После просмотра этого видео у всех смотрящих появился главный вопрос.
Какого черта?
Как насчет хорошего рекламного ролика? Что это такое? Новая технология?
Более того, эта технология слишком нелепа, не так ли?
«Созданная по результатам исследований генов памяти? Мы сможем вернуться в прошлое с помощью виртуальной капсулы?»
«Я долгое время не следил за новостями... сколько я проспал?»
«... результаты исследования генов памяти? Я почти поверил!»
«Разве это не просто виртуальная игра? То есть, Чэнь Мо хочет выпустить игру, которая будет связана с историей? И в ней будет древняя Европа, Америка и даже Древний Египет?»
«Это было настолько хорошо, что я даже почти поверил!»
«Ха-ха-ха-ха, результаты исследования генов памяти, «Animus»... я почти поверил!»
«Диктор с хорошо поставленной речью действительно заставил меня поверить в то, что это - многонациональная компания, но компания «Удар молнии» является частной собственностью Чэнь Мо!»
Поначалу многие были ошарашены. Появились результаты исследований генов памяти? Но еще никто не слышал, чтобы технологии продвинулись настолько далеко вперед, и... можно ли было счесть генетическую память?
Вскоре многие люди поняли, что это был рекламный трюк. Это была просто реклама, которая была создана для того, чтобы они раздули пожар!
И к неудовольствию многих, это видео в основном ничего не раскрыло, и некоторые конкретные игровые фрагменты были слишком сильно размыты.
Проще говоря, все это видео - это хорошо поставленная болтовня диктора, плюс некоторые очень абстрактные фоновые изображения, все просмотревшие это видео почувствовали, словно побывали на конференции некоторых производителей разного оборудования, которые рассказывали им о своих невероятных продуктах, которые должны были вот-вот выйти...
На самом деле, это нормально, что в этом видео не было никаких отрывков с реальным геймплеем, так как Чэнь Мо только начал создавать игру...
Однако многие игроки догадались, что Чэнь Мо был намерен сосредоточиться на этот раз на истории.
Ранее Чэнь Мо в основном не касался какого-либо контента, связанного с историей, и игры, которые он создавал, либо разбавляли исторический фон, либо были полностью фантастическими и нереальными. Игры, которые в значительной степени опирались на историю, были крайне редки не только в Китае, но и за рубежом.
Причина такого заключалась в том, что этот вид игр требовал много исследований, и игровое пространство будет сильно ограничено.
Независимо от истории какой-либо страны, в игре должны быть тщательно восстановлены все аспекты конкретного периода, включая одежду, архитектуру, используемые в повседневности изобретения и так далее. Если рисунок на одежде какого-нибудь аристократа будет неправильным, обязательно найдутся эксперты, которые укажут на это, что в итоге создаст ком.
Если создавалась игра в жанре фэнтези или фантастики, то тут, по большей части, всем было наплевать на мелочи, ибо в таких играх зачастую была нереалистичная боевая система и летающие скакуны, с помощью которых можно было передвигаться по небу.
Однако в играх, которые в значительной степени опирались на историю, в принципе не могли появляться слишком нелепые сверхспособности, которые просто не могли существовать в реальном мире.
Именно из-за этого в этом мире было очень мало подобных исторических игр. Даже если они и были, то это были нишевые игры. У таких игр, конечно, были свои несгибаемые фанаты, но о создании влиятельной и крупной Вселенной и думать не стоило.
В любом случае, этот рекламный ролик дал некоторым игрокам надежду. Может быть, эта игра действительно сможет сделать то, о чем говорилось в рекламном ролике?
----
- И так, все они - часть «Abstergo Entertainment». Это — геймдизайнер Линь Му, это он создал игру «Славный век династии Тан», в будущем он будет работать с вами в течение длительного времени и он будет нести ответственность за историческую часть..
Чэнь Мо представил недавно созданной группе «Abstergo Entertainment» Линь Му.
На самом деле, так называемую «Abstergo Entertainment» можно было назвать маленькой командой, которая будет развивать Вселенную «Assassin's Creed». Когда Линь Му услышал, какие люди будут работать с ним в одной команде, он почувствовал себя немного неловко.
Подавляющее большинство из них имели огромный опыт и в том числе работали над игрой «Dark Souls», «Uncharted» и «The Last of Us», и почти все они были ветеранами игровой индустрии...
Линь Му чувствовал себя немного сбитым с толку. Всего день назад он был инди разработчиком, а сейчас уже работал с одной из лучших команд? Он думал, что спит.
После знакомства Чэнь Мо отвел Линь Му в художественный склад.
- Тут есть костюмы, наброски разной архитектуры, персонажи и так далее... ты также можешь запросить тут что угодно, если это, конечно, касается истории, - Чэнь Мо занял случайный компьютер и открыл библиотеку ресурсов компании «Удар молнии».
Глаза Линь Му стали размером с блюдце. - Так много!
В библиотеке художественных ресурсов было так много всего!
На самом деле, эта библиотека была создана Чэнь Мо давным-давно. Он не только сохранял все материалы, связанные с играми, что были разработаны ранее, но и зачастую заранее создавал художественные материалы для будущих игр.
Существовало множество источников этих художественных ресурсов, некоторые из них были куплены в интернете у других художественных компаний или были выполнены по индивидуальному заказу, некоторые были модифицированы на основе существующих ресурсов, а некоторые были результатом трудов художников компании «Удар молнии».
Когда игра вступала в финальную стадию готовности, люди из художественной команды не сидели сложа руки. Все они работали и искали материалы для будущих игр.
Именно благодаря этой библиотеке процесс разработки игр значительно сокращался, и многие из этих ресурсов могли быть повторно использованы после их изменения. С учетом появления все большего количества художественных ресурсов в будущем время создания новых игр будет еще сильнее сокращено.
Окончательный эффект, на который надеялся Чэнь Мо, заключался в том, что, когда геймдизайнер из компании «Удар молнии» захочет разработать новую игру, более девяноста процентов материалов будут взяты непосредственно из библиотеки материалов, и только десять процентов материалов нужно будет переделать. Конечно, это будет в прекрасном будущем, которое пока еще не наступило.
Однако нынешняя библиотека художественных ресурсов ошеломила Линь Му.
Потому что она уже была богаче и полнее, чем ассеты из официального «Игрового движка иллюзий».
- Тут европейская средневековая архитектура, тут американская, тут египетская, тут немного «волшебной», стимпанк...
Линь Му был удивлен. В каждом архитектурном стиле существовали различные типы зданий, и их степень завершенности была очень высока, то есть все они могли быть использованы прямо сейчас после некоторой доработки.
- Первоклассные компании находятся действительно на другом уровне... - сказал Линь Му с чувством.
В прошлом, когда он работал над такими играми, как «Славный век династии Тан» и «Лондон», художественные ресурсы всегда были большой проблемой. Ему не только приходилось тратить много денег на помощь «извне», но и приходилось тратить огромное количество времени на общение и проверку присланных материалов.
Но здесь, с такой библиотекой, ему, по сути, нужно было всего пара минут и немного магии, чтобы найденный им ресурс был готов для использования в его игре!
http://tl.rulate.ru/book/48330/1760437
Сказали спасибо 125 читателей