Готовый перевод Abyss Calling ~When a former abysmal gamer is summoned to the worst social game world~ / Призыв бездны ~ Когда бывшего бездонного геймера вызывают в худший мир социальных игр~: Глава 1

Пролог: Снова эта игра

Перевод: LyraDhaniРедактирование: LyraDhani

 

То ли это был сон, то ли иллюзия, но я оказался в [Руинах Начала].

 

Не было никакого предупреждения. То, что попало в поле моего зрения, было сценой, которую нельзя увидеть больше нигде в Японии.

 

Вокруг меня был луг с высокой травой. Семь лун, каждая своего цвета, сияли в небе цвета индиго, а воздух, ласкавший мои щеки, явно отличался от того, что я ощущал раньше.

 

Однако это было не смятение, которое я почувствовал, когда меня внезапно выгнали из дома. А потому, что сцена передо мной была знакомой.

 

Правда, не в реальности, а в фильме приложения-игры для смартфонов.

 

Прежде чем я успел подумать о причине, шок потряс мой мозг. Сцена перед моими глазами была настолько яркой.

 

Семь бессмысленных искусно вырезанных столбов, выстроенных по кругу.

 

В центре, окруженный столбами, находился бессмысленно сложный магический круг, который создавал бессмысленную и глубокую атмосферу.

 

Одна из карт [Abyss Calling], ролевой игры для смартфонов.

 

[Руины начала], которую игрок - вызыватель - посещает после прохождения обучающего курса.

 

Этот пейзаж пользователи игр наверняка видели и раньше, но у меня при виде его просто слезы потекли по щекам.

 

Это сон или иллюзия? Действительно ли я сошел с ума?

 

Я совершенно не могу понять ситуацию. Единственное, что я могу сказать, это то, что эта сцена - то, что я так долго искала.

 

Я посмотрела вниз на свой наряд.

 

Это тот наряд, который я помню в последний раз. Черный пиджак и джинсы. К счастью, я правильно одет, так что это не должно помешать моему поведению. На мне тапочки вместо туфель, потому что я был в помещении, но это лучше, чем быть полностью голым.

 

Но сейчас меня это тоже не волнует.

 

Воротник моей куртки поднят против прохладного ветра. Слезы текут по моим щекам. Подавляющее чувство реальности.

Все мои пять чувств - зрение, обоняние, слух, осязание и вкус - говорят мне, что это реально.

 

Мне удивительно легко понять это. Это невозможно. Я никак не мог попасть в игру, каким бы игроком Abyss Calling я ни был...

 

"Abyss Calling... Это абсурд..."

 

Я пытался отрицать это словесно, но это ничего не значило.

 

К тому времени, когда я увидел семь лун, парящих в небе, это место уже не было Японией, смерть уже была брошена. Постепенно, по мере того как шло время, мой разум немного успокоился.

 

Я вытер слезы и пошарил в кармане. Кончиками пальцев я коснулся каких-то твердых предметов, похожих на маленькие камешки. Как раз когда я собирался взять их, я вдруг услышал голос.

 

"А? Это место..."

 

Еще мгновение назад там никого не должно было быть. Я поспешно посмотрел в ту сторону, откуда доносился голос.

 

Там была девушка. У нее были черные волосы, черные глаза, черный пиджак и юбка, и на первый взгляд она выглядела как студентка. Вероятно, она была в такой же ситуации, как и я, так как продолжала тревожно озираться по сторонам.

 

Я была уверена, что она не была здесь раньше, но для меня это не было сюрпризом, так как меня тоже привели сюда внезапно. Скорее, это было не странно, когда я уже был в таком месте, так что мне не нужно было об этом думать.

 

Сжимая в руках камень, я решил пока позвать девушку.

 

Abyss Calling - это многопользовательская ролевая игра для смартфонов. Разумеется, игроков здесь больше одного.

 

По сути, это игра, в которую можно играть в одиночку, но можно также подружиться с определенными игроками и сотрудничать с ними для продвижения по игре, а можно играть против них.

 

Однако обе стороны должны согласиться играть друг против друга, а поскольку концепция игры в основном заключается в том, чтобы [ладить и получать удовольствие от игры], чему благоприятствуют светлые игроки, можно с уверенностью сказать, что игроки являются союзниками.

 

Если мы будем сотрудничать, мы сможем извлекать выгоду из игры и обмениваться информацией.

И если я не вижу последователей, то, скорее всего, это такие же ранние игроки, как и я".

 

Убедившись, что вокруг нет других людей, я окликнул девушку, которая не заметила меня и подпрыгнула от неожиданности.

 

"Нананана..."

 

Возможно, она была удивлена, ее глаза расширились, и она изрекла бессмысленные слова.

 

Если присмотреться к ней, она довольно красивая девушка. Если бы мы учились в одном классе, она бы точно стала кумиром".

 

Сказать что-либо было трудно, поэтому я скрестил руки на груди и подождал, пока девушка успокоится.

 

Я дождался, пока ее голос затихнет, и начал с представления себя. Возможно, было еще о чем поговорить, но я хотел как можно быстрее сделать Зов Бездны.

 

"Приятно познакомиться. Меня зовут ... Блоггер. А тебя как зовут?"

 

Я на мгновение замешкался, назвать ли свое настоящее имя или имя пользователя, которое я использовал в игре. Текущее состояние уже выходило за рамки здравого смысла, но я не должен был называть свое настоящее имя незнакомому человеку в сети.

 

Девушка на мгновение замерла от моих слов, но затем поспешно огляделась. Убедившись, что вокруг никого нет, она осторожно разомкнула губы.

 

"Хм... Это место..."

 

Как ни посмотри, это [Руины Начала]! Большинство игроков должны были помнить ролики, воспроизводимые в обучающих программах, которые славятся хорошим качеством исполнения, и их нельзя пропустить. Семь столбов на семицветной луне просты, но их нелегко забыть.

 

Но сейчас это не имеет значения. Не ответив, я снова спросил.

 

"Как тебя зовут?"

 

"Я должен был быть дома некоторое время назад..."

 

"Как тебя зовут?"

 

"...Ао... Аоба, господин. Нанасино Аоба".

 

Девушка ответила, испугавшись.

 

Нанасино Аоба.

 

Похоже на ее настоящее имя. Но это не может быть так. Даже ученики начальной школы знают, что в наше время нельзя указывать свое настоящее имя в Интернете. Ну, это не Интернет, но, во всяком случае, мне просто нужно знать имя, чтобы называть ее.

 

Я мягко улыбнулся, чтобы как можно меньше тревожить ее, и спросил Нанашино, который метался вокруг, как маленький зверек.

 

"Хорошо, Нанашино. Во-первых, это важно, поэтому я знаю, что невежливо спрашивать, но... У тебя есть наличные?".

 

"...А?"

 

Кстати, у меня их нет. Я обыскал свои карманы, но все, что я нашел, это пять маленьких камешков.

 

Нанашино сказала, что она должна быть дома, а она оказалась здесь, не успев опомниться, то же самое касается и меня. Когда ты дома, у тебя обычно нет бумажника. Последнее мое воспоминание о Японии закончилось, когда я вернулся из магазина и бросил бумажник и телефон на стол.

 

Нанасино, услышав мои слова, осторожно засунула руку в карман юбки и с опаской вытянула руку.

 

Медленно, она раскрыла ладонь. Там лежали пять маленьких драгоценных камней.

 

Камни, которые светились золотом. Нанасино почему-то извиняюще пробормотала.

 

"Это... Все, что у меня есть".

 

"Понятно. У меня есть то же самое".

 

Я вытащил камень, который достал из кармана. Золотой, прозрачный камень таинственно сиял в лунном свете.

 

Это то, что узнает каждый игрок Abyss Calling.

 

-Магические камни.

 

Без них игра Abyss Calling не начнется. Магический камень, который дается игрокам в самом начале игры, - особенный, но обычные магические камни одинаковы по форме.

 

И я был разочарован.

 

То, как Нанасино смотрела на камень, не было похоже на взгляд человека, разбирающегося в магических камнях. Я ожидал этого, когда она не знала, где находится это место, но, похоже, она действительно не игрок Abyss Calling.

 

Тогда, может быть, она NPC? Нет, судя по тому, что я слышал, она в том же положении, что и я.

 

Я сглотнул и спросил ее, тщательно подбирая слова.

 

"Нанасино, ты. Ты когда-нибудь слышала об игре под названием Abyss Calling?".

 

"...Да... только название. Я никогда не играла в нее... но..."

 

Нанашино ответил тоненьким голосом с вопросительным взглядом.

 

Как и ожидалось. Нанашино не игрок.

 

Ей, вероятно, около десяти лет.

Три года назад приложение под названием Abyss Calling захватило Японию.

 

В то время Abyss Calling было приложением, которое занимало огромную долю рынка, и половина населения, как утверждалось, играла в него.

 

Неудивительно, что кто-то в возрасте Нанасино играл в нее - на самом деле, было бы странно, если бы он не играл. Abyss Calling была настолько популярна, что в то время в новостях сообщалось, что даже смартфоны, используемые для игры, были распроданы.

 

Заметив мой взгляд, Нанашино сказал как бы в оправдание. 

 

"Это... мне не разрешили иметь смартфон, так что..."

 

"Хм, понятно. У тебя трудное время".

 

Но к тому времени я уже потерял интерес к Нанашино.

 

Хотя это еще не подтвердилось, тот факт, что она не знала об игре, говорил о том, что она, скорее всего, бесполезна в этом мире.

 

Закончив наш разговор, я сразу же направился к семи столбам, которые стояли у [Руин Начала].

 

Семь столбов соответствуют каждой из рас, которые можно призвать из другого мира с помощью Призыва Бездны. Однако вы не можете выбрать, что именно вы можете призвать.

 

Когда я уже собирался направиться к центру столбов, звеня магическими камнями в ладони, Нанашино в панике окликнул меня.

 

"Подожди минутку!"

 

"Что? Разговор окончен."

 

Нанашино выглядела потрясенной.

 

Девочка-подросток одна в незнакомой стране. Я знаю, что она волнуется, но я не хочу, чтобы она зависела от меня. Она должна быть независимой.

 

Нанашино, возможно, поняв, что я больше не интересуюсь ею, сделала паузу на мгновение, затем посмотрела вниз на камни и сказала.

 

"Эм... Это... Это... Зов Бездны... Что это?".

 

Еще один сложный вопрос.

 

Я остановился и задумался на мгновение. Я был игроком Abyss Calling. В то время плотность игроков в Японии была настолько высока, что если вы бросите камень на дорогу, то попадете в игрока, но если вы спросите меня, что такое Abyss Calling, то ответ будет только один.

 

Сжимая в руках особые магические камни, выданные мне в конце первого обучения - [магический камень последователя раритета 7 или выше], я ответил одним словом.

  

 

"Это платная игра".

 

§ § §

 

Когда-то была игра под названием Abyss Calling.

 

Это игра-приложение для смартфонов, которая была чрезвычайно популярна в Японии. В нее можно было играть и на компьютере, но большинство людей не могли постоянно находиться перед компьютером, поэтому многие погружались в игру в автобусах и поездах.

 

Одним словом, это платная игра. В ней много особенностей, таких как сюжет, геймплей, милые иллюстрации, у некоторых персонажей есть голоса, а актеры озвучки великолепны, но если вы попросите кого-нибудь, кто играл в подобные игры, описать игру одним словом, он наверняка назовет ее [платной игрой].

 

Abyss Calling - это ролевая игра.

 

Это ролевая игра, в которой игрок должен победить появляющихся демонов, одновременно продвигаясь по подземельям и тому подобное.

 

Игрок становится вызывателем и использует магию вызова, чтобы вызывать ангелов, демонов, драконов и других различных [последователей] из [Бездны] и использовать их и обучать для продвижения по сюжету.

 

Призвать последователя можно только один раз при первой регистрации в качестве пользователя.

 

Цель призыва случайна, поэтому все зависит от удачи. Большинство людей получают последователя, который не является ни ядовитым, ни лекарственным.

 

Для тех, кому не повезло, чьи первые призванные последователи оказались слабыми, есть три пути.

 

Вы можете либо продолжить игру как есть, со слабым последователем, либо удалить игру, заново зарегистрироваться как пользователь, пройти утомительный учебник и попытаться снова получить последователя - что обычно называют марафоном сброса.

 

Или - собрать новые магические камни и призвать их.

 

Призвать можно, потратив определенное количество предметов, называемых магическими камнями.

 

Есть много способов получить магический камень, но самый быстрый способ - это реальные деньги. Волшебные камни можно получить за реальные деньги.

 

Каждый волшебный камень стоит 100 йен.

Один вызов стоит 500 йен за пять штук. Что выйдет, зависит от удачи, и только Бог и руководство знают результат. Считаете ли вы, что это дорого или дешево - решать вам.

 

Это то, что принято называть [gacha].

 

Это обычное явление в социальных играх, но Abyss Calling полностью превосходит другие подобные игры по нескольким параметрам.

 

Слухи о манипуляции вероятностями со стороны руководства!

 

Баланс игры требует от игроков оплаты и оснащен беспрецедентным датчиком жадности!

 

Наглость называть себя Abyss!

 

Расточительное количество обновлений, которое не жалеет сил, чтобы взимать с вас плату!

 

Называемое самой сильной системой сбора денег, это легендарное приложение, которое повергло на дно десятки миллионов пользователей, вызвало социальный феномен, способствовало даже разработке новых законов, и в конце концов было раздавлено страной и прекратило свою службу.

 

Это Abyss Calling. Бесспорно, это дерьмовая игра.

 

И только волею судьбы я, бывший пользователь такой игры, которому нечем заплатить, попал в мир, очень похожий на [Abyss Calling].

http://tl.rulate.ru/book/76322/2463416

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь