Готовый перевод This game is too realistic / Эта игра слишком реалистична: Глава 64. Уникальная работа со дна шкатулки (2/4)

*п.п.: это относится к Не Вечеру.*

Глава 64. Уникальная работа со дна шкатулки (2/4)

 

Поздний вечер.

Игроки друг за другом вышли из игры в реальность.

Убежище 404, холл.

Сидя перед компьютером, Чу Гуан зашёл на официальный сайт и, как обычно, заглянул на форум, чтобы посмотреть, что обсуждают игроки, прежде чем приступить к работе гейм-дизайнера.

Как он и думал, они обсуждали сегодняшний «сюжет».

Держу Людей Под Ножом: «Чёрт, я единственный, кто это заметил? Сегодня появилось так много иноземных НПС! В другие дни, даже одного не было видно!»

Юноша На Стройке С Кирпичом: «Ага, ага! В полдень было два, а после обеда ещё три. У меня такой вопрос: не знаете, когда будет публичный бета-тест? (взволнован)».

Скучаю По Твоим Прикосновениям: «Боюсь, что для публичного бета-теста ещё рано, до сих пор идёт альфа-тест. Тем более ещё не было ни одной новости от гейм-дизайнера насчёт него, так что ждём дальше. (ест арбуз)».

(п.п.: ест арбуз = ест попкорн. Наблюдать за происходящим со стороны, не участвуя в нём)

Сборщик Мусора 99 Ур.: «Что за чёрт? Я единственный кто пропустил что-то интересное? Я смог зайти в игру только ближе к вечеру!»

Элейна: «Нет, я тоже пропустила дневной эпизод, но я уверена, что ребята на форуме расскажут о нём. (смеётся)».

Имеешь Что-то Против Высокомерности Этого Господина: «Смешно».

Десять Раз За Ночь: «(Смеётся)»

Первые сообщения всегда мало информативны, умнейшие игроки молча сдерживают свои большие шаги.

Развалившись в кресле, Чу Гуан пролистывал форум полчаса, прежде чем друг за другом появилось множество полезных постов, которые весьма сильно его заинтересовали.

Одним из таких постов был пост Не Вечера.

Возможно, он беспокоился, что какая-нибудь крыса пошатнёт его образ «Про-игрока №1 в Постапокалипсис» в сознании других игроков.

Спустя несколько дней тишины, Ещё Не Вечер наконец-то выкладывает новый пост на форуме, называя его «Супер-Гайд по Синергии Классов»!

В посте не только были подробно перечислены все доступные сведения о каждой последовательности генома, но и рассказывалась собственная четырёхсторонняя боевая стратегия Команды Быков и Коней.

Чу Гуан открыл пост и тут же закрепил его, после чего начал читать.

Ну и парень!

Этот пост был лучшим из всех постов Ещё Не Вечера. Если бы он не закрепил его, то не смог бы в будущем смотреть в глаза этой маленькой трудолюбивой пчёлке!

«…проведя в игре не мало ночей, я вывел кое-какую стратегию. Как всегда, позвольте мне начать с одного умозаключения: восприятие – первый сын текущей версии игры».

*п.п.: (первый) сын текущей версии игры – кит. интернет сленг, означающий самую имбалансную вещь или класс в игре*

«Игрок, обладающий высоким восприятием, может не только заранее ощутить опасность, но также выслеживать и находить скрывающегося врага. В этой игре высокий штраф за смерть, поэтому игрок с такой последовательностью генома обязательно должен быть в команде, никто ведь не хочет пробыть в офлайне 3 дня?»

«Если восприятие – первый сын, то сила - второй сын. В начале игры телосложение и ловкость почти никак не влияют на вас, однако сила даёт очевидные преимущества в ближнем бою, давая вашим тимейтам чувство защищённости!»

«Дам вам один совет: не верьте тем сумасшедшим, которые как одержимые рубят деревья, и которые утверждают, что топор основное оружие их класса! Топор предназначен для рубки деревьев, а для охоты он практически не пригоден! Если твоя главная характеристика – сила, то используй копьё, с ним ты навсегда станешь богом!»

«Перед остриём копья все существа равны! Если твои навыки в стрельбе из лука не ахти, то подумай о копье. Не нужно больших навыков, чтобы точно попасть им во врага с 5 метров, однако если ты всё равно не можешь попасть в цель, то просто схвати копьё покрепче обеими руками и побеги на врага, пронзая его!»

«Ты говоришь: А как же винтовка? Это шутка такая? Она стоишь дороже, чем жизнь Этого Отца! Почему бы тебе сразу не убить меня? Послушай меня внимательно: Если нет игрока с жизненным классом, готового покупать тебе любую вещь, то даже не думай об огнестреле! Если, конечно, богатейка Тэн Тэн не твоя девушка. (смеётся)».

«Ловкость, которую я упоминал ранее, не стоит даже малейшего внимания. У меня самого последовательность генома – ловкость, однако самое больше, что я могу сделать, это инстинктивно увернуться от встречной атаки, не более».

«Эта характеристика не улучшает ваши навыки в стрельбе из лука и в метании копья, как в других играх. Хотя динамическое зрение немного помогает при стрельбе, попадание всё равно в основном зависит от ваших умений и опыта. Возможно, геймплей игроков с высокой ловкостью завязан на ближнем бою? Например, на убийствах из тени или одноручном мече со щитом?»

«Думаю использование высокого уклонения для замены эффекта подавления ближнего боя игроков с классом «Сила» в качестве первого ряда отряда может быть возможной идеей. Но это просто «возможная идея», я никогда не пробовал, если честно, так что, возможно, вы, ребята, сможете проверить эту идею!»

«Что касается телосложения, то эта последовательность генома весьма неоднозначная. Она действительно даёт бонусы к скорости восстановления и к стойкости урону, однако они очень посредственны. Настолько, что игрокам с этой последовательностью трудно получить немедленное преимущество в пылу сражения, а преимущество в восстановлении часто приходит в конце боя».

«Помимо этого, игроки с сильным телосложением, похоже, менее восприимчивы к ранам и более устойчивы к токсинам и даже радиации, так что высокое телосложение больше подходит для сбора хлама, чем для охоты, а лучшим тимейтом по-прежнему остаётся игрок с высоким восприятием».

«Наконец, мы должны устранить некоторую несуразицу насчёт интеллекта! Последовательность генома – интеллект совсем не походит на младшего брата, но это просто из-за того, что в нынешней версии игры она совсем не подходит для сражений, а вот для жизненных занятий в самый раз».

«Главное преимущество высокого интеллекта - способность быстрее накапливать очки опыта навыка. Однако в этой игре очки опыта очень абстрактное понятие, которое включает в себя множество элементов, таких как мышечная память и сноровка, что делает этот атрибут менее интуитивным для игроков, чем остальные четыре характеристики».

«Главное, хорошенько подумайте, действительно ли ваш стиль игры соответствует выбранной характеристики, когда вы будете заполнять «заявку». Если вы ещё до попадания в игру решили, что хотите вести спокойный образ жизни, то интеллект — это то, что вам нужно».

*п.п.: тут под заявкой имеется в виду вопросы, которые составил Чу Гуан для отсева ненужных игроков*

«Кроме того, в отсутствие огнестрела лучшая стратегия для охотничьей команды — это четвёрка характеристик, где восприятие - разведчик, сила - танк, а ловкость - стрелок. Последняя характеристика зависит от потребностей. Если вы хотите более хорошую поддержку, то добавьте ловкость, если же передовое преимущество, то силу».

В конце поста Не Вечер прикрепил электронную географическую карту, взятую из базы данных официального сайта, чтобы составить простую карту убежища, отметив относительно безопасные места вокруг него.

Весь пост полон важной информацией, его можно использовать как гайд для новичков!

Читая его, Чу Гуан часто кивал, а его уголки рта превратились в улыбку.

Не зря он тратил силы на его выращивание!

По сравнению с игроками, которые ухудшают ситуацию, ему больше всего нравятся игроки, которые глубоко погружаются в механики игры.

Этот парень разбирается в игре лучшем, чем он, гейм-дизайнер.

«Кстати говоря, похоже, что общий банк Команды Быков и Коней превысил 200 серебряных».

Эти четыре игрока-ветерана - действительно нечто, они сломали один деревянный лук и разбили почти десять копий.

Поначалу они покупали дешёвые ножи и топоры, но позже даже отказались от них, вооружившись найденными стальными трубами, арматурой и прочим хламом.

Очевидно, что они поняли суть этой «игры».

Подбирая «подходящее» оружие в руинах зданий, они затем модифицировали его с помощью различного хлама, найденного в тех же руинах, тем самым получая практически такое же эффективное оружие, что выставлено на полках магазина убежища.

Кроме гайда Не Вечера, Крот Бежит По Каньону также выложил пост, но он был про саму игру, а не про геймплей классов.

«Всем Hello! Это снова ваш большеносый крот, и сегодня, как обычно, в Пустоши тихий день! Однако мой нос уловил запах пороха!»

«Не спрашивайте меня, лучше спросите мой чувствительный нос! В прошлом, управляющий натолкнулся на небольшой отряд мародёров возле северного таунхауса, а недавно Владыка Мусора обнаружил лагерь мародёров, что расположился в руинах шинного завода. Добавок к этому, среди игроков ходит слушок, что в глубине 76-й улицы обосновалось племя людей-мутантов. Весьма очевидно, что продюсерская команда игры использует эти декорации, чтобы создать сцену и внушить нам, что наш дом небезопасен! Можно даже сказать, что наше нынешнее положение очень плачевное!»

«Раньше мы действовали только на территории водно-болотных угодий Линху, но теперь наши следы явно распространились за пределы деревни новичков, в городские районы в радиусе километра - или даже двух километров - от водно-болотных угодий Линху! Хотя руины, деревья и другие рельефы местности скрывают нас от посторонних глаз, но это лишь вопрос времени, когда нас обнаружат ближайшие силы НПС!»

«Кроме того, торговец и туземцы, пришедшие сегодня, подтвердили моё подозрение – частота общения между игроками и нейтральными силами НПС определяется тем, насколько активны игроки в игре!»

«Честно говоря, игра превзошла все мои ожидания в плане детализации. Если мои предположения верны, то вскоре игроки столкнутся в конфликте с мародёрами и людьми-мутантами!»

«Могу даже предположить, что гейм-дизайнер устроит на нашу базу осаду мародёрами, чтобы узнать, так ли надёжна, воздвигнутая нами стена, как кажется! Иначе было бы обидно, если бы стена была отремонтирована и не использовалась, не так ли?»

От этих слов, сонливость Чу Гуана, как рукой смело.

Чёртов вороний рот!

Пусть это, блять, не произойдёт!

Держу Людей Под Ножом: «Чёрт! Ты случаем не дьявол в человеческом обличии?»

Ещё Не Вечер: «Брат, сплюнь такие слова. Мы только что накопили достаточно серебра, чтобы прикупить частную землю, и ещё не вооружились огнестрелом для защиты от осады. Неужто нам придётся убегать в леса? Да нас там перебьют!»

Сборщик Мусора 99 Ур.: «Давайте поторопимся! Я хочу сразиться с людьми-мутантами, пока округу не замело снегом! (в бешенстве)».

Элейна: «Так торопишься стать едой людей-мутантов? (улыбается)».

Эльф Ван Фугуй: «Ха-ха-ха».

Имеешь Что-то Против Высокомерности Этого Господина: «Смешно».

«…»

Чу Гуан хотел быть таким же спонтанным, как этот парень, но он просто не мог смеяться.

В конце концов, для них это игра, но не для него.

Как сказал большеносый крот, по мере того как форпост будет увеличиваться, деятельность игроков начнёт распространятся всё дальше и дальше в руины, и рано или поздно они столкнутся со своими ближайшими соседями.

Даже если этого не произойдёт, нет никакой гарантии, что другая сторона не найдёт их по следам.

Днём все игроки находятся в игре, в оружейном магазине есть оружие и патроны, добавок к этому есть чёрный порох, сделанный Комаром, так что осаду они смогут пережить, хоть и с трудом.

А вот ночь это уже проблема.

«Манёвр пустого форпоста» не всегда работает.[1] Возможно раз или два враги не решаться подходить, однако не пройдёт много времени, как они поймут, что форпост ночью практически беззащитен…

Подумав об этом, Чу Гуан сразу же открыл систему и проверил количество поданных заявок.

[Текущее количество заявок: 612].

«Сяо Ци».

«Да, хозяин».

Сидя в углу холла и заряжаясь, Сяо Ци вдруг засветился и издал голос, испугав Ся Янь, которая сидела рядом и заучивала слова хозяйки оружейного магазина.

«Помоги мне запустить ещё 50 консервных банок».

«Хозяин, но у вас осталось только 49 активных капсул».

Чу Гуан сначала обомлел от его слов, однако сразу же вспомнил, что использовал активное вещество одной из инкубационных капсул для возрождения Чёрной Вороны.

Вот чёрт!

Как я мог об этом забыть.

«Тогда давай начнём с 40».

Оставшиеся девять останутся про запас, на всякий случай.

Генератор придёт только через пару дней, и если до этого начнётся осада форпоста, то он по крайней мере сможет использовать оставшиеся девять хранилищ активного вещества для возрождения игроков. (п.п.: но КД ведь 3 дня)

Независимо от ситуации, Чу Гуан всегда готовил план Б. Это была привычка, которую он выработал ещё до перехода в этот мир.

«О чём болтаете?»

В комнате было только три рта, и один из них был ИИ.

Когда один человек вдруг заговорил с ИИ на непонятном языке, второй человек пришёл в замешательство.

Ся Янь нервно поглядывала на Чу Гуана, сидящего перед компьютером.

«Не твоё дело».

Чу Гуан ответил небрежно, а затем уставился на монитор компьютера, стуча пальцами по клавиатуре.

[Анонс обновления Alpha 0.4]

Уголки его рта приподнялись в слабой улыбке, а напряженные брови немного расслабились.

Что касается содержания этого обновления, Чу Гуан уже всё подготовил.

В конце концов, у него было так много маленьких гениев, которые помогали ему в реализации его идей.

Глядя на его лицо, освещённое свечением монитора, Ся Янь сглотнула слюну, её нервы напряглись ещё больше.

У неё было ощущение, что этот парень снова замышляет что-то недоброе.

‘Этот парень…’

‘Не-непостижим!’

************************

П.П.: Если кому интересно.

[1] - Манёвр пустого форпоста (города) – тактика применённая Чжугэ Ляном. Когда его небольшой отряд окружила большая армия в городе Сичэн, он понял, что ему одержать победу в этом сражение невозможно, поэтому он воспользовался хитростью. Он приказал открыть все врата города, а некоторым солдатам переодеться в обычную повседневную одежду и начать подметать улицы. Сам же он взял с собой несколько слуг и взобрался на башню стены города, где уселся и возжёг благовония, став играть на лютне.

Когда разведчики врага пришли к городу, то увидели распахнутые врата и играющегося на лютне Чжугэ Ляна, а также несколько солдат, подметающих улицу. Они не посмев войти в город, вернулись назад и рассказали своему командиру об этой странности, на что тот рассмеялся и сам отправился к вратам города. Увидев тоже самое, он вернулся назад и тут же приказал войску отступить. Тогда младший сын спросил его: «Но у Чжугэ Ляна почти нет войска, почему мы отступаем?»

На что его отец (командир) ответило ему: «Чжугэ Лян – очень осторожный человек. Он не станет просто так открывать ворота и сидеть на башне, играя на лютне. Если мы атакуем, то внутри города нас будет ждать страшная ловушка»

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/44286/2481037

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
П.П.: Вносить это в главу я не стал, однако в комментах расскажу, почему название главы такое.
Уникальная работа на дне шкатулки - это в древнем Китае было фарфоровыми работами (обычно в виде маленьких фигурок), которые изображали различные позы во время секса. Их дарили родители своим дочерям, когда они выходили замуж, чтобы она училась на них, как удовлетворить своего мужа. Такие фигурки прятали на дне шкатулки, поэтому такое название. Сейчас это относится к тому, что ждёт своего часа, чтобы появится на свет. Ещё Не Вечер ждал своего часа и собирал информацию о "классах", чтобы потом выложил её в посте и удивить всех своим постом.
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь