Готовый перевод Non-Player Character / Неигровой Персонаж: Глава 1 : Нажмите любую клавишу, чтобы начать

Прежде чем мы начнем, позвольте мне задать вам вопрос: есть ли смысл в вашей жизни? Отдали ли вы что-нибудь миру после того, как всю свою жизнь отбирали вещи у других? Или, может быть, вы просто какая-то пустая оболочка, дрейфующая во времени - неигровой персонаж.

А как насчет реальности? Это объективно или субъективно? Действительно, объективная реальность существует, но субъективная реальность также может существовать в чьем-то сознании. Если бы кто-то провел свою жизнь в полностью захватывающей видеоигре, разве эта игра не стала бы новой реальностью игрока? Но если реальность может быть такой, какой желает индивид, то существование и несуществование контролируются разумом.

О, как бы я хотел жить в другой реальности. Тот, в котором мне не приходилось сталкиваться с трудностями реальной жизни. Тот, в котором я мог бы проводить свои дни в приключениях, как в видеоигре.

Я бы все отдал, если бы мог просто сбежать. С меня хватит всего этого.

Таковы были мысли, которые крутились в моей голове, когда я перевесился через перила моста, глядя на глубокую черную воду, которая казалась бездной под молодой луной. Время от времени я бросал взгляд на мерцающую поверхность реки, в которой отражались тусклые огни по берегам.

Ницше однажды сказал, что когда кто-то смотрит в бездну, бездна смотрит в ответ. Но в темноте подо мной я не видел глаз - только пустоту. Действительно, если бы я упал, все вернулось бы в небытие.

Как просто сказано в одной из моих любимых песен. "Все рушится, рушится, рушится".

Сегодня был не первый день, когда я подумывал о самоубийстве, но это был первый раз, когда я решил действовать. Когда на вечеринке больше нечего было делать, естественной реакцией было бы уйти, не так ли? Теперь, когда я думаю об этом, я не могу по-настоящему понять эту аналогию, так как меня никогда не приглашали на вечеринку, но я надеюсь, что вы поняли суть.

Именно эта предсмертная ясность помешала мне прыгнуть навстречу своей гибели. Прежде чем принять важное решение, я должен был взвесить все варианты друг против друга. Такова была моя природа.

И вот, меня мучил вопрос: должен ли я умереть?

Гамлет однажды сказал: "Быть или не быть. Вот в чем вопрос".

По какой-то причине эта пьеса всегда казалась мне веселой. Все было мрачно, кроме Гамлета, которого я просто не мог воспринимать всерьез. В нем было что-то такое, чего я просто не мог понять.

Но я отвлекся.

Я впервые усомнился в своем существовании давным-давно, но я начну свой рассказ с того, что имеет наибольшее значение.

Вот где по-настоящему началась моя история:

***

Однажды я шел домой из школы (я учусь в одиннадцатом классе), когда группа хулиганов подошла ко мне, когда я выходил.

-"Ургх. Только не они снова."

-"Смотри! Это хуесос Клаудия!"

Крикнул один из них.

Это были типичные преступники, которых вы могли бы увидеть в любом учебном заведении. Некоторых из этих людей можно было бы даже считать "крутыми ребятами". Конечно, я был полной противоположностью крутости. У меня не было друзей, поэтому, когда все остальные общались, я садился в углу и играл в видеоигры или смотрел аниме.

По большей части люди не обращали на меня внимания, но была определенная группа, которая, казалось, получала экстаз от моих пыток.

-"Фу! Посмотри на его тройной подбородок! И у него живот торчит до упора!"

-"Чувак, я не могу поверить, какой толстый и грубый этот чувак. Знаешь, тебе действительно стоит позволить нам помочь тебе. Тебе действительно не помешало бы покраснеть, Клаудия."

Вы все правильно расслышали. Меня звали Клаудия. Не знаю почему, но мои родители решили дать мне женское имя, несмотря на то, что я парень. Я всегда внутренне съеживалась, когда кто-то это говорил. Почему я должен был быть проклят при моем собственном рождении?

Проходя мимо хулиганов, я опустил взгляд и проигнорировал их. К сожалению, один из парней схватил меня за плечо и дернул назад.

Я повернулась лицом к человеку, который схватил меня. На первый взгляд, его телосложение казалось избыточным, и на нем был знак, напоминающий о существовавшем когда-то двойном подбородке. Тем не менее, он был разорван. Он, наверное, мог бы поднять меня в воздух одной рукой. Кроме того, он обладал харизмой и уверенностью прирожденного лидера.

На мгновение все замолчали. Я слышал дыхание мальчика, а он слышал мое. Мы были достаточно близко, чтобы я мог видеть свое отражение в его глазах.

Ход моих мыслей резко оборвался, когда молот ударил меня по лицу, отчего я отлетел в траву. По крайней мере, это было похоже на удар молотка. Я был уверен, что это был просто кулак мальчика, но это было почти так, как если бы твердое железо врезалось мне в челюсть, оставив мои нервы в полном шоке.

-"Пошли, ребята"

Сказал мальчик, жестом приглашая всех следовать за ним.

Главарь банды больше ничего не сказал. Даже другие преступники потеряли дар речи. Обычно они только оскорбляли меня или слегка подталкивали, но сегодня, похоже, их лидер был в плохом настроении.

Какая боль.

Это было единственное, что пришло мне в голову в тот момент. Даже несмотря на свою травму, я встал и проигнорировал боль. Физическая боль была ничем по сравнению с той болью, которую я чувствовал внутри себя каждый день.

Итак, я пересек школьную парковку и пошел по дорожке, которая переходила в тротуар. Я шел прямо, пока не добрался до своей улицы. К этому времени летнее солнце уже сказывалось на мне, поэтому я сделал перерыв на воду, чтобы восполнить потерянную жидкость. После этого я продолжил остаток пути, пока не прибыл домой.

Я был одним из многих людей, которые жили в нескольких минутах ходьбы от школы. Все остальные пошли к автомобильной парковке или сели в автобусы. Мои родители часто работали допоздна, так что, если бы мой дом не был так близко, мне пришлось бы ехать на автобусе.

Я содрогнулась при этой мысли. Я не знаю, был ли это только я, но общественный транспорт был ужасен.

Как только я добрался до входной двери своего дома, я достал ключи из кармана и вошел. Мой папа был дома и смотрел телевизор, но, похоже, мама еще не вернулась. Я скинул туфли и молча пересек гостиную, вглядываясь в шоу, которое шло. Это была какая-то романтическая драма, и, похоже, там происходила сексуальная сцена. Я бросил взгляд на своего отца, чтобы увидеть, что он был очарован экраном, как будто находился под гипнозом.

Чвак.

С другой стороны, кто я такой, чтобы обзывать другого человека за то, что он такой? Меня заводят 2D-персонажи, так что я был не лучше.

Я вздохнул и вошел в свою комнату, бросив рюкзак в угол. Сегодня у меня была домашняя работа, но мои оценки могли быть равны нулю, так что не было смысла выполнять какие-либо задания. Я немедленно плюхнулся задницей на стул и запустил свой компьютер. Я нажал на значок шляпы ведьмы в левом нижнем углу рабочего стола, запустив свою любимую MMORPG Serial Slain (Серийный убийца).

Экран загрузки расширился, заняв весь мой монитор, и меня встретил экран логотипа. На заднем плане была анимация, которая изображала персонажей игры, сражающихся в смелых битвах с демонами и монстрами.

Небольшой текст в центре гласил.

-"Нажмите любую клавишу, чтобы начать".

Чтобы сражаться с монстрами ... чтобы получить новое снаряжение ... и подняться в таблице лидеров

Играть в Serial Slain было раем.

Было чуть больше 4 часов, так что у меня было достаточно времени, чтобы зачистить новейшие подземелья.

Serial Slain, MMORPG с открытым миром, была видеоигрой номер один в мире с миллионами игроков по всему миру, и она была выпущена около двух десятилетий назад.

Я играл в нее всю свою жизнь.

Игровой процесс включал типичную механику режь и руби, но сложные враги и система комбо создавали неожиданно высокий потолок навыков.

В игре также был основной сюжетный квест, но после победы над финальным боссом все еще оставалось множество контента для тех кто прошел игру. Кроме того, разработчики из Telemachus Technologies постоянно вносили обновления, сохраняя все свежим.

После тысяч часов, которые я потратил на совершенствование своего мастерства, я поднялся в таблице лидеров и наконец попал в пятерку лучших на североамериканском сервере.

Я не был особенно талантлив; я просто играл в эту игру так много, что в конце концов стал довольно хорош.

Рейтинг человека рассчитывался по количеству врагов, которых он победил, в дополнение к сложности указанных врагов.

Каждый месяц таблицы лидеров также сбрасывались, так что всем приходилось снова оттачивать свой результат, поощряя конкурентоспособность.

Не будет преувеличением сказать, что эта игра была делом моей жизни.

После входа в систему мой аватар появился сразу за пределами гильдии искателей приключений, места, в котором можно было принимать задания. Тег игрока поверх моего персонажа гласил "AtomicWorm (Атомный червь)".

Затем я открыл новую вкладку на своем компьютере, зашел на сайт чата по видеоиграм и присоединился к голосовому каналу на своем сервере.

На сервере было только два участника: пользователь по имени Grace_221006 и я. Она уже была в голосовом канале раньше меня.

-"Привет!"

Сказала она.

-"Йоу"

Ответил я.

-"Ты пытаешься завершить новое подземелье?"

-"Да, конечно! Я уже однажды боролся с этим, так что могу показать тебе, в чем дело."

-"Круто. Какие предметы мне следует взять?"

-"Эм, тебе, вероятно, следует использовать некоторое сопротивление дебаффу и высокую защиту. Что касается оружия, то ты принадлежишь к классу Паладинов, так что у тебя должен быть весь необходимый священный урон."

-"Да"

Сказал я.

-"Если дойдет до дела, я также проведу настройку целителя".

-"Хорошая идея. Это может нам понадобиться".

Ах, да, красота класса Паладинов. Как атакующего ближнего боя, его DPS(Урон в секунду) ниже, чем у других, но он также может выполнять одновременную роль поддержки, применяя баффы или исцеления к союзникам.

Кроме Паладина, существовало еще пять классов: Воин, Разбойник, Маг, Жрец и Лучник. Они довольно понятны, если вы играли в другие ролевые игры, но я дам вам краткое описание.

Воин наносил высокий урон в ближнем бою, но они также могли играть роль танка, и у них был доступ к ездовым животным (верховые животные).

Разбойник обычно полагался на навыки скрытности и дебаффы, и у него был потенциал нанести самый высокий урон от крита в игре.

Маг был типичным классом дальнего боя, но из-за сотен заклинаний он мог соответствовать любой роли в партии.

Жрец был классом, который почти полностью сосредоточился на поддержке. Кроме этого, больше нечего было сказать.

Наконец, был класс лучника, который в основном наносил урон в дальнем бою. Как и воин, они также могли ездить верхом на лошадях.

Несколькими щелчками кнопки я переключился на предустановленную загрузку целителя, что позволило моему персонажу восстанавливать HP соседних союзников каждый раз, когда я поражаю врага, в дополнение к нескольким пассивам, которые повышают эффективность моей поддержки. У меня не было никаких предметов снаряжения, которые обеспечивали хорошую устойчивость к дебаффу, поэтому я оставил свою экипировку такой, какая она была.

Что касается Грейс, она была классом лучника, и она управляла популярной снайперской установкой, которая максимизировала урон от критических попаданий.

Теперь, когда мы оба были готовы, мы быстро отправились на континент Энферний и вошли в подземелье под названием "Девятый круг".

Максимальное количество участников в группе составляло пять человек, поэтому, когда мы с Грейс вошли, нас объединили в группу из трех человек: Жрец с навыками для лечения, маг с загрузкой дебаффа / DPS и воин, который управлял сборкой танков.

Мы обменялись приветствиями.

Прежде чем бой мог начаться, был короткий ролик. Все остальные пропустили его, но я отправил сообщение в чате, в котором сказал, что хочу посмотреть анимацию, и извинился за то, что заставил всех ждать меня.

Ролик изображал нас пятерых, когда мы входили в древний колизей с разбросанными обломками и разрушенными стенами. В середине сидел маленький мальчик и играл с камешками. Когда мы подошли, он взглянул на нас с невинным выражением лица.

Как только мы подошли ближе, лицо мальчика исказилось в ужасной улыбке, как будто какой-то кукловод использовал веревочки, чтобы потянуть плоть.

Внезапно челюсть мальчика открылась, и демоническая сороконожка с головой кобры вырвалась наружу. Ее тело было длиной с девять автобусов и толщиной с небольшую хижину - слишком большое, чтобы поместиться в теле маленького мальчика.

Но даже когда сороконожка скользила вокруг, тело мальчика волочилось по земле, как конец хвоста гремучей змеи. По всему колизею раздавался стук, когда сотни его ног засуетились.

Окружив нас, сороконожка подняла свое переднее тело и открыла капюшон, обнажив светящиеся красные руны. Она издала оглушительный рев, и в этот момент ролик завершился, позволив мне возобновить контроль над своим персонажем.

В верхней части экрана появилась панель здоровья с надписью, которая гласила имя монстра: Дезастр.

-"Какой у нас план?"

Спросил я Грейс.

-"Все просто: поддержите нашего воина, когда он нападет на Дезастр. Жрец должен остаться, чтобы поддержать меня и мага".

-"Значит, это так же, как и в любой другой битве с боссом?"

-"Да"

Сказала Грейс.

-"Но ты должен остерегаться..."

Прежде чем она успела закончить свое предложение, Дезастр послал струйку слизи в мою сторону, обездвижив все мое тело.

-"Что это, черт возьми, такое?!"

-"Да, именно об этом я и хотела тебя предупредить"

Сказала Грейс.

Вражеская атака едва началась, так что я не мог среагировать. Это было почти мгновенное распыление. К счастью, Жрец бросил в мою сторону замораживающее зелье, уплотнив слизь и позволив мне пробить себе путь к свободе.

-"Извините, ребята"

Набрал я в игровом чате.

-"Все в порядке"

Сказал воин.

-"Но мне бы не помешало немного исцеления прямо сейчас".

-"Хорошо. Я поддержу тебя".

Я вернулся на передовую и сражался бок о бок с воином. Моего пассивного исцеления обычно было достаточно, но если воин получал сильный удар, я активировал свой навык "Небесное омоложение", который обеспечивал быстрое исцеление, а также десятисекундный урон и усиление защиты.

Как только я привык к механике боя, это было не так уж сложно. Примерно через шестнадцать минут Дезастр был на десяти процентах здоровья, и Грейс активировала свою специальную атаку: Сердечный Рендер, послав стрелу, покрытую черным дымом и малиновым светом.

При ударе Дезастр взорвался, выбросив каскад плоти и внутренностей насекомых.

При этом появился экран победы, и появилась возможность провести бой снова.

Я посмотрел на полученную добычу, но, к сожалению, не получил того, что хотел, поэтому нажал кнопку реванша.

-"Давай сделаем это снова"

Сказал я.

-"Конечно"

Ответила Грейс.

-"Я действительно хочу получить драгоценный камень Дезастра, чтобы я мог создать его оружие".

-"То же самое. Шансы заполучить драгоценный камень невелики, так что я надеюсь, что нам повезет".

-“да”.

И вот, отряд оставался вместе до конца ночи, сражаясь в течение нескольких часов подряд. К полуночи другие участники группы уже получили драгоценный камень Дезастра, поэтому они вышли из системы, отправив нам сообщение "GGS". К сожалению, мы с Грейс не смогли заполучить ни одного драгоценного камня.

-"Я немного устала, так что на сегодня я пойду"

Сказала Грейс.

-"Удачи. Увидимся, когда захочешь."

-"И тебя тоже, Клаудия".

Она знала мое имя, потому что мы так долго были друзьями; это было вполне естественно.

Итак, я встал и лег спать, не переодевшись и не приняв душ.

http://tl.rulate.ru/book/60344/1653603

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь