнь Цзе получил несколько наград как новичок, многие геймдизайнеры волнуются, что корону "Игры года" отберут, но они ничего не могли с этим поделать. "Битва на выживание" в огне, а игроки везде положительно отзываются об игре.

Даже те, кто ругался, называя Сюнь Цзе бесчеловечным вором, который пугал их ловушкам с особыми зомби в неприметные местах, но эти "ругательства" не имели никакого отношения к нему.

Чем сильнее игроки "ругались", тем жарче становилась "Битва за выживание" и тем больше продаж и отзывов получала. Что касается простых спамеров, черных людей или водную армию, которые хотят сбить жару, то они просто собаки перед страстью игроков.

В офисе Сюнь Цзе почувствовал облегчение, наблюдая за ростом показателей "Битвы за выживание". Хотя он всегда вел себя спокойно, наблюдать за группой хардкорных игроков в шутеры было все же немного напряжено. Эта аудитория игроков была довольно большой, и если бы они не были удовлетворены, рейтинг игры определенно не достиг бы нынешних показателей.

К счастью, время, потраченное на доработку игры, стоило того, и игра имела большой успех.

Этого было достаточно, чтобы дать студии толчок к развитию, повысить уверенность сотрудников в себе и значительно облегчить их будущий рост, а также заложить основу для будущих талантов студии.

Откинувшись в кресле, Сюнь Цзе скрестил пальцы и начал думать о том, какую игру он хотел бы сделать. Его предыдущей идеей было перенести одну из лучших игр года, чтобы получить главный приз на следующей премии "Игра года", но успеха "Битвы на выживании", похоже, было достаточно.

Так стоит ли ему изменить свои планы, немного сбавить темп и отложить первоначальный план на следующий год?

Но если он так поступит, то какую хорошую игру можно сделать в этот промежуток?

Согласно первоначальному плану, Сюнь Цзе собирался использовать навыки "погружения" и "динамической регулировки", чтобы разработать игру, которая погрузит игрока в игровой мир.

Первые игры, которые приходят на ум, это франшизы "Uncharted" и "Tomb Raider". Они не только отличаются красивыми пейзажами, но и позволяют игрокам испытать обычаи и традиции различных культур.

Эти две серии не только живописны, но и содержат множество элементов головоломок, направляя игрока на осмотр прекрасных пейзажей со всех сторон, которые были тщательно разработаны геймдизайнером.

На Аквамарине все еще существует пробел в жанре приключений и головоломок, иначе предыдущая игра "Гонка за сокровищами", которая очень похожа на "Temple Run", не привлекла бы сразу столько игроков.

Кстати, из-за отчаянного поступка Сюнь Цзе почти все высококлассные игроки "Гонка за сокровищами" разбежались, и мировой рейтинг реалистичного режима теперь в основном заполнены игроками из Китая.

На них не оказывалось никакого давления, они просто играли в обычном режиме и в процессе обновляли свои рекорды. Именно из-за отсутствия давления все они играют лучше, чем ожидалось.

Были слухи, что разработчики "Гонки за сокровищами" были в ярости, но ничего не могло поделать, кроме как разработать новую игру, чтобы сохранить лицо.

"Uncharted или Tomb Raider? "

Сюнь Цзе постучал указательным пальцем правой руки по столешнице, он был неуверен.

"Давай сначала опробуем погружение и посмотрим, как оно... ".

Сделать выбор было очень сложно, поэтому Сюнь Цзе выбрал на Аквамарине известный снежный горный хребет и медленно закрыл глаза, погружаясь в ментальный мир.

Он щелкнул пальцами, и из пустоты поднялся небольшой бугор, а через мгновение он превратился в огромную гору.

С неба начали падать белые снежинки, которые вскоре покрыли величественную гору толстым слоем снега, придавая священность и опасность. Сюнь Цзе взял в руки еще две альпинистские кирки, подражая движениям альпиниста, стал взбираться по более пологому склону.

Поскольку он находился в духовном мире, то даже если бы его движения не были стандартными, он не почувствовал бы усталости, не говоря уже об опасности.

Сюнь Цзе мог бы просто полететь на вершину, но он хотел испытать, каково это — взбираться на снежную гору?

Поднявшись почти на десяток метров и удовлетворив свое любопытство, Сюнь Цзе мгновенно оказался на вершине снежной горы.

Заснеженная горная цепь простиралась все дальше и дальше, казалось, без конца, и такой обширный и бесконечный пейзаж действительно мог порадовать сердце!

VR-игры Аквамарина относительно развиты, а "Мир Цзянху" от Цао Гу является живым примером, но в эту игру играют в основном не ради любование пейзажами.

Раньше Сюнь Цзе еще не приобрел навык "погружения", поэтому, когда он увидел вступление игры, он только подумал, что игра такая мощная и богатая, а теперь он увидел много нового.

На "Мир Цзянху" действительно было потрачено много денег, даже трава была смоделирована самостоятельно, но многие настройки декораций и зданий были недостаточно проработаны. Если внимательно изучить игру, то можно обнаружить, что она немного не соответствует реальности.

Например, когда солнце светит через окно на землю, тень будет относительно неподвижной, даже если источник света переместился, тень на земле не изменится.

Может показаться, что сорняки колышутся под дуновением ветра, но их направление также относительно фиксировано и не меняется в зависимости от направления ветра.

Если бы все эти мелкие и незначительные детали были доработаны, я считаю, что атмосфера игры была бы поднята еще на одну ступень.

"Что ж, ...... действительно возможно разработать VR-игру. Давай сначала создадим демо-версию сцены, а затем покажите всем желающим, чтобы они опробовали ее. Еще не поздно решить, какую серию разрабатывать, увидев реакцию".

Сюнь Цзе открыл игровой редактор и начал потихоньку создавать снежные горные пейзажи, по которым он только что путешествовал. С помощью навыков "погружение" и "динамическая регулировка" разработка шла плавно.

Крутые вершины, снег высотой по колено, снежные вихри под сильным ветром, словно серебристо-белая змея .......

Виртуальный мир постепенно становится все более реальным в руках Сюнь Цзе.

http://tl.rulate.ru/book/79545/2767389

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 4
#
Я бы на его месте создал игру VR Skyrim. Создал бы пк версию вместе с VR версией. Оно бы точно выстрельнула т.к до сих пор эта игра даже актуальна и по сей день. А если присабачить в VR версию мультиплеер, то просто отвал бошки выйдет
Развернуть
#
Пейзаж описан очень красиво, я б сыграла. А если туда добавить горячие источники...
Развернуть
#
Игра Скайрим перехайплена и наскучивает быстро Тод так этого и не понял поэтому и появилось звездное поле!
Развернуть
#
Прототип тоже хорош, расслабляет, но сложно сделать. Оверлорд прикольная, думаю гг легко сделать.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь