Готовый перевод Second chance soldier / Второй шанс солдата: Глава 2. Пролог

Когда я открыл глаза, то обнаружил, что лежу на кровати в небольшой комнате, через окно доносятся звуки птиц, а в поле моего зрения все больше проплывает странный синий текст.

Добро пожаловать в твою новую личность.

Чтобы помочь вам с вашими новыми способностями, мы подготовили небольшой учебник.

Желаете ли вы завершить обучение?

Да/Нет

[Вы должны устно сказать или нажать кнопку "Да", чтобы согласиться].

...

Я хрюкнул, когда протянул руку и коснулся "Да", и текст изменился.

Добро пожаловать в учебник.

Здесь мы объясним следующие пункты, которые не были рассмотрены при создании личности.

1: Хит-пойнты, опыт, выносливость и голод

2: Статы и их пределы

3: Использование инвентаря

4: Сила и очки силы

5: Силы игрока и очки игрока

6: Управление интерфейсом

7: Квесты

8: Знания будущего

Выберите вариант, который вы хотите просмотреть первым, сказав "Tutorial", а затем номер".

...

"Давайте будем логичными и начнем с первого урока". сказал я, закатывая глаза.

1: Очки попадания, Опыт, Выносливость и Голод

Когда вы сосредоточитесь и произнесете слово "СТАТЫ", появится общий список вашей личности.

Помимо базовых показателей, которые были объяснены при создании личности, появляется еще несколько.

Вот они;

Hit Points [HP]:

Базовые 50 для людей плюс ваша жизненная сила*10.

Опыт [XP]:

Чтобы перейти на следующий уровень, вам необходимо определенное количество XP.

Для уровней 1-20 это на 1000XP больше, чем на предыдущем уровне.

Для уровней 21-40 это на 2000XP больше.

Для уровней 41-60 - на 3000XP больше.

Выносливость [STAM]:

Каждое физическое действие, которое вы совершаете, требует выносливости.

Ходьба требует 1 СТАМ в минуту, бег - 3 в минуту, бег - 5 в минуту, а спринт - 10 в минуту.

Другие действия также требуют выносливости; плавание, прыжки, поднятие тяжестей и т.д. расходуют STAM по мере выполнения.

Ваша выносливость - это ваш текущий уровень*[Сила+Умение+Витальность]/2

Есть способы улучшить регенерацию выносливости и снизить расход активности, но их вы должны найти сами.

Регенерируется со скоростью 1% в минуту

Голод [HUN]:

Отслеживает вашу потребность в еде.

Он истощается естественным образом со скоростью 5 в час.

Однако он будет истощаться быстрее, если вы будете физически напрягаться.

Однако есть способы замедлить потерю голода, но их вы должны найти сами.

Это ограничено до 100.

ПРИМЕЧАНИЕ:

За каждый пункт, когда Голод опускается ниже 20, вы получаете временное снижение статов и всех связанных с ними показателей на 1%, пока не восстановите Голод до 20 или выше.

~~~

Конец первой части

Хотите ли вы перейти ко второй части?

Да/Нет?

...

"Да".

2: Статы и их пределы

У каждого вида есть биологические жесткие пределы для силы, ловкости и жизненной энергии.

Однако существуют способы преодолеть эти ограничения.

Кроме того, ни один из этих трех показателей не может превышать ваш текущий уровень более чем на 10.

Те же способы преодоления жестких ограничений позволяют преодолеть и мягкие ограничения.

Кроме того, за каждый 1 пункт стата, превышающий ваш текущий уровень, вы получаете 5% прибавки к генерации XP для соответствующих навыков, вплоть до 50%.

Обратное также верно.

В настоящее время ваши штрафы/прибавки следующие;

STR -5%

AGI -5%

VIT -5%

INT +35%

WIS +15%

CHA +10%

~~~

Конец части 2

Хотите ли вы перейти к части 3?

Да/Нет?

...

"Отлично." пробормотал я, размышляя о том, как быстрее всего улучшить свои физические показатели. Но когда текст не изменился, я громко вздохнул. "О, ради всего... Да!".

3: Использование инвентаря.

Каждое очко Силы дает 2 слота в инвентаре.

Это карманное измерение, которое можете использовать только вы, и в котором время не течет; таким образом, ничто не портится, пока хранится там.

В нем также можно хранить деньги, не заботясь о весе или объеме Кред-читов.

Каждый слот может вместить предмет объемом не более 0,125 м^3. [50x50x50 см].

В настоящее время у вас есть 14 слотов.

~~~

Конец части 3

Хотите ли вы перейти к части 4?

Да/Нет?

...

"Да". Я вздохнул в легком раздражении.

4: Сила и очки силы

Поскольку при создании личности вы взяли перк "Вундеркинд Силы", теперь вы один из немногих в галактике, кто способен не только чувствовать, но и активно использовать Силу.

За каждый уровень вы получаете 500 очков Силы.

Хотя вы можете сознательно использовать Силу для улучшения своих действий, многие из более сложных способов применения и концепций требуют обучения у опытного пользователя Силы.

Все способности Силы следуют системе ранжирования от новичка до вундеркинда, и хотя первое использование стоит дорого, стоимость использования уменьшается по мере обучения.

Очки Силы регенерируются со скоростью 1% в минуту.

ПРИМЕЧАНИЕ:

Не всем возможным способностям Силы обучают джедаи или ситхи; возможно, со временем вы даже сможете создать свои собственные.

~~~

Конец части 4

Хотите ли вы перейти к части 5?

Да/Нет?

...

"Черт возьми! Да!"

5: Силы игрока и очки игрока

Благодаря тому, что вы выиграли в мультиверсальной лотерее загробной жизни, вы получили особый титул: Избранный.

Этот титул дает доступ к особым способностям, которые для телесного разума напоминают участие в Игре.

Изначально игроку предоставляются следующие силы:

Разум игрока MAX

Позволяет Игроку спокойно и логично обдумывать происходящее.

Дает спокойное состояние ума.

Дает иммунитет к физиологическим эффектам.

Защищает от навязчивых идей и внешнего контроля.

Не препятствует проявлению эмоциональных реакций Игрока, только почти мгновенно рассеивает их.

[ПРИМЕЧАНИЕ: Автоматически включается, когда Игрок находится в бою или HP падает ниже 25%].

МАКС тела игрока

Тело испытывает стрессы физического мира, как если бы это была видеоигра.

[Это означает, что вы не получаете очевидного урона при попадании, выстреле, ударе ножом и т.д., но вместо этого теряете HP]

[Однако вы все равно можете потерять конечности, если атака отрывает их от тела].

Полный сон [8 часов при нормальных обстоятельствах] восстанавливает HP и лечит все временные эффекты статуса.

ПРИМЕЧАНИЕ:

Если по какой-либо причине ваше HP достигнет 0, вы умрете.

Инвентарь

См. этап 3 Учебника.

Очки игрока

Каждый уровень вы получаете еще 2 PP, которые используются для приобретенных вами Сил игрока.

Они регенерируются со скоростью 10%/5 минут.

Каждые 5 уровней вы получаете 1 Очко игрока, которое можно использовать для активации специальных способностей.

Чтобы просмотреть список способностей игрока, которые вы можете активировать, вы говорите "Опции способностей игрока".

~~~

Конец части 5

Хотите ли вы перейти к части 6?

Да/Нет?

...

"Да", - пробормотал я в раздражении от необходимости постоянно озвучивать свои команды. Я надеялся, что следующий раздел расскажет мне, как это изменить.

6: Управление интерфейсом

Хотя по умолчанию этот текст отображается в центре вашего зрения, мы понимаем, что это может быть опасно для жизни.

[Это мы узнали от первого в истории победителя Мультиверсальной лотереи "После жизни"].

Поэтому, сказав "Опции интерфейса", вы попадете на экран, где сможете выбрать различные опции.

Отсюда вы можете перестроить интерфейс так, как вам привычнее.

Чтобы получить доступ к своим статистическим данным и навыкам, изучите справку по интерфейсу в меню опций.

~~~

Конец части 6

Хотите ли вы перейти к части 7?

Да/Нет?

...

"Да". Я очень надеялся, что все закончится, и я смогу проверить свои данные. Надеюсь, я смогу сделать это, как только закончится учебник.

7: Квесты

Большинство заданий будут даваться в виде квестов.

Хотя многие из них будут заранее сгенерированы интерфейсом, если вы что-то задумаете, это превратится в квест.

У квестов есть рейтинг сложности, который влияет на награды и штрафы.

Чем сложнее квест, тем больше награда и штрафы.

Любой боевой квест может закончиться смертью, если все пойдет совсем не так.

~~~

Тревога за квесты!

Пролог

Это вступление, которое поможет вам попасть в выбранную вами Эру.

(Примечание, в настоящее время вас там нет).

Рейтинг: B

Цель: Выжить и сбежать

Бонус: ?

Бонус: ?

Бонус: ?

Награды:

3500XP

Штрафы:

Захват ситхами

Возможная смерть

Принять?

Да

...

"Какого хрена "Нет" пропущено?" ворчал я, закончив читать свое первое предупреждение о квесте.

Некоторые квесты нельзя игнорировать.

Это сюжетные квесты, или квесты, в которых вы должны выполнить приказ другого.

~~~

Конец части 7

Хотите ли вы перейти к части 8?

Да/Нет?

...

"Да", - проворчал я, понимая, что если я испорчу пролог, то могу умереть или попасть в плен к ситхам; и смерть казалась более привлекательным вариантом.

8: Знание будущего

Поскольку вы - Игрок, вы обладаете некоторыми знаниями о будущих событиях.

Однако вы не можете просто сказать, что произойдет, поскольку само ваше присутствие меняет ситуацию.

Каждый раз, когда вы пытаетесь рассказать о том, что вам известно, вы не сможете сделать это напрямую.

Однако, возможно, вы сможете найти способ намекнуть на то, что может произойти, но это зависит от вас.

~~~

Отлично!

Вы действительно прочитали руководство!

Вот 500XP

Удачи! :D

...

"Мама... Ладно." сказал я с рычанием, принимая квест. "Так, Опции интерфейса".

Добро пожаловать в интерфейс игрока

Здесь вы можете контролировать, где и как долго будут появляться различные уведомления.

Варианты уведомлений следующие:

Общие уведомления

Оповещения о квестах/обновлениях/завершениях или неудачах

Основная статистика

Мини-карта

Боевые оповещения

Помощь по интерфейсу

Пожалуйста, выберите, когда, где и на какое время появляется каждое уведомление.

...

Следующее время я провел, лежа на кровати, пока возился с различными опциями. Теперь все уведомления, связанные с квестами, появлялись в правом нижнем углу моего зрения, но только предупреждения и завершения/неудачи оставались до прочтения. Надоедливые случайные уведомления, такие как повышение уровня навыков, также появлялись там, но исчезали через десять секунд.

Основная статистика отображалась только во время боя, как и мини-карточка, хотя я обнаружил, что она показывает только те области, в которых я уже побывал. Предупреждения о бое появлялись в левом нижнем углу, красным и зеленым цветом показывая, что я теряю/восстанавливаю HP.

Я только что закрыл меню "Параметры" и собирался вызвать свои данные, когда голос позвал.

"Кэмерон? Ты уже встал?" спросил мужской голос откуда-то из-за двери в комнату.

"Эм, да." нерешительно отозвался я, гадая, кто находится в доме/квартире вместе со мной.

"Хорошо. Завтрак будет на столе в пять. Спускайся сюда".

Я медленно встала, осознавая, что мое тело стало меньше, и посмотрела на зеркало, висевшее над столом в комнате. Я увидел, что действительно помолодел; износ от восьми лет службы в армии исчез - вместе со щетиной, которую я так любил. Мои волосы были коротко подстрижены, хотя и не как в бригаде, а глаза были того янтарно-зеленого оттенка, который я выбрал раньше.

"Похоже, все по-настоящему", - пробормотал я про себя, быстро оглядываясь в поисках одежды, в которую можно было бы переодеться; идти на завтрак в пижаме мне больше не хотелось. Найдя рядом со столом то, что выглядело как комод, я потянула за ручку, но ящик открылся с тихим шипением.

"Точно, чувствительные к прикосновениям ящики. Надо было это предвидеть", - пробормотал я, доставая одежду и быстро надевая ее, прежде чем выйти из комнаты. Увидев еще три двери и лестницу, ведущую вниз, я пожала плечами и побежала по лестнице, полагая, что кухня/столовая находится на нижнем этаже.

Запах еды уловил мой нос и помог мне найти кухню, где пожилой мужчина, вероятно, лет шестидесяти, если мне нужно было угадать, как раз сидел за столом, на котором стояли две тарелки с едой.

"Вот ты где. Клянусь, с тех пор как у тебя начались школьные каникулы, ты встаешь все позже и позже". Он сказал это с улыбкой, которая достигла его карих глаз.

"А разве не в этом смысл каникул?" ответила я, медленно садясь и рассматривая еду передо мной. "Чтобы бездельничать".

Мужчина усмехнулся. "Это правда. Вы всегда были проницательны. А теперь поторопись. Мне нужно сделать несколько звонков друзьям, а тебе нужно закончить домашнее задание, прежде чем мы посетим Корускант на следующей неделе".

"Да, сэр". ответил я, осторожно откусывая кусочек того, что выглядело как яичница. 'Мне бы очень хотелось, чтобы в фильмах и мультфильмах показывали, как люди едят'. мысленно прокомментировал я, хотя, к счастью, яйца действительно были яйцами.

"Все в порядке, Кэмерон?" спросил мужчина, и я поднял на него глаза. Его лицо было омрачено хмурым выражением, но его глаза, казалось, искали что-то в моих.

"Просто немного не в себе, наверное". Я ответила медленно, и он нахмурился еще больше, а его рот искривился.

"Да, в это время года я тоже так себя чувствую". Он сделал паузу и посмотрел в окно. "А тебе все еще снятся сны о той ночи?" спросил он, казалось, думая о чем-то, что случилось раньше.

Я узнала его взгляд: в нем была печаль и тоска, и поняла, что мои новые родители пропали. Неужели они умерли, когда я был моложе?

"Нет, недавно". Я честно ответила, и он обернулся, чтобы посмотреть на меня со слабой улыбкой.

"Хорошо. Это хорошо. Теперь ешь".

Я опустил голову и медленно съел остатки еды, надеясь, что на что бы ни намекал старик, это будет намеком на мою непривычность к большей части еды передо мной.

Покончив с едой, которая, как я с радостью обнаружил, была в целом неплохой - хотя к голубому мясу, возможно, придется привыкнуть - я начал вставать, только тут я подумал, что мне нужно поставить тарелку и стакан в какой-нибудь очиститель.

"Вот, позвольте мне..." сказал мужчина, начиная вставать, но его рука ткнулась в стакан.

Мы оба смотрели, как он начал падать со стола, и, действуя на инстинкте из моей предыдущей жизни, я потянулся за стаканом, хотя я знал, что он был слишком далеко, чтобы у меня был шанс достать его до того, как он разобьется об пол.

"Святой...", - мой голос прервался, когда стакан перестал падать и пролетел примерно половину пути до пола, а моя рука все еще тянулась к нему.

"Силой!" воскликнул мужчина, переведя взгляд со стакана на меня с расширенными глазами. "Как? Мне сказали, что она испытала тебя, и ты провалился!"

"Что?" спросил я, поднимая руку вверх и в шоке наблюдая, как стекло следует за моими действиями. 'Точно. Форс Вундеркинд. Забыл об этом на секунду. Это круто. Я почувствовал, как на моем лице появилась ухмылка, когда я поставил стакан на стол и увидел, что в правом нижнем углу моего зрения появилось новое поле для уведомлений; очевидно, для той Силы, которую я только что использовал.

"Подождите, он сказал, что меня тестировали", "Какой тест?" спросил я, и мужчина поднял взгляд от стекла, его глаза вернулись в нормальное состояние, но взгляд усилился.

"Испытание Силы". ответил он, и я распахнул глаза шире в явном шоке.

"Вы хотите сказать, что хотите стать джедаем?" спросил я. Конечно, я уже знал, что могу использовать Силу, но "Камерон Шан" этого не знал.

Старик вздохнул и потер переносицу. "Да, как джедай". Он снова посмотрел в окно, прежде чем продолжить. "Твоя мать, благослови ее сердце, была джедаем, как и мои собственные родители. Но тебя проверяли, когда ты был еще младенцем, но ничего не обнаружилось". Он секунду покачал головой, а затем сосредоточился на мне. "Может быть, это была просто случайность".

Я нахмурился, зная, что это не случайность, и снова протянул руку, на этот раз поднимая его тарелку. "Я так не думаю". Я возразил с небольшой ухмылкой, когда его рот раскрылся. Я медленно опустила тарелку и убрала руку, пока мужчина продолжал смотреть на меня.

Могу я повторить этот тест?" спросил я, гадая, насколько это вероятно.

Мужчина потер переносицу. "Я обещал твоей матери оберегать тебя, а быть джедаем - не самая безопасная карьера".

"Не лучше ли мне научиться контролировать это". сказал я, надеясь прорваться сквозь его нежелание.

В левом нижнем углу моего зрения появилось небольшое окошко, и я не удержался от ухмылки, прочитав небольшой текст.

Использование навыка: Убеждение

Шанс = 30,5%

~~~

Успех!

...

Мне стало интересно, будет ли так каждый раз при использовании навыка, и можно ли это отключить, так как это действительно заставляло все это чувствовать себя игрой. Я моргнул от нового текста, появившегося в центре моего зрения.

Да, их можно отключить.

И опять же, это НЕ ИГРА!

Это единственный способ, которым твой слабый разум может справиться с этими способностями.

Я хмыкнул, услышав сообщение от тех, кто, как я предполагал, был людьми - существами? - которые дали мне эту новую жизнь, и изо всех сил старался не обидеться на то, что меня назвали слабоумным.

Хороший мальчик!

Теперь иди, наслаждайся своей новой жизнью.

И не умирай слишком рано, я поставил тысячелетие как кролик на твое спаривание с ******.

'Серьезно? Они делают ставки на то, с кем я буду спать?! Я покачал головой, когда сообщение от кого бы то ни было исчезло.

"Кэмерон, ты меня слышала?"

Я подняла голову и увидела, что мужчина смотрит на меня сузившимися глазами. "Эм, извини. Я просто подумал, как было бы здорово стать джедаем".

Использование навыка: Обман

Шанс = 11%

~~~

Провал!

...

Он нахмурился, явно не купившись на мою ложь, но, к счастью, не стал настаивать на этом. "Слушай, просто поставь посуду в чистящее устройство, а потом иди наверх и начинай делать домашнее задание". сказал он, медленно вставая. "Я сделаю несколько звонков и попробую устроить тебе повторное тестирование".

"Хорошо." сказал я, пытаясь и не пытаясь сдержать улыбку на лице, пока стоял, хотя она немного спала, когда я задумался, где находится блок очистки и как он выглядит.

"Вон там", - мужчина указал в сторону раковины. "Вытащи свою голову из облаков, а то я не успею позвонить!"

Я быстро подбежал к тому месту, куда он указал, и, увидев небольшой, слегка приподнятый прямоугольник, похожий на тот, что был на тумбе, нажал на него, и был вознагражден тем, что дверца открылась и обнаружилось то, что выглядело почти идентично посудомоечной машине.

Засунув туда посуду и столовые приборы, я направился наверх и, оказавшись в своей комнате с закрытой дверью, погрозил кулаком.

"Да!" сказал я, стараясь не кричать, как мне хотелось. "Так, пора посмотреть, как я стою. Помощь по интерфейсу".

Добро пожаловать в Помощь по интерфейсу игрока

Здесь вы можете узнать, как использовать интерфейс, чтобы понять, какие навыки, способности и приемы у вас есть.

Выберите меню помощи, которое вы хотите просмотреть, сказав Help, а затем соответствующий номер;

1: Списки

2: Объяснения списков

3: Вы и те, кто вас окружает

4: Инвентарь и вы

5: Управление интерфейсом

...

"Помогите одному".

1: Списки

Различные списки, которые у вас есть, и как их просматривать.

Чтобы открыть любое меню, просто произнесите "список", а затем соответствующее слово.

Текущие списки доступны;

Статы, Навыки, Навыки знаний, Перки, Силы, Силы игрока, Титулы, Квесты...

...

"Кажется, достаточно легко. Помогите двоим". сказал я, решив, что лучше хотя бы бегло просмотреть руководство, прежде чем опробовать новую игрушку, мысленно ознакомившись со списками, доступными после того, как я закончу с меню помощи.

2: Пояснения к спискам

Здесь объясняются основы каждого списка.

Статы:

Это основные показатели, которые определяют вас.

Они делятся на силу, ловкость и жизненную силу [физические показатели] и интеллект, мудрость и харизму [ментальные показатели].

Есть и последний показатель, который называется Удача.

У всех людей он равен 0, но его можно повысить, потратив очки статистики или получив определенные привилегии.

Вместе со статистикой также перечислены ваши очки попадания [HP], очки силы [FP], очки игрока [PP], очки статов [SP], выносливость [STAM], голод [HUN], опыт за текущий уровень [XP], титул и кредиты.

Очки попадания

Это показатель того, сколько урона вы можете получить.

Когда оно достигает 0, вы умираете!

Вы получаете базовые 50HP, как человек, плюс еще 10HP за каждое очко VIT.

Очки силы

Это очки, которые позволяют вам использовать Силу.

Вы получаете 500FP за уровень.

Они регенерируются со скоростью 1% в минуту.

Очки игрока

Это очки, которые позволяют вам использовать ваши уникальные способности.

Вы получаете 2 PP за уровень.

Кроме того, вы получаете 1 Player Perk Point [PPP] каждые 5 уровней.

Они восстанавливаются на 10% каждые 5 минут.

Очки стата

Это список того, сколько свободных очков статов вы можете потратить на свои характеристики.

Вы получаете 4+INT/15 SP за уровень.

Выносливость

Это ваша способность двигаться, бегать, прыгать, плавать и выполнять другие физические действия.

Ваша выносливость определяется как уровень*(STR+VIT+AGI)/2.

Во время отдыха она восстанавливается со скоростью 1% в минуту.

Этот показатель может быть увеличен с помощью перков или способностей.

Голод

Это показатель того, насколько вы голодны.

Он истощается естественным образом со скоростью 5 в час.

Однако любая физическая активность увеличивает скорость истощения голода.

За каждый пункт, когда голод опускается ниже 20, ваши статы и все связанные с ними показатели снижаются на 1%.

Если он достигнет 0, вы потеряете сознание и, если вас не оживят в течение 4 часов, умрете.

Опыт

Это ключ к тому, насколько вы близки к повышению уровня.

Уровни 1-20 требуют на 1000XP больше, чем предыдущий уровень.

Уровни 21-40 требуют на 2000XP больше, чем предыдущий уровень.

Уровни 41-60 требуют на 3000XP больше, чем предыдущий уровень.

Все уровни выше 60 требуют на 5000XP больше, чем предыдущий уровень.

Титулы

Это любой титул (титулы), который вы применяете в данный момент.

Вы можете применить 1 титул в качестве базового и 1 дополнительный за каждые 10 полученных уровней.

Кредиты

Это ваши деньги.

Пока все они цифровые, вы можете хранить их в своем инвентаре в специальном слоте.

Когда вы захотите снять часть денег, вам будут выданы кредитные фишки, которые по стоимости максимально приближены к желаемому, но не меньше.

...

'Well Damm! Это очень много. Тем не менее, пройдите через помощь, а затем проверьте это. "Помощь 3".

3: Вы и те, кто вас окружает

То, как вы себя ведете, имеет отношение к окружающим вас людям, организациям и планетам.

Все, что вы делаете, влияет на то, как другие видят вас.

Хотя в большинстве случаев это происходит на уровне один на один, некоторые действия имеют планетарное или даже галактическое значение.

Определенные титулы и привилегии также могут повлиять на то, как другие видят вас.

~~~

Репутация

Это ваш авторитет среди всех, начиная от окружающих вас людей и заканчивая правительствами и корпорациями.

Большинство людей начинают с 0, хотя это не всегда так.

С этого момента ваша репутация с кем-либо может повышаться или понижаться, проходя следующие уровни;

Презираемый -500 - -1000

Ненавидят -1 - -500

Неприязнь 0 - 500

Нейтральный 501 - 2000

Нравится 2001 - 5000

Доверяют 5001 - 10000

Почитаемый 10001 - 20000

Поклоняются 20001+

~~~

Дружба

Как только ваша репутация достигла уровня Liked, есть шанс, что этот человек станет вашим другом.

Это повлияет не только на то, как они видят вас, но и на то, как видят вас их другие друзья и враги.

Если кто-то стал вашим другом, то любое изменение репутации влияет на вашу дружбу, но только на половину изменения репутации.

Уровни дружбы следующие;

Знакомый 0 - 1000

Друг 1001 - 5000

Доверенное лицо 5000 - 10000

[Заблокирован, пока Репутация не станет Доверенной или выше и не пройдет тест на дружбу]

Последователь 10000+

[Заблокирован, пока Репутация не станет Доверенным или выше и не пройдут 3 теста на дружбу]

~~~

[Этот раздел заблокирован из-за вашего возраста]

...

"Ну ладно. Об этом можно будет побеспокоиться позже. Помогите 4".

4: Инвентарь и вы

Ваше особое пространство для хранения и другие сопутствующие факты.

Ваш инвентарь - это специальное карманное измерение, где вы можете безопасно хранить почти все, что угодно, в течение неограниченного времени [если позволяет пространство].

На этом экране также перечислены жизненно важные показатели и компоненты одежды/брони.

Определенная одежда может уменьшить урон или полностью защитить от различных видов урона, с которыми вы можете столкнуться в этой галактике.

Общая площадь инвентаря определяется как удвоенная сила.

...

"Хм. Я проверю это позже, наверное, но это действительно похоже на игру, хотя они говорят, что это не игра".

Мы напомним вам об этом в первый раз, когда вас подстрелят или зарежут.

"Хар-хар". пробормотал я, глядя на нахальство того, кто за мной наблюдал/помогал. "Я мог бы посмотреть на элементы управления интерфейсом, но подозреваю, что это будет полным повторением того, что было сказано ранее, поэтому давайте посмотрим на себя. List Stats."

Камерон Шан

Виды: Человек

Название: Игрок

Уровень 8

HP: 120/120

FP: 3350/4000

ПП: 16/16

XP [500/8000]

СТАМ [80/80]

Голод [0/100]

STR: 7 +

VIT: 7 +

AGI: 7 +

INT: 15 +

WIS: 11 +

CHA: 10 +

Удача: 0 + [+10]

SP: 1

ПП: 0

Кредиты: 0

...

"Боже, эти очки Силы высоки. Хотя, видя, насколько упало их количество после двукратного использования силы, я предполагаю, что силы Силы трудно использовать, хотя я узнаю наверняка, когда прочитаю их. Однако сначала перечислим навыки".

SKILLS

Это список всех навыков, которые у вас есть, а не всех навыков, которые вы МОЖЕТЕ иметь.

Каждый навык имеет соответствующую статистику, которая влияет на то, как быстро вы можете улучшить этот навык.

Для справки, вы можете вызвать навыки для каждого стата, сказав "List [STAT] skills".

Примечание:

Некоторые навыки, такие как школьные и боевые, имеют шесть рангов: новичок, адепт, профессионал, мастер, савант, вундеркинд.

Каждый ранг имеет 100 уровней.

Для этих навыков установлены уровни EXP: 100 для новичка, 200 для адепта, 300 для профессионала, 500 для мастера, 700 для саванта и 1000 для вундеркинда.

Эти навыки будут иметь название текущего уровня рядом с числовым значением уровня.

Другие навыки могут быть доведены до 100 [хотя и не все], но имеют прирост 25EXP за уровень.

За 1500 уровней вы получите бонус к общему очку статов.

С каждым повышением уровня вы получаете INT*2 очков умений, которые можно потратить по своему усмотрению.

В настоящее время у вас осталось 70 SP, которые вы можете потратить.

~~~

Любой навык, рядом с которым стоит [F], может быть усилен Силой, но только после того, как вы пройдете соответствующую подготовку.

НАВЫКИ СИЛЫ

Световой меч[1-ручный]

10+ Новичок

Рукопашный бой [F]

25+ Профессионал

Оружие ближнего боя [двуручное]

1+ Адепт

НАВЫКИ ВЛАДЕНИЯ

Оружие ближнего боя [1-ручное] [F]

3+ Профессионал

Оружие ближнего боя [метательное]

15+ Адепт

Меткая стрельба [F]

97+ Адепт

Оружие дальнего боя [одноручное] [F]

5+ Профессионал

Стрелковое оружие [двуручное] [F]

40+ Профессионал

Оружие дальнего боя [тяжелое] [F]

2+ Адепт

Пилотирование [Атмосферное] [F]

5+ Новичок

Пилотирование [Космос] [F]

5+ Новичок

Верховая езда [четвероногий] [F]

7

Скрытность [F]

65+ Адепт

Ловкость рук [F]

45+ Новичок

Взлом замков [F]

15+ новичок

Чистка

20+

Кулинария

10+

Музыкальный инструмент [Гитара]

15+

НАВЫКИ ЖИЗНЕННОЙ СИЛЫ

Атлетика [F]

10+

Плавание [F]

10+

НАВЫКИ ИНТЕЛЛЕКТА

Астрогация

10+ Новичок

Вычисления [нарезка]

20+ новичок

Вычислительная техника [Программирование]

10+ Новичок

Экономика

11+ Адепт

Механика [Двигатели]

10+ Новичок

Механика [Спидеры]

10+ Новичок

Механика [Истребители]

10+ новичок

Механика [Звездолеты]

10+ новичок

Медицина [Первая помощь]

35+ Адепт

Анатомия [Человек]

15+ Адепт

Криминалистика

67+ Новичок

ЯЗЫКИ

Существует огромное количество языков, которые вы можете выучить.

Скорость чтения/записи составляет (Адепт50-текущий)/2 медленнее ИЛИ (текущий уровень-Профессионал1)/4 быстрее

Язык [базовый]

85+ Адепт

Язык [Немецкий]

12+ Адепт

НАВЫКИ ИНТЕЛЛЕКТА/МУДРОСТИ

Эти редкие навыки могут использовать как INT, так и WIS в разное время.

Для планирования боя используется INT, а для адаптации на ходу - WIS.

Военное дело [земля]

44+ Профессиональный

Военное дело [Космос]

10+ Новичок

НАВЫКИ МУДРОСТИ

Концентрация [F]

100

Самообладание [F]

34+

Чувство опасности [F]

21+

НАВЫКИ ХАРИЗМЫ

ПРИМЕЧАНИЕ: Все навыки харизмы увеличиваются за счет удачи, если она у вас есть, как положительно, так и отрицательно.

Обман [F]

15+

Детекция лжи [F]

10+

Медитация [F]

50+

Восприятие [F]

50+

Выживание [F]

74+ Адепт

Убеждение [F]

1+ Адепт

Запугивание/охота [F]

10+

Пение [F]

6+

Ведение переговоров [F]

4+

...

"Черт возьми, какой длинный список". пробормотал я, мысленно отметив, что в будущем буду смотреть на навыки через статистику. Хотя меня рассмешила мысль о том, что я могу говорить на языке, который никто здесь никогда не слышал. Я подумал, что когда я оставался на службе, мой ограниченный немецкий мог пригодиться для кодов, а теперь одна мысль о том, что кто-то вроде Йоды или Вейдера пытается говорить на этом языке, заставила меня рассмеяться.

"Так, двигаемся дальше. Список Навыков Знания".

Я присвистнул над появившимся списком, отметив, что большая его часть была основана на том, что я знал из фильмов и мультфильмов, хотя я заметил, что все навыки знания будут деградировать со временем, что, хотя и имеет смысл, вероятно, будет раздражать, когда придет время заново изучать различных военных и политических лидеров и то, как работают правительства и компании.

"Перечислите привилегии".

ПЕРКИ

Они зарабатываются путем расходования очков перков [которые вы зарабатываете со скоростью 1PP за 4 уровня].

У перков есть требования к ПП, статам и уровню, которые должны быть выполнены, прежде чем они станут доступны для выбора.

В настоящее время у вас есть следующие перки:

Force Prodigy

Вы чувствительны к Силе, что позволяет вам призывать Силу и учиться использовать ее возможности.

Ваша связь с Силой огромна, и вы можете стать одним из самых могущественных пользователей Силы своего времени.

Дает 500 очков Силы (FP) за уровень.

[Может быть выбрано только при создании личности]

Увеличивает удачу на 10

Фотографическая память

Снижает деградацию навыков Знания на 75%

Дает шанс 9/10 вспомнить то, что вы читали за последние 5 лет.

[7/10 через 10 лет, 5/10 через 20 лет].

Эмпатия

Вы можете распознавать эмоции окружающих вас людей, которые не умеют их экранировать.

Может увеличить ваши шансы при использовании некоторых навыков.

Особенно полезна в сочетании со способностью игрока *******.

Амбидекстр

Может использовать обе руки для работы с инструментами и оружием.

Вдвое снижает штрафы за точность при использовании в бою свободной руки.

...

"Да, фотографическая память будет полезна для борьбы с потерей знаний, хотя я хотел бы знать, что это за скрытая сила игрока, синхронизированная с Эмпатией, или как именно она поможет мне". сказал я, слегка нахмурившись. "Перечислите Силовые способности".

СИЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Это те способности, которым вы научились или открыли, которые используют Силу для работы.

Многие из более продвинутых способностей требуют обучения у мастера Силы.

Вы можете открыть многие из них самостоятельно, методом проб и ошибок, однако это не одобряется группами, которые могут использовать Силу, поскольку для настоящего использования Силы необходим контроль.

Что касается того, что такое Сила, то она просто есть.

Она не добрая и не злая [что в большинстве случаев можно интерпретировать], но эмоции всех видов влияют на то, что вы можете делать с помощью Силы.

Важно отметить, что чем лучше вы владеете Силой, тем легче ее использовать.

В настоящее время вы обладаете следующими Силами:

Толчок/Притяжение

1 Новичок

Способность толкать, тянуть и левитировать объекты или блокировать объекты в движении, если их масса находится в пределах вашего диапазона силы.

На более высоких уровнях эта способность может дать возможность поднимать несколько объектов одновременно и даже самолевитировать.

В настоящее время может поднимать 1 объект массой до 10 кг.

Стоимость 500FP +5FP/секунду

...

"Ну, это та сила, которую я ожидал, но стоимость высока. Хм, разве не говорилось ранее, что использовать Силу становится легче с тренировкой. Возможно, это означает, что стоимость уменьшается по мере того, как я становлюсь лучше в ее использовании." подумал я с ухмылкой. "Как только я закончу проверять все, я должен буду продолжить использовать ее и посмотреть. Список способностей игрока". Мне было любопытно, что именно я узнаю здесь, так как это казалось более нарушающей реальность частью моей новой жизни.

СИЛЫ ИГРОКА

Это способности и навыки, которые присущи только Игроку.

Однако некоторые из них очень близки к тому, что многие считают "способностями Силы Темной Стороны", поэтому будьте осторожны, используя их рядом с "пользователями Силы Светлой Стороны".

Каждые 5 уровней вы получаете 1 очко Силы игрока, которое можно потратить на новые способности.

В настоящее время у вас есть следующие способности игрока:

Разум игрока [ВКЛ/ВЫКЛ] MAX

Позволяет игроку спокойно и логично обдумывать происходящее.

Позволяет обрести спокойное состояние духа.

Дает иммунитет к физиологическим эффектам.

Защищает от навязчивых идей и внешнего контроля.

Не препятствует проявлению эмоциональных реакций Игрока, только мгновенно рассеивает их.

[ПРИМЕЧАНИЕ: Автоматически включается, когда Игрок находится в бою или HP падает ниже 25%].

МАКС тела игрока

Тело испытывает стрессы физического мира, как если бы это была видеоигра.

[Это означает, что вы не получаете очевидного урона при попадании, выстреле, ударе ножом и т.д., но вместо этого теряете HP]

[Однако вы все равно можете потерять конечности, если атака отделяет вас от тела].

Полный сон [8 часов при нормальных обстоятельствах] восстанавливает HP и исцеляет все временные эффекты статуса.

ПРИМЕЧАНИЕ:

Если по какой-либо причине ваше HP достигнет 0, вы умрете.

Инвентарь

Каждое очко Силы дает 2 слота в инвентаре.

Это карманное измерение, которое можете использовать только вы, и в котором время не течет; таким образом, ничто не разрушается, пока хранится там.

В нем также можно хранить деньги, не заботясь о весе или ограничениях Кред-читов.

Каждый слот может вместить предмет объемом не более 0,125 м^3. [50x50x50 см].

В настоящее время у вас есть 14 слотов.

ПРИМЕЧАНИЕ:

В настоящее время у вас есть 1 ППС.

Хотите ли вы просмотреть доступные Силы игрока?

Да/Нет

...

"Да." взволнованно ответил я.

Внимание:

В данный момент новые Силы игроков недоступны.

Пожалуйста, вернитесь на более высокий уровень.

...

"Козлы!" крикнул я на текст, чувствуя, что меня только что разыграл тот, кто дал мне эти способности. Я был зол, когда текст исчез и я ударил кулаком по столу.

Я нахмурился, посмотрев на свою руку и не увидев синяков, и понял, что это тело игрока в действии. Очевидно, я не поранился и не почувствовал боли, как большинство людей, хотя я быстро понял, что это означает, что я должен быть осторожен с ранениями, если кто-то начнет понимать, что я не такой, как все.

Эй! Это очень умно!

За обнаружение недостатков в системе - +1 WIS.

И еще, посмотри на свои ящики для уведомлений!

Я уставился на плавающий текст от "Сильных мира сего", которые наблюдали за мной, но сделал все, как там было написано.

Навык создан!

Сопротивление урону [Физический] [F]

1 Новичок

Каждый уровень дает 0,05% снижения получаемого физического урона.

В настоящее время 0,05%.

...

Я усмехнулся над безумием того факта, что я получил новый навык за удар по столу, хотя я быстро задался вопросом, могу ли я получить навыки снижения урона против других форм урона, например, бластера или светового меча.

Я заметил, что журнал боя показывает, что я получил 8HP урона от удара по столу, но проигнорировал это и вернулся к спискам.

"Названия списков".

Титулы

Это специальные дополнения к вашей личности, которые могут помочь вам в определенных ситуациях.

Вы получаете титулы, выполняя задания, взрослея и вообще становясь крутым.

(Хотя, если вы хотите жить спокойной жизнью и не получать титулов, это ваш выбор).

В настоящее время у вас есть следующие титулы:

Игрок

Дает доступ к особым способностям, которые для телесного разума напоминают участие в игре.

Лидер

2/10

Может командовать до 4 человек в группе.

Каждый член группы получает 5% бонус к своим навыкам.

За каждую успешную команду, отданную группе, начисляется 1XP.

2XP за каждое успешное действие, подчиняющееся приказу/попадание в цель.

5XP за каждое "убийство" группой/завершенный проект.

...

Я нахмурился. Я был командиром отряда с 2-2 последние три года. Мне действительно следовало бы иметь более высокий уровень для моего единственного титула. Я нахмурился, когда понял, что его, а возможно и многие мои навыки, были снижены, так как мне теперь восемь, а не двадцать восемь лет. Это имело смысл, поскольку мало кто захочет подчиняться в бою восьмилетнему ребенку, да и мышечная память боя не передастся. Знания передадутся, но мне придется поработать над тем, чтобы научить это новое тело реагировать.

Эй! У тебя получается!

Ты действительно начинаешь понимать эту силу.

У тебя +1 INT

~~~

И это будет последнее свободное очко статов, которое ты получишь!

Я уставился на плавающий текст. Конечно, дополнительное очко интеллекта было приятно, но наглость, которую я получал, раздражала. Я сделал несколько глубоких вдохов и решил, что ничего не могу поделать с этим сейчас - или, возможно, никогда - и пошел дальше.

"Список квестов".

QUESTS

Это сюжетные цепочки, которые помогут подтолкнуть и сформировать вашу новую жизнь.

Квесты бывают разных форм, от повторяющихся простых до длинных, состоящих из нескольких частей кампаний.

Большинство ваших действий будут настроены как квесты, однако вы можете отказаться от большинства квестов.

Вы также можете создавать собственные квесты, если готовы выйти за рамки того, что считается легким/безопасным.

Все квесты имеют рейтинг сложности от F до S***, при этом все, что имеет рейтинг B или выше, сопряжено с риском телесных повреждений, а то и смерти.

Текущие квесты следующие:

Пролог

Это введение, которое поможет вам попасть в выбранную вами Эру.

(Примечание, в настоящее время вы там не находитесь).

Рейтинг: B

Цель: Выжить и сбежать

Бонус: ?

Бонус: ?

Бонус: ?

Награды:

3500XP

Штрафы:

Захват ситхами

Возможная смерть

...

Я хмыкнул, перечитав квест еще раз, задаваясь вопросом, что за квест в прологе грозит смертью.

Конечно, это была не игра, но я должен был задуматься, справедливо ли это вообще.

Кто сказал, что телесная жизнь - это справедливо?

Вырастите позвоночник и займитесь делом!

Я смотрел на последнее сообщение от ПТБ, размышляя, не замышляют ли они против меня.

Я продолжал смотреть на сообщение, когда оно исчезло, и, покачав головой, оглядел комнату.

"Мне сказали сделать домашнее задание, но я бы предпочел попрактиковаться в использовании Силы. Хм, список Силовых способностей".

Я снова прочитал описание и ухмыльнулся. "Итак, 500 ФП на активацию, затем 5 ФП в секунду на удержание, и мои ФП регенерируют на 1% в минуту, что составляет... 40! Класс! Значит, я теряю 260 ФП в минуту, если держу его постоянно, а у меня сейчас... статистика списков". Список изменился. ФП сейчас 3750, так что 3250 разделить на 260... около 13 минут. Хорошо."

Я оглядел комнату, пока мой взгляд не упал на подушку. "Сойдет." пробормотал я и указал рукой на нее, улыбаясь, когда она взлетела в воздух. "Да!"

Пока подушка парила, я решил, что мне стоит заняться своим "домашним заданием"; я молча молился, чтобы мне не пришлось тратить очки навыков, чтобы закончить его.

Я осмотрел комнату в поисках книг, но нахмурился, не найдя ничего, кроме того, что выглядело как нечто среднее между iPad и игровой приставкой.

"Точно, здесь все компьютеризировано", - заметил я, взяв его в руки. "Хотелось бы мне знать, как этим пользоваться".

Я медленно перевернул планшет в свободной руке, внимательно осмотрел его, прежде чем взглянуть на переднюю часть.

В основании, под экраном, была большая кнопка, и, по наитию, я нажал на нее и улыбнулся, когда экран ожил.

К счастью, устройство было устроено очень похоже на iPad, поэтому было легко найти домашние задания, и я мысленно вздохнула с облегчением, увидев, что история и электроника выполнены, остались только математика и естественные науки.

"Надеюсь, я это запомню". пробормотал я, открывая домашнее задание по математике.

http://tl.rulate.ru/book/76528/2283445

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь