Готовый перевод Esther de Baronia / Эстер де Барония: 1: Заботы короля. (Часть вторая)

В играх этого жанра — уточню, в VRMMO-категории — нужно управляя вверенным игроку клочком земли, создавать армию и биться выращенными войсками других пользователей за территорию. По сути говоря, отыгрывать роль правителя в эпоху вечных битв.

Когда только жанр начал развиваться игр таких выпускали пачками. Люди с интересом гамали в них, многие грезили стать «королем горы», уничтожить соседние государства, занять первое место. Лучшие времена SLG прошли — сейчас тематика терпит спад.

Почему спросите? Давайте разберемся на примере типичного представителя игр-симуляторов — VRMMOSLG «Apocalyps F».

Апока — сокращенно говоря — была первым симулятором стратегии в многопользовательском формате, созданном исключительно под VR. В мире игры сосуществуют люди с демонами. Главный герой, коим выступает пользователь — король. У него есть замок, начальные ресурсы, с помощью которых может развивать принадлежащие земли и строить армию из демонов, что по его указу отправятся биться за иные территории.

При создание юнита запрещено менять его расу — он останется демоном при любом раскладе — однако для изменения и предания существу особых черт доступно множество других функций.

Помимо такого способа пополнения рядов армии, в игре предусмотрена «гача» - этакая платная лотерея, где можно выбить существо. Как известно, попадаются там довольно редкие экземпляры и, как на подбор, очень сильные. Даже улучшать не требуется — могут легко смести противника сразу, лишь призови их.

В «Apocalyps F» со старта отсутствовала системы подписки — не нужно было после покупки игры ежемесячно продлевать право резвиться в ней. Но... присутствовала старая система монетизации: играть-то можешь бесплатно, а вот если хочешь получить много денег и сразу; обзавестись ресурсами побыстрее или собрать мощнейшую армию, сэкономив время — изволь задонатить на гачу.

Цель у героя, игрока, простая — расширить область своих владений. Вторгаясь на чужие земли, пользователь мог легко захватить их или разграбить для скорейшего обогащения ресурсами. Также одобрялось развитие внутренней экономики — можно было после захвата принадлежавших неприятелю земель обустроить демонам, жителям её, дома, построить новые заводы и города, улучшить инфраструктуру, обнести территорию стеной и возвести для охраны и собственного житья замок. Внутреннее убранство замка можно было сделать, каким душа хочет: в плане кастомизации Апока' радовала заглянувших на игровой огонек.

Также, для защиты от других игроков, требовалось оборонять владения. В общем, пируй и властвуй, как говорится. Ничего особенного нет.

Вы, должно быть, поняли, что Apocalyps F — стратегия в реальном времени. Это, кстати, необычно для Японии, где раньше значительную часть видео-рынка занимали пошаговые стратегии. Однако у RTS – так абревиатурно звучит подвид жанра — есть большое преимущество над собратьями TBS. И заключается преимущество в чувстве ответственности: у тебя нет времени обдумывать в «паузе» каждый дальнейший шаг, ибо противник ждать не будет. Твое решение важно — и важно прямо сейчас.

Центральным игровым аспектом в Apocalyps F стал элемент ведения войны. Его создатели попытались раскрыть максимально подробно. Для этого они ввели огромную местность, за которой игрок мог наблюдать, как бы, со стороны, с высоты птичьего полета. Сама же местность представляла собой огромных размеров шестиугольник, где в хаотичном порядке, словно раздражение при покраснение раскиданы маленькие страны.

Конечно, в стратегии не обошлось без элементов дипломатии и торговли — с помощью голосового чата позволялось общаться с другими вошедшими в сессию пользователями и заключать с ними различные договоренности. Чем больше твои владения и чем сильнее армия контролируют их — тем охотнее «короли» соглашаются на сделки. Людям с манией величия строго «не рекомендуется» играть в MMORTS.

А теперь, после нудного объяснения особенности жанра на примере одного из ярчайших представителей его, я наконец-то отвечу, почему SLG оказались в самом низу рейтинга и почему продажи их оказались скудными.

Ну, во-первых, ограниченная свобода действий в сравнение с RPG-играми. Игроку позволялось путешествовать от владения к владения, бродить от одного уникального здания к другому с помощью телепортации. Самостоятельно решать куда двигаться и каким путем по дороге аль переулком — нет, такого здесь нет.

Также отсутствуют сюжетные задания и, следовательно, конечная цель. Имеются только цепочки побочных квестов и мелких поручений, не более. А зачем больше? Из замка просто так не выбраться, остается глупо наблюдать за развитием виртуальной страны через карту. Еще можно сутками напролет любоваться одним не меняющимся фоном столицы, которой правишь из замка.

У NPC же скуднейший набор фраз: парочку уникальных на персонажа если придется. Им не задашь вопроса, и не получишь иного, незапрограммированного заранее, ответа. А цикл их повседневной жизни, также прописанным кодером, запоминаешь уже через неделю задродства.

Во-вторых, скучнейшее исполнение системы управления демонами. Они просто пустые болванчики, исполняющие заданный набор программ: напасть, защитить, разграбить и т. д. Им даже реплики не добавили. Они больше смахивают на роботов с отключенным голосовым чатом. Бездушные машины. Если с NPC хотя бы видишь наметки на подобие диалога, то с ними осознаешь, что окружают тебя пустые элементы кода.

Наверное, требовать большего от первой игры в жанре на VR глупо... однако зачем тогда было стараться детализировать аспект войны в игре и забить болт на остальные, влияющие на восприятие, элементы? Кто-то скажет «глупо приписывать это в недостаток к игре», ведь из-за отсутствия реплик у демонов реализация боев хуже не стала. И это правда, только игра в таком случае ощущается иначе, пропадает мотивация выбивать редких демонов или вообще собирать разношерстную армию.

Разработчикам ничего не мешало реализовать «диалоговую функцию» юнитам, сделать из них говорящих пешек — однако им либо было плевать, либо подумывали завести в обновлениях. За два года так демоны в полном количестве не обзавелись столь полезным функционалом.

И в-третьих, наравне с другими выступает уже упомянутое отсутствие конечной цели. Развитие страны превращаются в рутину. Ты можешь стать сильнейшим или править самым большим государством в игровой сессии... однако ничего не изменится для тебя в геймплейном плане, отчего энтузиазм покорять новые земли и поднимать уровень жизни в старых быстро гаснет.

Ты заходишь в игру, оказываешься в замке и перед тобой всплывают десятки раз перевыполненные и осточертевшие задания. И они повторяются из раза в раз с появлением одних и тех же проблем на контролируемой державе.

По началу, разработчики пытались увлечь игроков. Например, подобавляли модельки в полный рост всем игровым демонам. Теперь их было можно увидеть просто так, призвав в замок или во время боя. Раньше, если хотелось поглядеть на подкорольных существ, требовалось залазить в меню, искать определенного демона и уже в окне статуса рассматривать картинку.

Самое смешное, на этапе бета-тестирования игры даже этого не было! На разработчиков сразу полились тонны жалоб от игроков со схожими лозунгами «Вы называете это VR-игрой?!». Чтобы хоть немного отогнать от себя ненависть аудитории, игровая студия подарила демонам «аватары»... именно поэтому официальный запуск Apocalyps F отложился на два года.

Также они частенько проводили разные ивенты, устраивали новые гачи — все ради  удержания игроков. Итог — печальный.

Оно и ясно, почему так вышло — нет никакой мотивации пытаться заполучить новых пустышек в армию. Возможно, из-за глубокой любви к жанру стратегий и желанию победить, часть людей продолжало и продолжало играть, достигать вершин и ждать перемен. Только с годами надежда их испарялась, а игроков с большим терпением становилось меньше...

Может, студия и хотела создать из Apocalyps F лучшую RTS на свете... только вот изначальный подход к реализации и VR-формат, под который в те годы игр толком не было, встали поперек желаний разработчиков.

Чуть позже, появилась еще одна игра от них в виртуальном мире в жанре «Городской менеджмент». Игрок брал на себя роль мэра маленького города. В режиме реального времени — опять же — ему требовалось развивать населенный пункт. Идея не выгорела. Никому не сдалось тратить время на пустое развитие города — такой жанр вовсе не годится для VR.

Со временем, когда рынок игр в виртуальной реальности разросся до небывалых высот, про Apocalypse F и другие SLG-проекты люди забыли, их официально посчитали «коммерчески провальными». Люди хотели свободы действий — а их в стратегиях и симуляторах ставили в рамки.

Однако один человек, несмотря на всеобщее недовольство, продолжал играть в SLG-шки. И это история о данном игроке.


Следующая часть 7 июля, приблизительно в 14:00 по МСК.

http://tl.rulate.ru/book/53804/1507129

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
И накой тут этот инфодамп?
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь