[Битва гильдий] Общий чат 730 [Все молодцы!]
1.Проходящий Авантюрист
Это общий чат.
Соблюдайте правила и пишите свободно. Для набора в группу, жалоб, антидискриминации и т.д., пожалуйста, используйте специальную тему.
Следующая тема будет создана автоматически.
Предыдущая тема: http://**********
107. Проходящий Авантюрист
Отлично сыграли все~!
Мужик~, в этот раз тоже было весело!
108. Проходящий Авантюрист
>>107
ГГ!
В первом раунде мы были полностью уничтожены Юри, но нам удалось помешать ей выиграть второй и четвертый раунды!
109. Проходящий Авантюрист
>>108
Что ж, благодаря всеобщему усердию, Юри-сан в итоге выиграла только первый и пятый раунды.
Опять же, это безумие, что она смогла выиграть дважды, даже когда на нее напали десятки тысяч игроков, хотя лолололол.
130. Проходящий Авантюрист
>>109
Постапокалиптическая армия NPC под предводительством Сиэль-тян была очень сильна, а с Гримм-тян и бесчисленными монстрами, защищающими ее, база их гильдии была практически непробиваемой, лол.
Хотя я должен сказать, что в этот раз ремесленники преподнесли нам самый большой сюрприз.
Я имею в виду, они выиграли третий раунд.
151. Проходящий Авантюрист
>>130
Точно~, теперь я чувствую себя очень виноватым за то, что смотрел на них свысока…!
Я слышал от одного из ремесленников, что это Юри-тян нашла в них ценность, но я не могу не задаться вопросом, не было ли это запланировано разработчиками с самого начала. Чтобы они могли сражаться, если будут усердно работать, я имею в виду.
173. Проходящий Авантюрист
>>151
Наверняка. Разработчики МКО могут казаться неряшливыми, но на самом деле они глубокие мыслители, в конце концов!
Кто-то может утверждать, что они настолько неряшливы, насколько кажутся, но я остаюсь при своем мнении!
175. Проходящий Авантюрист
>>173
Я тоже! Юри-тян так сильно понерфили, но она смогла вернуться и снова стать сильнейшей, а теперь, когда ремесленники раскрыли свой боевой потенциал, они практически превратились в машины для убийства. Разработчики задумали игру так, чтобы каждый мог стать сильным, нужно только понять, как!
Кстати, о разработчиках: похоже, они выпустят еще одно обновление через день после события.
Они определенно собираются ослабить «Оружейный барьер», используемый Королем Демонов Юри, верно?
176. Проходящий Авантюрист
>>175
В конце концов, он слишком мощный. 200 взрывных орудий, летающих над головой, – кошмарное зрелище, лол.
Ну, зная Юри-тян, она найдет другой нелепый способ снова стать сильнейшей… (поверьте мне)
177. Проходящий Авантюрист
>>176
Я знаю точно, лолололол.
Кстати, а вы выполняете сюжетные задания, добавленные в последнем обновлении?
179. Проходящий Авантюрист
>>177
Да, но все они связаны с поручениями.
Я уже сбился со счета, сколько раз мне говорили отдать ○○○ в ××, и мне они уже надоели, честно говоря.
Я перестал делать их на полпути, так как мне нужно было гриндить для события.
180. Проходящий Авантюрист
>>179
Заставлять тебя выполнять поручения, пока они тебе не осточертеют – это так типично для онлайн-игр, правда? ЛОЛОЛОЛ.
180. Проходящий Авантюрист
>>177
Юри-тян, лысый, Зансворд и другие высокоуровневые игроки, похоже, сосредоточены на получении уровня и даже не заботятся о квестах, не так ли? ЛОЛОЛОЛ.
182. Проходящий Авантюрист
>>180
Зансворд-сан не может пропустить выполнение квестов, не так ли?
Он же весь день заходит в игру… у него полно свободного времени!
Ну, в любом случае, всем хорошей игры!
Давайте выиграем следующее событие~!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
— Фууууууууууууууууууу!!!
Жуткие вопли эхом отдавались в комнате команды разработчиков.
Они сопровождались звуками быстрого и яростного набора текста на клавиатуре, который, казалось, никогда не закончится.
После завершения мероприятия наступила полночь. Члены команды разработчиков «Мастер Клинка Онлайн» рыдали, исправляя баланс игры на основе результатов мероприятия.
— Черт возьми, этот чертовски милый Король Демонов…!
Как и следовало ожидать, источником их мучений на этот раз снова стал игрок Юри.
Благодаря комбинации ее взрывной атаки и навыка кражи предметов, десятки тысяч предметов оказались в ее распоряжении.
В результате команда разработчиков была ввергнута в хаос. В какой-то момент они решили удалить все предметы, но…
— Черт возьми, черт возьми, будь ты проклята, Юри! Благодарить нас, пока все смотрят!
— Мы должны быть очень осторожны с ней. Мы подрезали ей крылья в первом обновлении, но она снова поднялась и стала еще сильнее. Более того, благодаря тому, что она придумала, как позволить ремесленникам сражаться, доверие игроков к нам возросло до небес!
— ”Разработчики уже все спланировали, когда создавали игру”, черт возьми! Мы просто играли по наитию, ради всего святого!
Разработчики продолжали бредить и кричать, даже когда вносили исправления.
В этой ситуации, если бы они снова необоснованно урезали Юри, игроки были бы очень разочарованы. ”В конце концов, разработчики – просто неряшливая кучка”, — могли бы сказать они.
В результате обсуждения они решили добавить некоторые условия к навыку кражи предметов: навык кражи предметов нельзя было использовать для кражи предметов важных событий, и он не действовал на противников, чей уровень был ниже, чем у пользователя. А поскольку украденные предметы, ну, ”украдены”, они не могли быть проданы никому, кроме первоначального владельца.
Тот факт, что им пришлось прибегнуть к этой отчаянной мере, заставил разработчиков, которые изначально хотели: ”Стереть все предметы Юри!”, — скрежетать зубами, но с точки зрения совершенно не сведущих игроков, это был очень умный ход с их стороны.
С помощью этих дополнительных условий потенциальная ситуация, когда высокоуровневые игроки с навыком кражи предметов охотились на низкоуровневых игроков, была исключена, а вероятность возникновения адских схем зарабатывания денег сведена к нулю.
Не говоря уже о том, что это было бы хорошей мотивацией для игроков, получивших навык кражи предметов, бросить вызов игрокам более высокого уровня, и, кроме того, с условием «украденные предметы нельзя продавать никому, кроме первоначального владельца», украденные предметы никуда не пропадали, и у ограбленных игроков также оставалось место, чтобы вернуть их путем переговоров.
Но эти взрослые не понимали этого. Они продолжали работать, крича со слезами на глазах: ”Мы проучим этого Короля Демонов в один прекрасный день!”
— Черт возьми, черт возьми, Юри…! Игра стала более захватывающей благодаря тебе, но теперь я не могу вовремя вернуться домой, черт возьми!
— Я хочу сделать «Оружейный барьер» полностью непригодным для использования, но если честно, это умение можно получить, только обменяв большое количество очков событий. Принимая во внимание других игроков, которые также приобрели его, я соглашусь с тем, что он будет ослаблен до разумной степени.
— Раз уж дело дошло до этого, вместо того, чтобы делать Юри слабее, давайте просто сделаем игру сложнее!
— Это хорошая идея, Юри все равно больше не будет интересоваться низкоуровневыми полями. Давайте усилим атаки и баффы монстров на высокоуровневых полях, подготовим еще больше уникальных монстров, и развернем сюжетные квесты с крутыми и суперсильными врагами, которых будет трудно одолеть даже Юри…!
Команда разработчиков (бессознательно) сублимировала «Мастер Клинка Онлайн» в сложную игру из-за своей ненависти к головорезу Королю Демонов.
Таким образом, их бессонные ночи продолжались…
http://tl.rulate.ru/book/78637/2942133
Сказали спасибо 32 читателя