Показалась. Прямоугольная коробка медленно проявлялась из темноты. [Спрятанный сейф вождя]
"Уххх, вот он где прятался!"
Алчные глаза забегали туда-сюда.
Это была коробка, точно такая же как награда за вклад, которую он получил ранее.
"Теперь я компенсирую упущенную тогда награду за вклад!"
Именно поэтому Люк, с трепетом в сердце, достал ключ.
Он вставил ключ в замочную скважину и повернул.
Щелк!
Замок открылся.
Одновременно на губах заиграла улыбка.
Но стоило лишь приоткрыть крышку сейфа...
"Э?"
Лицо, искажённое алчным предвкушением, тут же превратилось в гримасу разочарования.
"Что за... Это же не награда за вклад!"
Так и было.
Вместо ожидаемой награды за вклад, внутри лежали незнакомые ему одежды и карта.
"Похоже, эти одежды - высокоуровневые предметы снаряжения... Впервые вижу такое в свои два года игры".
[Древняя одежда охотника: Плащ]
[Древняя одежда охотника: Рубаха]
[Древняя одежда охотника: Штаны]
[Древняя одежда охотника: Сапоги]
Хотя он много пользовался аукционом, такой комплект вещей он видел впервые.
"Древний охотник? Не просто охотник, а... Хм, но раз уж высокого уровня, то возьму".
Лучше синица в руках.
Люк решил взять хотя бы это, раз уж не досталась желанная награда.
Осталась лишь карта, лежавшая на дне.
"Судя по тому, что тут была и карта - это какая-то награда за задание, которую кто-то оставил себе".
Люк с любопытством поднял карту.
И когда стал естественным образом изучать информацию на ней...
"Что?!"
Лицо тут же окаменело от совершенно неожиданного описания.
"Чёрт, ну и день!"
"Что случилось, господин Чхве? Опять провал?"
"Зачем ты спрашиваешь очевидное? Ты разве не видишь по его лицу, что он опять продул? Смотри, какие минусы корчит".
В капсульной комнате сегодня было необычно шумно сзади. То была знаменитая троица геймеров за сорок - Чхве Хопиль, Чон Джинсок и Пак Чесу. Они ввалились в комнату отдыха, оживлённо болтая.
"Итак..."
Хопиль закуривал, как вдруг его взгляд упал на Соку, уже сидевшего в комнате:
"А, Соку, ты здесь! Последнее время, кажется, часто тебя вижу?"
"А, дядя Хопиль..."
"У тебя какие-то проблемы? Лицо-то какое мрачное!"
"Да так...личные переживания".
"Парень, с первого взгляда видно, что и ты сегодня продул, а? Я же говорил, что в этой капсуле нечисто. Тут явно привидения поселились. Иначе откуда столько провалов подряд? Нам пора перебираться в другое место".
Бормоча так, Хопиль с компанией вышел из комнаты отдыха.
Тишина снова наполнила помещение. Оставшийся один Соку с горькой усмешкой поднял голову.
"Какие ещё, к чёрту, привидения..."
Он-то как раз не продул сегодня. Скорее, даже наоборот. Но в том-то и была проблема.
"Как оно могло оттуда выпасть..."
Сейф, спрятанный старостой Хэмилтоном на чердаке собственного дома. Одна из находок оттуда и терзала сейчас Соку.
Чирк! Чирик!
Языки пламени мерцают в затяжке. Струйка дыма уносится вверх. Вместе с ней уходят тяжёлые думы.
Тихо прошептал Соку:
"Скрытый сценарий".
Год назад впервые открылся основной сценарий Аргуса. Неизвестно ни источник, ни причина. Просто одномоментно предстал перед миром. Квест, открывающий историю материка Аргуса, сразу привлёк внимание геймеров, а ожидания награды были высоки. Первыми бросились топовые рейдеры, за ними последовали главные гильдии Аргуса - десятка сильнейших.
Изначально все ожидали монополизации квеста именно ими - из-за огромной разницы в уровне и численности. Однако эти ожидания быстро рухнули.
"Как пройти эту дрянь?!"
"Даже если собрать всех топовых рейдеров - это нереально! Уровень сложности за гранью ада!"
"И не только сложность. Чтобы пройти основной сценарий, нужно выполнить десятки предварительных квестов. Что именно - неясно, но факт остаётся фактом. Мы все не в том порядке проходили".
Так и вышло. Даже самые прославленные рейдеры Аргуса не смогли преодолеть начало основного сценария, быстро застряв на месте.
Проблемами были как адский уровень сложности, так и десятки условий-предварительных заданий, образующих множество ветвей прохождения. Эта структура напоминала огромный муравейник с десятками входов - каждый вёл своим путём, но в итоге все сходились к финалу.
Основной сценарий оказался устроен точно так же. Рейдеры столкнулись с десятками тупиков на разных маршрутах, которые можно было пройти, лишь выполнив необходимые предварительные задания.
"Предварительные квесты"... Что же это было на самом деле?
Погружаясь всё глубже в этот лабиринт, игроки стали массово сдаваться, и интерес к основному сценарию потихоньку угасал.
Однако спустя 2 месяца один из рейдеров сделал объявление:
"Я нашёл предварительное условие для прохождения основного сценария! Это так называемый «скрытый сценарий». Через несколько дней я устраиваю аукцион прав на его прохождение. Приглашаю всех заинтересованных".
Это опять разожгло интерес угасавшего сообщества:
"Скрытый сценарий?!"
"Не может быть, чтобы были ещё какие-то скрытые квесты?!"
"Точно! Чтобы начать основной сценарий, сначала нужно пройти эти скрытые!"
Оказалось, каждое ответвление из десятков путей основного квеста на самом деле было отдельным скрытым сценарием.
С этого момента десятка сильнейших гильдий начала активно контролировать ход основного квеста. Скупая информацию о скрытых сценариях и права на их прохождение, они стремились первыми получить высшую награду.
Однако вскоре началось сопротивление со стороны других игроков и гильдий. Состязание за скрытые квесты продолжалось уже целый год с момента выхода Аргуса.
И вот, спустя два года после релиза...
"Эта карта... Неужели стартовый предмет для скрытого сценария?!"
Так Соку заполучил в руки очередной скрытый квест.
http://tl.rulate.ru/book/75487/3608271
Сказали спасибо 2 читателя