Готовый перевод MONSTER MMORPG: Mayhem Online / MMORPG Монстер: Хаос Онлайн: Глава 7

Слава богине, неужели нельзя ее спасти? — подумал я.

Прочитав несколько чатов, узнал, что многие служители Афродиты пытались излечить дочь герцога, но все тщетно. Они могли подавить яд, но состояние принцессы с каждым днем ухудшалось. Знаменитые алхимики, которые возглавляют списки лидеров, тоже разрабатывали противоядия, но все их попытки не увенчались успехом.

Но кто их осудит? Игра только начала развиваться, и, по словам разработчиков, игроки не открыли даже 1% ее возможностей.

— Погодите-ка... Разве у меня тоже нет профессии алхимика..?

Внезапно я все вспомнил. Мне дали не просто новый класс, а особую профессию, которой еще нет в игре.

Я посмотрел на свой статус.

[ Имя: Шюревел, ур. 34 (3 584 164/39 680 000)

Профессии: ночная алхимика: наследник Дульвака

* Вероятность нанести дополнительный урон при попадании в уязвимую точку увеличилась.

* Можно использовать все предметы типа «лезвие» с учетом штрафа за недостаток опыта.

* Можно использовать одновременно магическую и физическую силы.

* Дает особую профессию («Ночная алхимика»)

Титулы — (Легенда)

* Иммунитет ко всем видам состояний.

* НПС будут легко вас узнавать.

* Возрождение после смерти.

Здоровье: 790/790. Мана: 220/220.

Физическая атака: 437.

Магическая атака: 164.

Физическая защита: 56.

Магическая защита: 49.

Сила: 32. Интеллект: 20.

Жизненная сила: 15. Ловкость: 17.

Реакция: 14.

Особая статистика: 11.

Выносливость: 3.

Резкость: 4.

Чувствительность: 2.

Достоинство: 2.

Бессмертие: 1

Проницательность: 2.

Героизм: 0

Осталось очков характеристик: 340.]

"Вот это да.."

Я не мог не признать, что добился большого прогресса. До тридцать четвертого уровня я дошел всего за один игровой день — такого я еще не видел. Мои показатели были такими же, как у игроков уровня 50. К тому же, я еще ни разу не повысил характеристик.

Но сейчас меня беспокоило не это, а моя таинственная профессия.

Ночная алхимика…

Это особая профессия, которую я получил бонусом к легендарному классу. Но хоть она у меня и была, я понятия не имел, в чем ее суть.

Я знал, кто такие обычные алхимики. Это довольно сложная профессия, которую можно даже рассматривать как отдельный класс. Она очень разносторонняя и позволяет выполнять функции нескольких классов одновременно.

Лекари умеют лечить людей, то же самое могут и алхимики, они могут делать зелья для восстановления здоровья и маны.

Воины могут наносить урон, алхимики тоже могут, черпая силу в стихиях природы.

Производители могут изготавливать разные предметы, алхимики тоже могут.

Но только в том случае, если алхимик достиг высокого уровня. Сейчас в рейтинге алхимиков нет ни одного универсала. К тому же, уровень алхимика очень сложно повысить, поэтому на ранних этапах игры эта профессия бесполезна, как человеческая копчиковая кость.

Так что хотя разработчики уже рассказали, кем могут стать алхимики в отдаленном будущем, большинство игроков выбирали другие классы.

Но у меня-то все по-другому. Мой алхимик — это не класс, а профессия, и даже ее название отличается от названия обычной профессии алхимика.

Я решил почитать об этой профессии.

[Профессия — Ночная алхимика — Особая (повышение уровня)

Статус — Перспективная профессия, которая передается от владельца к владельцу. Многие предыдущие владельцы отказывались от этой профессии, а многие ей пользовались.

Может все, что может обычный алхимик. Раскройте потенциал профессии, чтобы узнать ее скрытые тайны.]

Информации о профессии немного, но, насколько я помню, у нее есть несколько особенных навыков.

Я посмотрел на навыки, которые давались вместе с работой, и не мог не удивиться.

[Базовая алхимия (мастер)

Тип — пассивный навык Вы обладаете знаниями и силой алхимика. Все базовые алхимические навыки находятся на уровне мастера.]

[Базовый обмен элементами (мастер)

Тип — активный навык Следуйте закону эквивалентного обмена и получите силу каждого элемента в мире.

20% вероятности успешно преобразовать предмет обычного уровня.

5% вероятности успешно преобразовать предмет редкого уровня.

0,5% вероятности успешно преобразовать предмет эпического уровня.]

[Базовое создание зелий (мастер)

Тип — активный навык Следуйте за сердцем преданного алхимика и создавайте зелья, если у вас есть рецепт.

20% вероятности успешно создать зелье обычного уровня.

5% вероятности успешно создать зелье редкого уровня.

0,5% вероятности успешно создать зелье эпического уровня.]

[Базовый контроль стихий (мастер)

Тип — активный навык Воля земли подчиняется воле истинного алхимика. У вас есть базовые знания о всех элементах. Выполнение базового контроля стихий возможно для предметов редкого уровня и ниже.

Мана будет потребляться в зависимости от количества материи, контролируемой]

[Внимание — алхимик — это больше, чем кажется миру. Вы открыли скрытую особую работу, Ночной алхимик. Для вас открылся новый путь.]

[Ночная алхимия (потенциал заблокирован)

Тип — пассивный навык Вы обладаете знаниями и силой алхимика. Все базовые алхимические навыки находятся на уровне мастера. Вы глубже погрузились в искусство алхимии, вы можете определить любой предмет ниже эпического уровня.]

[Обмен элементами ночного алхимика (потенциал заблокирован)

Тип — активный навык Следуйте закону эквивалентного обмена и получите силу каждого элемента в мире. Будучи Ночным алхимиком, вероятность успешного преобразования предмета увеличивается вдвое в ночное время.

(Шансы в дневное время)

40% вероятности успешно преобразовать предмет обычного уровня.

15% вероятности успешно преобразовать предмет редкого уровня.

5% вероятности успешно преобразовать предмет эпического уровня.

2,5% вероятности успешно преобразовать предмет особого уровня.

0,1% вероятности успешно преобразовать предмет легендарного уровня]

[Создание зелий ночного алхимика (потенциал заблокирован)

Тип — активный навык Следуйте за сердцем преданного алхимика и создавайте зелья, если у вас есть рецепт. Будучи Ночным алхимиком, вероятность успешного создания зелья увеличивается вдвое в ночное время.

40% вероятности успешно создать зелье обычного уровня.

15% вероятности успешно создать зелье редкого уровня.

5% вероятности успешно создать зелье эпического уровня.

2,5% вероятности успешно создать зелье особого уровня.

0,1% вероятности успешно создать зелье легендарного уровня.]

[Контроль стихий ночного алхимика (потенциал заблокирован)

Тип — активный навык Воля земли подчиняется воле истинного алхимика. У вас есть необычное понимание элементов. Сложное управление стихиями возможно в зависимости от маны для предметов особого уровня и ниже.

Мана будет потребляться в зависимости от количества материи, контролируемой]

[Создание предметов ночного алхимика (потенциал заблокирован)

Тип — активный навык Вы открыли сущность настоящего Алхимика. Можно создавать предметы, используя предметы, которые вы преобразовали.

20% вероятности успешно создать предметы обычного уровня.

10% вероятности успешно создать предметы редкого уровня.

2,5% вероятности успешно создать предметы эпического уровня.

0,1% вероятности успешно создать предметы особого уровня.]

[Завершение задания класса может разблокировать часть потенциала Ночного алхимика, улучшить существующие навыки и создать новые навыки.]

Я просто обалдел!

Если я был немного удивлен, когда читал о базовых навыках алхимика, то я был совершенно ошеломлен, когда прочитал о навыках Ночного алхимика!

Что это, черт возьми, было?!

Было даже лучше, чем получить эпический класс.

Неужели это действительно просто работа? А что вообще работа в игре? Профессия?

Впервые с тех пор, как я начал играть в игру, я подверг сомнению свое понимание игры. Это действительно работа? Или у игроков неполное понимание работы? Я не знал и тоже не знал, кто мог бы ответить на мои вопросы. Поэтому я решил пока отложить все это на потом.

Сейчас важно было то, что я, вероятно, тоже мог создать несколько противоядий. Но для этого сначала мне нужно было найти правильный рецепт и материалы.

Всю ночь я исследовал рецепты противоядий и, что удивительно, нашел много информации о них, поскольку они были довольно известными, даже для неалхимиков. Существовало множество различных способов приготовления зелий и создания зелья, поэтому рецепты всех видов зелий были довольно востребованными.

Некоторые из этих классов были поварами, врачами и даже травниками! Поискав самые сильные противоядия, я обнаружил, что довольно много людей продают противоядия на аукционе и онлайн-рынке, но ни одно из них не могло вылечить проклятие выше обычного уровня.

Из того, что я слышал о маленькой принцессе, ей понадобится противоядие эпического уровня, по крайней мере, чтобы вылечить яд, хотя даже я не был в этом уверен.

Было не так много людей, продающих рецепты, поскольку обычно продавали их тем, кто в них нуждался, по высокой цене. Были и обычные сорта, но они мне не нужны, и даже они стоили не менее 500 золотых.

10 золотых монет в игре стоили 1 доллар США, что означало, что даже самый дешевый из рецептов стоил 50 долларов США.

Сейчас я решил просто поспать в игре и подумать о том, как достать противоядие после пробуждения.

Сон в течение 4 часов в игре давал столько же энергии для реального тела, сколько и сон в реальной жизни.

...

//DreamNote//

Поддержите этот роман камнями силы и добавьте его в свою библиотеку :)

http://tl.rulate.ru/book/74476/3934188

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь