Готовый перевод Almighty Video Game Designer / Всемогущий Геймдизайнер✅: Глава 829. Ассасины

После работы в компании «Удар молнии» в течение недели Линь Му чувствовал себя немного потерянным.

Он представлял все себе немного иначе...

Линь Му, ранее независимый геймдизайнер, при создании виртуальной игры «Славный век династии Тан» в основном каждый день двигался без устали, прямо как белка в колесе, но даже так многие вещи в конечном итоге не смогли дойти до конечной версии игры.

Линь Му изначально думал, что Чэнь Мо тратил огромное количество средств и времени на создание пиковых виртуальных игр, таких как «Uncharted» и «The Last of Us».

К тому же блестящий сюжет игры «The Last of Us» не мог быть создан за несколько дней. Должно быть, у сценария этой игры было бесчисленное множество версий и при его создании он выслушал мнение огромного числа людей

Но когда он начал работать в его компании, он понял, что, похоже, это было не так...

Первый проект компании Абстерго — игра «Assassin's Creed Origins». Согласно словам Чэнь Мо, эта часть станет началом всей серии «Assassin's Creed», и она расскажет историю Цезаря, царицы Египта и Кредо. Игра будет охватывать всю северную часть Древнего Египта, а игровая карта в конечном итоге достигнет беспрецедентного уровня.

Поначалу Линь Му очень волновался и не знал, сколько лет им понадобится на создание такой игры.

Но в результате, спустя пару дней, он уже получил очень подробный дизайн игры от Чэнь Мо...

И не просто дизайн — его коллеги сразу же начали работать, причем они понимали друг друга с полуслова. Имея очень подробный дизайн начиная с боевой системы и заканчивая системой скалолазания, все начали работать с максимальной скоростью.

Линь Му же в основном контролировал ход истории игры «Assassin's Creed Origins», а также архитектурные особенности, гуманитарные науки и исторический фон. Хотя информации было не очень много, и зачастую подтвердить ее было невозможно, он умудрялся найти все то, что было нужно найти.

Нагрузка была далеко не маленькой, но в отличии от нагрузки, которая сваливалась на его плечи при «создании игры с нуля», о ней и говорить не стоило.

Более того, его коллеги, похоже, уже давно привыкли к такому развитию событий. Получив подробный план, они начали работать с высокой эффективностью, и каждый раз заканчивали свою работу вовремя...

Некоторые добровольно работали сверхурочно, но не до поздней ночи. Зачастую почти вся работа делалась в обычное время.

Впервые у Линь Му возникла иллюзия того, что он мог ничего не делать, но все равно победить…

К тому же Линь Му обнаружил, что его коллеги все время обсуждали и улучшали аспекты игры, но прекрасная, на первый взгляд, идея, иногда могла отклониться Чэнь Мо.

Например, один из профессиональных аниматоров создал очень реалистичный набор движений верблюда, но когда Чэнь Мо увидел его труды, он сказал, что его движения выглядели «Недостаточно реальными».

Тогда аниматор был ошеломлен и сказал: - Тогда как я могу сделать его движения еще более реальными?

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - К кому можно обратиться, чтобы арендовать верблюда? Арендуй его, а после тащи в наш павильон для захвата движений.

Линь Му: - … .

----

Причина, из-за которой Чэнь Мо решил выпустить игру «Assassin's Creed Origins» первой, была связана не только с соображениями времени.

Более важная причина заключается в том, что «Assassin's Creed Origins» - это вполне удачное продолжение серии «Assassin's Creed», и после создания «Assassin's Creed Origins» он сможет использовать эту игру в качестве фундамента. После выпуска этой игры он, по сути, сможет продолжить наполнять этот игровой мир большим количеством контента.

Что касается игр, которые вышли до «Assassin's Creed Origins», хотя многие из них были признаны классическими и восхвалялись большим количеством игроков, они, однако, с точки зрения графики и боевой системой уже давно устарели. Для воссоздания этих игр ему придется улучшить абсолютно все их аспекты, если, конечно, Чэнь Мо хотел, чтобы они были тепло приняты и в этом мире.

И поскольку их предстояло полностью переработать, очевидно, что самый быстрый и экономичный способ переделать их — сделать это с помощью фундамента в виде игры «Assassin's Creed Origins».

Поскольку весь сюжет серии «Assassin's Creed» был относительно последователен, и каждая игра серии имела свои особенности как в геймплее, так и в историческом фоне, выпускать всего одну игру на рынок из этой серии было недостаточно — всего одна игра не сможет раскрыть игрокам серию «Assassin's Creed».

Поэтому, раз уж он решил воссоздать серию «Assassin's Creed», ему будет необходимо постоянно поставлять на рынок новый контент из этой серии.

Что касается успеха серии «Assassin's Creed», то тут не было необходимости вдаваться в подробности.

Можно было описать успех этой серии как «один из самых выдающихся». Эта Вселенная - первый бренд компании «Ubisoft», и это также игра, которую можно назвать настоящим произведением искусства, хоть под конец эта серия и начала идти по чисто коммерческому пути.

«Assassin's Creed» - это игра-песочница от третьего лица, которая сочетает в себе паркур, приключения, убийства, боевые действия, решение головоломок и коллекционирование разных вещей. Особенно сильно это раскрылось в «Assassin's Creed Origins» - именно эта часть стала обладать по-настоящему открытым миром.

Основная прелесть серии «Assassin's Creed» заключается в двух моментах: построении мировоззрения и формировании образа персонажа.

Если оба эти момента будут объединены, то в итоге получится «история».

Не будет преувеличением сказать, что «Assassin's Creed» - это одна из лучших серий с упором на историю. Даже в прошлом мире Чэнь Мо в каждой части этой серии уделяли действительно много внимания истории.

Игроки, которые хотели увидеть средневековую войну, могли прогуляться по Священному городу Иерусалиму.

Те игроки, которые хотели почувствовать романтику Ренессанса или страсть Французской революции, могли это сделать с помощью одной из серии игр «Assassin's Creed».

Почти все события истории можно было увидеть в серии игр «Assassin's Creed».

Можно сказать, что настоящее очарование серии «Assassin's Creed» заключалось в том, что каждый игрок мог вернуться в прошлое и повстречаться с знаменитыми людьми.

Чэнь Мо надеялся, что его серия «Assassin's Creed» также сможет достичь этой цели, чтобы игроки смогли почувствовать, словно путешествуют во времени.

Поэтому он выпустил то рекламное видео для поднятия ажиотажа.

http://tl.rulate.ru/book/48330/1764175

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 7
#
"что он мог ничего не делать но все равно победить…" - пропала запятая перед "но";
"К тому же Лин Му обнаружил,";
"Лин Му: - … " - в этих предложениях пропал мягкий знак на конце имени Линь Му.
Развернуть
#
эх ладно я еще могу смириться с origins, я лишь надеюсь что там не появиться одисея с вальгалой
Развернуть
#
Я хз, мне одиссея показалась забавной. Тип она хотябы веселая и красочная, а вот вальгалаа лютый депресняк, да и только
Развернуть
#
может быть и забавная, но все эти магические копья и мифические твари... не, это уже не assassins creed
Развернуть
#
Он представлял все себе немного иначе...

"... представлял себе всë ..."
Развернуть
#
Если оба эти момента будут объединены, то в итоге получится «история».

"Этих".
Развернуть
#
... сделать с помощью одной из серии игр «Assassin's Creed».

"... из игр серии ...".
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь