Готовый перевод Neta Chara Tensei Toka Anmari da! / Мне кажется, или это похоже на реинкарнацию сюжетного персонажа?: Глава 1: Возрождение Принцессы-дракона. ч.1

— Как же скучно... 

Тору Айкава что-то пробормотал себе под нос, выйдя из магазина с ужином в руках. 

Устроиться на неполный рабочий день в круглосуточный магазин было одновременно и благословением, и проклятием. Прямо сейчас он был в растерянности из-за пары, которая вела бесконечную беседу в столовой, но всё равно усердно трудился, обслуживая клиента за клиентом, на автомате. 

— Здравствуйте... Карта или наличные? С вас семьсот пятнадцать йен... Спасибо за покупку... 

Он потерял счёт тому, сколько раз сегодня повторил эти фразы. 

Мне так скучно... 

Это была отвратительная работа... из тех, которые даже не доставляют тебе удовольствия чувствовать себя винтиком в механизме мира. Она была абсолютно неблагодарной. И всё же была причина, по которой Тору тратил так много времени на работу. Долгие часы, которые он проводил в этой сказочной дымке бодрствующей жизни, были ради того, чтобы вложить деньги в одну конкретную игру. 

Технология виртуальной реальности развивалась с каждой минутой в течение многих лет, до такой степени, что люди начали шептать о «полном погружении». А потом появилась «Real World Online», игра, по сравнению с которой всё остальное на рынке выглядело устаревшим. Настоящая, честная до качества проработки, другая реальность. 

Как игра, это был великолепный провал. Но разработчики заявили, что их истинной целью было создать не игру, а целый мир. Должно быть, это был любимый проект какого-нибудь богача. Не было другого объяснения тому, как они могли пренебречь добавлением функции, которую большинство игр считали само собой разумеющейся: способа возрождения. 

Любой, кто когда-либо прикасался к видеоиграм — любой, у кого есть здравый смысл, — находил это совершенно абсурдным. Если ты умирал, игра заканчивалась. В мгновение ока ты можешь потерять персонажа, в которого вложил десятки, сотни, тысячи часов. Какая часть этого была уместна для игры? 

По крайней мере, об этом писали отзывы. Они сказали, что это была ошибка. Что это вообще была не игра. Они называли это «смертельной прокачкой». Они призвали предать команду разработчиков быстрой и безжалостной смерти. Они обвинили руководство в том, что оно оторвано от реальности. И что хуже всего, они назвали это пустой тратой времени. Так вот всё и было. 

С другой стороны, с определённой точки зрения, если бы игра стремилась имитировать реальность, смерть должна была бы быть её компонентом. Отбросив весь здравый смысл в пользу игры, в которой ты не мог бы воскрешаться и преодолевать препятствия методом проб и ошибок, они смогли создать нечто по-настоящему захватывающее. И этот уровень погружения обладал определённым привлекательным качеством. 

Также потребовались огромные усилия, чтобы пересечь землю, которая была так близка к тому, чтобы стать второй реальностью. Можно было путешествовать по деревням, посёлкам особого назначения, Королевствам и даже целым другим мирам, но делать это было чрезвычайно трудно. Требовалось буквально несколько дней путешествия, чтобы куда-то попасть. 

Управляемые искусственным интеллектом НПС, которых вы могли найти по всему городу, заводили новый диалог каждый раз, когда вы с ними разговаривали, и передвигались по своим собственным причинам. Количество квестов с ограниченным временем и элементов сюжета, которые могли меняться в зависимости от действий игрока, было ошеломляющим. Вы даже могли нажить врагов в определённой деревне, городе или стране. Вычислительная мощность, необходимая для запуска игры, должно быть, была невообразимой. Из-за огромного разнообразия доступных классов и рас и огромных размеров мира ни один игрок никогда не увидит больше десятой части игрового контента. 

Более того, внешний вид персонажа можно было настраивать бесконечно. Вариантов было больше, чем человек мог разумно осмыслить в своей голове. Игрокам было легко раствориться в создателе персонажей и потратить весь день на создание своих аватаров. В качестве альтернативы, они могли бы загрузить свои пожелания, и игра выполнила бы поиск ближайших доступных частей в своей библиотеке, чтобы создать идеализированное «Я» игрока. 

Слова «Real World» в названии игры были какими угодно, только не пустыми. Мир, ожидающий игроков на их экранах, с таким же успехом мог бы быть другой реальностью. Это была игра, ради которой Тору Айкава планировал выбросить все свои кровно заработанные деньги из круглосуточного магазина. 

Что ж, это было не совсем справедливо. Тору поступил в колледж и внезапно обнаружил, что у него гораздо больше свободного времени, чем когда-либо прежде. Но он не использовал его для учёбы или проведения времени с друзьями. Даже если бы он усердно работал и прилагал все усилия в поисках высокооплачиваемой работы, это всё равно было бы игрой, а не реальностью, где он обнаружил бы, что ищет смысл. 

Будучи маленьким, Тору мечтал владеть мечом, побеждать злых монстров и защищать невинных. И по мере того, как он взрослел, эти фантазии никуда не исчезали. На уроках он фантазировал о плохом парне с пистолетом, который внезапно врывается в класс и берёт в заложники беспомощную девушку. Он проводил своё свободное и не только время в некотором бреду, воображая, что спасает кого-то. 

Став взрослым, он обнаружил, что находится в ещё большем противоречии с реальностью, чем раньше. Общество было несправедливо. Его друзья раздражали его. Его начальство и старшие по званию были неправы во всём. Религия была бесполезна. Поклонившись и изобразив улыбку менеджеру своего магазина, он мечтал о том, как расскажет всем о своих чувствах на самом деле. 

«Real World Online» просуществовала шесть лет при поддержке своих основных игроков. Конечно, они ничем не отличались от него — их тянуло к игре как к способу убежать от себя, которое они ненавидели, и от жизни, полной ничего, кроме скуки. 

Тору вышел через служебный выход, направляясь в ночь. Луна одиноко сияла в небе, более тусклая, чем уличные фонари, которые освещали людей и здания бледным зеленоватым светом. Иногда у проходящих мимо людей появлялись две тени — одна отбрасывалась лампами, а другая — луной. 

Он шёл по тротуару, слегка задыхаясь от выхлопных газов, когда одна машина ускорялась, чтобы обогнать другую. Но сегодня в его походке чувствовалась пружинистость. Сегодня был день запуска последнего патча «RWO». Там должны были появиться новые земли для исследования, новые материалы для крафта, специальные ящики с добычей, рассчитанные на ограниченное время, новые монстры и, самое главное, новые рейдовые боссы. Ничто не могло слишком сильно расстроить его, когда у него было то, чего он ждал с нетерпением. 

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/53373/2875213

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь