Готовый перевод Blade Skill Online: With Trash Job ‘Summoner’, Weakest Weapon ‘Bow’, and Rotten Stat ‘Luck’, I Rise to Be the ‘Last Boss’! / Мастер Клинка Онлайн: С Мусорной профессией Призыватель, Самым Слабым оружием 'Лук', и Отвратительной Характеристикой 'Удача', Я стану ‘Последним Боссом’!😌📙: Глава 77: Доска объявлений 14, Плачущая команда разработчиков...!

[Битва гильдий] Общий чат 730 [Все молодцы!]

1.Проходящий Авантюрист

Это общий чат.

Соблюдайте правила и пишите свободно. Для набора в группу, жалоб, антидискриминации и т.д., пожалуйста, используйте специальную тему.

Следующая тема будет создана автоматически.

Предыдущая тема: http://**********

107. Проходящий Авантюрист

Отлично сыграли все~!

Мужик~, в этот раз тоже было весело!

108. Проходящий Авантюрист

>>107

ГГ!

В первом раунде мы были полностью уничтожены Юри, но нам удалось помешать ей выиграть второй и четвертый раунды!

109. Проходящий Авантюрист

>>108

Что ж, благодаря всеобщему усердию, Юри-сан в итоге выиграла только первый и пятый раунды.

Опять же, это безумие, что она смогла выиграть дважды, даже когда на нее напали десятки тысяч игроков, хотя лолололол.

130. Проходящий Авантюрист

>>109

Постапокалиптическая армия NPC под предводительством Сиэль-тян была очень сильна, а с Гримм-тян и бесчисленными монстрами, защищающими ее, база их гильдии была практически непробиваемой, лол.

Хотя я должен сказать, что в этот раз ремесленники преподнесли нам самый большой сюрприз.

Я имею в виду, они выиграли третий раунд.

151. Проходящий Авантюрист

>>130

Точно~, теперь я чувствую себя очень виноватым за то, что смотрел на них свысока…!

Я слышал от одного из ремесленников, что это Юри-тян нашла в них ценность, но я не могу не задаться вопросом, не было ли это запланировано разработчиками с самого начала. Чтобы они могли сражаться, если будут усердно работать, я имею в виду.

173. Проходящий Авантюрист

>>151

Наверняка. Разработчики МКО могут казаться неряшливыми, но на самом деле они глубокие мыслители, в конце концов!

Кто-то может утверждать, что они настолько неряшливы, насколько кажутся, но я остаюсь при своем мнении!

175. Проходящий Авантюрист

>>173

Я тоже! Юри-тян так сильно понерфили, но она смогла вернуться и снова стать сильнейшей, а теперь, когда ремесленники раскрыли свой боевой потенциал, они практически превратились в машины для убийства. Разработчики задумали игру так, чтобы каждый мог стать сильным, нужно только понять, как!

Кстати, о разработчиках: похоже, они выпустят еще одно обновление через день после события.

Они определенно собираются ослабить «Оружейный барьер», используемый Королем Демонов Юри, верно?

176. Проходящий Авантюрист

>>175

В конце концов, он слишком мощный. 200 взрывных орудий, летающих над головой, – кошмарное зрелище, лол.

Ну, зная Юри-тян, она найдет другой нелепый способ снова стать сильнейшей… (поверьте мне)

177. Проходящий Авантюрист

>>176

Я знаю точно, лолололол.

Кстати, а вы выполняете сюжетные задания, добавленные в последнем обновлении?

179. Проходящий Авантюрист

>>177

Да, но все они связаны с поручениями.

Я уже сбился со счета, сколько раз мне говорили отдать ○○○ в ××, и мне они уже надоели, честно говоря.

Я перестал делать их на полпути, так как мне нужно было гриндить для события.

180. Проходящий Авантюрист

>>179

Заставлять тебя выполнять поручения, пока они тебе не осточертеют – это так типично для онлайн-игр, правда? ЛОЛОЛОЛ.

180. Проходящий Авантюрист

>>177

Юри-тян, лысый, Зансворд и другие высокоуровневые игроки, похоже, сосредоточены на получении уровня и даже не заботятся о квестах, не так ли? ЛОЛОЛОЛ.

182. Проходящий Авантюрист

>>180

Зансворд-сан не может пропустить выполнение квестов, не так ли?

Он же весь день заходит в игру… у него полно свободного времени!

Ну, в любом случае, всем хорошей игры!

Давайте выиграем следующее событие~!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

— Фууууууууууууууууууу!!!

Жуткие вопли эхом отдавались в комнате команды разработчиков.

Они сопровождались звуками быстрого и яростного набора текста на клавиатуре, который, казалось, никогда не закончится.

После завершения мероприятия наступила полночь. Члены команды разработчиков «Мастер Клинка Онлайн» рыдали, исправляя баланс игры на основе результатов мероприятия.

— Черт возьми, этот чертовски милый Король Демонов…!

Как и следовало ожидать, источником их мучений на этот раз снова стал игрок Юри.

Благодаря комбинации ее взрывной атаки и навыка кражи предметов, десятки тысяч предметов оказались в ее распоряжении.

В результате команда разработчиков была ввергнута в хаос. В какой-то момент они решили удалить все предметы, но…

— Черт возьми, черт возьми, будь ты проклята, Юри! Благодарить нас, пока все смотрят!

— Мы должны быть очень осторожны с ней. Мы подрезали ей крылья в первом обновлении, но она снова поднялась и стала еще сильнее. Более того, благодаря тому, что она придумала, как позволить ремесленникам сражаться, доверие игроков к нам возросло до небес!

— ”Разработчики уже все спланировали, когда создавали игру”, черт возьми! Мы просто играли по наитию, ради всего святого!

Разработчики продолжали бредить и кричать, даже когда вносили исправления.

В этой ситуации, если бы они снова необоснованно урезали Юри, игроки были бы очень разочарованы. ”В конце концов, разработчики – просто неряшливая кучка”, — могли бы сказать они.

В результате обсуждения они решили добавить некоторые условия к навыку кражи предметов: навык кражи предметов нельзя было использовать для кражи предметов важных событий, и он не действовал на противников, чей уровень был ниже, чем у пользователя. А поскольку украденные предметы, ну, ”украдены”, они не могли быть проданы никому, кроме первоначального владельца.

Тот факт, что им пришлось прибегнуть к этой отчаянной мере, заставил разработчиков, которые изначально хотели: ”Стереть все предметы Юри!”, — скрежетать зубами, но с точки зрения совершенно не сведущих игроков, это был очень умный ход с их стороны.

С помощью этих дополнительных условий потенциальная ситуация, когда высокоуровневые игроки с навыком кражи предметов охотились на низкоуровневых игроков, была исключена, а вероятность возникновения адских схем зарабатывания денег сведена к нулю.

Не говоря уже о том, что это было бы хорошей мотивацией для игроков, получивших навык кражи предметов, бросить вызов игрокам более высокого уровня, и, кроме того, с условием «украденные предметы нельзя продавать никому, кроме первоначального владельца», украденные предметы никуда не пропадали, и у ограбленных игроков также оставалось место, чтобы вернуть их путем переговоров.

Но эти взрослые не понимали этого. Они продолжали работать, крича со слезами на глазах: ”Мы проучим этого Короля Демонов в один прекрасный день!”

— Черт возьми, черт возьми, Юри…! Игра стала более захватывающей благодаря тебе, но теперь я не могу вовремя вернуться домой, черт возьми!

— Я хочу сделать «Оружейный барьер» полностью непригодным для использования, но если честно, это умение можно получить, только обменяв большое количество очков событий. Принимая во внимание других игроков, которые также приобрели его, я соглашусь с тем, что он будет ослаблен до разумной степени.

— Раз уж дело дошло до этого, вместо того, чтобы делать Юри слабее, давайте просто сделаем игру сложнее!

— Это хорошая идея, Юри все равно больше не будет интересоваться низкоуровневыми полями. Давайте усилим атаки и баффы монстров на высокоуровневых полях, подготовим еще больше уникальных монстров, и развернем сюжетные квесты с крутыми и суперсильными врагами, которых будет трудно одолеть даже Юри…!

Команда разработчиков (бессознательно) сублимировала «Мастер Клинка Онлайн» в сложную игру из-за своей ненависти к головорезу Королю Демонов.

Таким образом, их бессонные ночи продолжались…

http://tl.rulate.ru/book/78637/2942133

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь