Подземелья – это начало приключений и источник дохода для многих начинающих искателей приключений. Чтобы стать авантюристом, нужно приложить немало усилий. Должен быть способ обучить этих неоперившихся искателей приключений.
Именно поэтому начинающие подземелья пользуются большим спросом. Взяв под свой контроль подземелье и используя его для обучения авантюристов, любая организация почти гарантированно заработает хорошие деньги.
Всякий раз, когда обнаруживается новое подземелье, кто-то должен проанализировать уровни и тип монстров, которые в нем содержатся. Группа, которая первой обнаруживает подземелье, чтобы войти хотя бы на первый этаж должна найти нужного человека. Нужный человек – это тот, кто может одолеть большинство, если не всех монстров в подземелье.
Эта позиция очень востребована из-за прибыли! Основополагающее правило применяющееся к авантюристам, входящим в подземелья заключается в том, что им разрешается брать все, что они только найдут. Единственная загвоздка в том, что они всегда должны платить за вход. Эта плата может меняться в зависимости от локации, но обычно она относительно дешева.
Первый вошедший человек иногда выставляется на аукцион из-за этого основного правила. Сундуки с сокровищами подземелий не обновляются. Появляются только монстры, и только особенные монстры оставляют после себя предметы. То есть тот, кто войдет первым, получит все вкусняшки!
Человек, который выиграл сегодняшнюю ставку, был магом С-ранга. Ранг мага определяется тремя основными вещами.
Первое - мана. Количество заклинаний, которые маги могут использовать сильно зависит от маны, поэтому это почти гарантия того, что ее количество будет учтено при присвоении ранга.
Второе – это скорость чтения. Скорость, с которой маг может использовать заклинания почти так же важна, как и количество маны. Какая разница, есть ли у вас бесконечная мана, если вам требуется целая минута, чтобы произнести одно заклинание!
Третье – это знания. Вы не можете ничего прочитать, если вы ничего не знаете! Заклинания, которые выучил маг также принимаются во внимание. Знания – это меньший фактор, потому что если вы не знаете много заклинаний, то все, что вам нужно сделать – это изучить их, и хотя это поставит вашу квалификацию под сомнение, их все равно со временем можно будет изучить.
Последний аукцион выиграл одинокий маг С-ранга, который был почти готов отправиться в путь. Однако сначала он должен был подготовить некоторые основные зелья и экипировку.
- Эй, я слышал, ты выиграл аукцион! Поздравляю! Как насчет того, чтобы заплатить за несколько напитков, а? - Прежде чем он успел начать приготовления к нему подошел человек.
Маг Уильям не был открыт для такого предложения: «А как насчет того, чтобы ты слонялся без дела с кем-нибудь другим?» - Сказал он с оттенком раздражения.
- Ну же, Уилл! Мы уже давно знаем друг друга, и нет никакой необходимости вести себя так холодно! - Нахлебника зовут Брюс, он иногда присоединяется к Уильяму в приключениях. Аукцион предназначен для входа целой группы, а не одного человека, что означает, что Брюс должен иметь возможность присоединиться к нему. И хотя Брюс знал, что он так скажет, он все равно попросил выпить.
- Тск, - Уильям был явно раздражен. Он отвернулся от Брюса и собрался уходить.
Если бы не хрупкое тело магов, он никогда бы не познакомился с Брюсом, который был воином. Однако прежде чем он успел уйти, грузный Брюс схватил его за плечо и дружески притянул к себе.
- Ну же, не будь таким мелочным по крайней мере возьми меня с собой, - выражение лица Брюса было дружелюбным и веселым.
- Ты можешь забыть об этом. Мне нужны деньги. - Уильям всегда предпочитал действовать в одиночку из-за своих денежных потребностей.
- О! Точно, ты так и не сказал мне почему! Как насчет того, чтобы рассказать мне об этом за парой стаканчиков? - Уильям только недоверчиво уставился на него. Его бесстыдство в том, чтобы попросить выпить, - это точно то, чем можно восхищаться.
- Если я задержусь еще немного, мне придется платить Союзу Авантюристов. Они продавали первую зачистку только при условии, что авантюрист начнет немедленно. Из-за тебя я потерял пару минут на подготовку. Услышав это, Брюс отпустил Уильяма и поправил его растрепанную мантию. Уильям немедленно пошел прочь.
- Даже не скажешь спасибо? - Спросил Брюс, глядя на удаляющуюся фигуру Уильяма.
- Ты был тем, кто все это начал так что можешь забыть об этом, - крикнул Уильям в ответ, прежде чем уйти в сторону суетливого рынка.
Пару часов спустя он был доставлен к месторасположению подземелья Союзом Свободы, одной из многих организаций авантюристов в этом мире. Они казалось очень спешили по каким-то причинам.
Он не придал этому особого значения и бросил быстрый взгляд на внешний вид подземелья. Это была замшелая пещера. В отчете искателей говорилось, что в подземелье должна быть лестница, ведущая вниз.
Уильям подошел ко входу в пещеру и не обнаружил ничего странного. В таких случаях как этот невозможно узнать, является ли сама пещера частью подземелья или нет. Лучше быть осторожным.
Осторожно пройдя около минуты, он обнаружил лестницу, ведущую внутрь. Не теряя времени, он спустился вниз и был встречен зловещим светом факела. Комната была довольно хорошо освещена, и в ней не было монстров, как и описано в отчете. Первая комната на каждом этаже подземелья обычно является безопасной.
Уильям продолжил свой путь, внимательно осматривая окрестности. Он произносил заклинание восприятия присутствия всякий раз, когда приближался к новой комнате или шел по большим коридорам. После выхода из безопасной комнаты освещение потускнело, что сделало восприятие присутствия просто необходимым заклинанием.
Монстры, которых он встречал до сих пор были типа нежити, даже если он найдет каких-либо призраков, у него все еще не должно быть проблем с ними. Призраки невосприимчивы к большинству физических повреждений. Только специальные навыки или предметы экипировки могут это изменить.
Пройдя еще один большой коридор, он столкнулся с новой лестницей. Как и ожидалось, это подземелье хорошо подходит для новичков. Уильям должен быть в состоянии проветрить нижние этажи. Пользуясь этим случаем Уильям решил стать немного безрассудным.
Начинающие подземелья как правило имеют не более 15 этажей. Более сложные подземелья тоже ненамного больше, самое большое найденное подземелье имеет только 30 этажей. С другой стороны, этажи тоже не всегда были маленькими, некоторые из них могли быть такими же большими, как маленькие страны, что удлиняло время их очистки. Как бы то ни было, это подземелье действительно казалось начинающим подземельем, так что шансы на это были невелики.
Его ранг С был обусловлен исключительным талантом Уильяма. У него большой запас маны, и невероятная скорость произношения заклинаний. Но несмотря на это его знания все еще хромают, он знал только три заклинания.
На следующем этаже он снова, как обычно, активировал свое заклинание восприятия присутствия, но он больше не ходил осторожно и не думал о перерывах. Он выпускал заклинания во всех направлениях, где находил скелетов или низкоуровневых зомби. Он сделает перерыв и передохнет только перед тем, как войти в какую-нибудь комнату босса подземелья.
Он бросал огненные шары в большие группы и молнии в одиноких монстров. Его большой запас маны истощался в умеренном темпе, даже принимая во внимание его расточительное отношение.
Он очистил первые два этажа меньше чем за час. Если бы он не был так осторожен на первом этаже, то мог бы легко сократить время вдвое. Он позаимствовал у Союза Свободы специальный предмет, который указывал на лестницы на другие этажи, что еще больше сокращало время.
Первые несколько этажей всегда маленькие. Вообще подземелья можно сравнивать с пирамидами, по мере того как вы спускаетесь вниз каждый этаж становится все больше и больше. Немногими исключениями являются подземелья в виде башен, они довольно последовательны во всем.
Третий этаж не слишком сильно отличался от остальных, но все же создавал жутковатую атмосферу. Это подняло ожидания Уильяма, более сильные подземелья имели лучшие сокровища! Он не учел возможности большей опасности и сразу же начал сеять хаос на третьем этаже.
Хотя его ожидания относительно сундуков с сокровищами были поднятыми, он все еще немного беспокоился о том, сколько денег он может заработать на этом. Подземелья нежити известны своей плохой окупаемостью за исключением боссов подземелий, которые оставляют после себя предметы, все монстры типа нежити никуда не годны! Вы не можете продать части немертвого монстра, как бы сильно вы ни старались.
Проходя по очередному жуткому коридору, он заметил нечто необычное. Прежде чем он успел войти в новую комнату, он почувствовал, что в засаде его поджидает монстр.
Это застало его врасплох, он ожидал, что зачистить это подземелье будет легким делом. Разумность этого монстра усилила его бдительность. Он зачитал заклинание огненного шара и взорвал его возле входа, прячущееся чудовище было отброшено назад, и все другие монстры в комнате, которых он не заметил из-за плохого освещения, начали бросаться к нему.
Хотя ситуация была необычной, он по-прежнему не выказывал страха. Особенный монстр, которого он еще не видел казался довольно уязвимым. Взрыв казалось полностью остановил его.
Послав еще один огненный шар чтобы прикончить группу монстров Уильям уже думал о том, как действовать дальше. Должен ли он быть более осторожным с этого момента? До сих пор не было ни одного монстра, который мог бы выстоять после его огненного шара.
Когда Уильям вошел в комнату, готовый прикончить скелета он был атакован им.
Скелет, который казался обугленным со всех сторон, нанес яростный удар. Чары на его синем одеянии активизировались и создали прозрачный щит.
Он сотворил основное заклинание молнии и прикончил его. К его удивлению, он оставил после себя полированную белую кость! Он никогда не видел такого предмета раньше, но за него наверняка дадут хорошую цену. Он поднял кость и продолжил свой путь.
http://tl.rulate.ru/book/46303/1101927
Сказали спасибо 293 читателя
Полированная кость!
А знаете почему она полированая?
Потому что у скелета нет девушки((