4.4
Благодаря моей поспешности мне удалось добраться до дома за восемь минут.
- А, Кёя-кун, дуй сюда! - как только я вошел в дом, Шиноаки позвала меня в свою комнату.
- Так что там хорошего ты хотела показать? - поднимаясь по лестнице, я начал разговор, чтобы не терять время.
- Я думала о плане, который вы составили, и смотрела на референсы, и у меня возникла идея.
...... идея возникла у нее, когда она смотрела на примеры? Она же не предлагает обрисовать чужие арты? Что это за фигню она придумала?
- Хорошо, расскажи мне подробнее.
- Да, ладно…
Я вошел в комнату Шиноаки и поставил стул рядом с ее компьютером. То, что было показано на мониторе, было примерами компьютерной графики.
- Вот глянь, вот эти спрайты должны появляться в сцене, после затемнения и смены фона.
- Ну да… - пробормотал я, сверившись со сценарием
- По сценарию, написанному Цураюки, сцена была действительно хороша!...
Она включила в демке сцену признания главной героини. Хотя ситуация была предельно простой, Цураюки смог создать очень красивую сцену, полную эмоций. Встреча грубого героя и преданной ему героини. Это последняя часть истории, и это меняло бы все впечатление от сюжета.
- Тут крупный план лица героини, и различия в спрайтах такие: улыбка, серьезное лицо, немного слез и злость.
- Ага. Вот именно! - Шиноаки открыла еще один файл изображения.
Там было… что это?
- А?…… - я сглотнул.
Композиция сцены была большой и горизонтальной, с крупным планом, рука главного героя слева и средний план девушки. Вроде все как надо? Рука главного героя на переднем плане немного размыта, а девушка на заднем плане находится в фокусе. Это было движущееся изображение, композиция, в которой хорошо используется глубина резкости.
- У героя очень хорошие реплики. Вот почему я хотела добавить жесты его рукам, пока он говорил.
Главный герой имел привычку бессознательно сжимать руки в кулаки, когда собирался сделать смелый шаг или сказать что-то такое, что станет поворотным моментом в его жизни. Эта привычка использовалась как элемент сюжета, чтобы сделать общую часть истории забавный, а финальная сцена была признания немного грустной. То есть комедийный элемент переходил в элемент драмы. Это была идея, которую придумал Цураюки, и я подумал, что она оказалась очень эффективный. Особой нагрузки это не вносило, так что я согласился, пусть делает что хочет, лишь бы уложился в сроки.
Шиноаки предположила, что это может быть выражено в графике.
- Сначала я нарисовала лицо крупным планом, но это было не так круто, как я планировала...
Итак, она поняла, что будет глупо рисовать только одного персонажа. Это сцена, которую нельзя завершить толково, если только главный герой и героиня будут не вместе.
Шиноаки смотрит прямо на меня.
- Что вы думаете? Я думаю, это здорово выглядит!
- …… - я молчал.
Это была очень хорошая композиция. Не будет преувеличением сказать, что это была ее лучшая работа. Работа, которая показывала, сколько усилий было вложено в проект. Если бы ситуация позволяла, я бы сразу дал согласие к изменению, и все прошло бы без проблем. Но!
(Честно говоря, я думаю, что сделать такие изменения будет... трудным делом)
Изначально этот проект планировалось создать небольшим количеством основного персонала и парой посторонних аутсорсеров. Такое решение было принято после составления бюджета и сроков разработки. И добавлять в игру анимацию, на финальном этапе разработки – очень, очень глупая затея!
К финалу сроков, фичи урезают, а не добавляют новые!
Что касается компьютерной графики, я попросил Ямашину-сан сделать фоновую графику, что требовало всего его опыта, но для большей части фонов и артов, я планировал оставить все на Шиноаки. К сожалению, этот план развалился на середине. Из-за задержки, Шиноаки не успела дойти до покраски, и более чем половина ее работы над компьютерной графикой должна была заканчиваться сторонними художниками. Естественно, это оказало давление на бюджет, который должен стоило пересчитать позже. В проекте, конечная цель которого - заработать деньги, тем больше вы сделаете, тем меньше получите.
(Шиноаки тоже должен это понимать! ...)
Поэтому я даже предложил выплатить все гонорары художнику, из моей доли (конечно, это предложение было отклонено).
Именно в этой ситуации я и сделал предложение о сокращении работ над артами. Я знаю, что это результат ее профессионализма и ей хочется сделать больше и лучше. Я знаю, но...
- ... Это изменение… слишком кардинальное и перегрузит наш график.
Я был сбит с толку. Я мог сделать исключение только для этой единственной сцены, последней задачи в производстве. Не было плохой идеей добавить анимацию только сюда, и я уверен, что она будет положительной оценена. Но это изменение довольно рискованно. Я уже попросил Ямашину создать фон для сцены в довольно сжатые сроки. Учитывая время до дедлайна, добавить что-либо новое на этот этап будет риском.
(примечание – дедлайн - крайний срок разработки игры)
Естественно, покраска тоже была бы заказана. Нанятый нами художник сказал, что будет трудно гарантировать качество работы в столь сжатые сроки. Я был в задумчивости на мгновение. Но в итоге сказал:
- Не думаю, что мы должны менять сцену.
Да, я так и сказал.
- Почему...? Я думаю, что это определенно выглядит лучше...! - Шиноаки выглядела смущенной.
Для нее было необычно реагировать так уверенно.
- Как я и думала, дата дедлайна ... мы не успеем? – чуть смягчившись предположила она.
Здесь было бы легко сказать «да». Но учитывая ее гордость как автора, этот откровенный разговор, казалось, может перерасти в конфликт.
- Это не то, что я имею ввиду. Да, дедлайн тоже причина отказа. Но есть еще кое-что. Я хочу показать выражение героини, которое Шиноаки подготовила для сцены.
- Выражение лица? Что?
- Ага. Откройте файл и снова проверьте часть с эмоциями в сцене. В то время как многие игры используют только около одну, ну может две эмоции на сцену, в этой используется аж четыре! Я хотел показать, как меняется лицо героини во время признания. Это ее выражение создает незабываемые впечатления в конце игры. Я не лгал. Хотя это было больше похоже на предлог.
- О, я вижу.
- Верно. Итак, хотя эта композиция, безусловно, интересна, я думаю, что лучше придерживаться статичной графики, и менять картинки под текст, а не запускать все одним роликом... Как сама думаешь?
Я знал, что делаю нечто хитрое и подлое. Выскажи свое мнение, но оставь окончательное решение иллюстратору, которого ты заранее подтолкнул на нужную мысль. Это создаст впечатление, что решение принял сам человек. Это я научился в той злополучной фирме, когда выманивал новые арты у художников, не видящих оплату работы месяцами. Хитрая стратегия, но если тебя разоблачат – будет скандал. Это обоюдный меч.
- ...Хорошо. Я нарисую все с оригинальной композицией.
- Простите уж, вы придумали такую интересную идею, но я все отверг…
- Нет, я сама виновата в том, что делаю работу медленно, да еще отвлекаюсь на всякую ерунду.
Шиноаки улыбнулась и сказала:
- И извините, что звоню вам и отрываю от дела, когда вы так заняты. Вы можете вернуться.
- Да, тогда я так и сделаю.
Раз я уже был в ее комнате, мы быстро обсудили график по завершению оставшихся картинок и сверились с готовой покраской спрайтов. Работа шла почти по графику, хотя она немного и выбивалась из сроков.
Ровно через час после того, как я ушел из комнаты Шиноаки, я попытался зайти в комнату Кирю-сан. Я вытащил из кармана сотовый телефон, чтобы проверь время,
- Хм? Входящий звонок?
Он был от Кавасегавы. Я быстро перезвонил:
- Хашиба? Все сделано по плану. Я уже еду домой.
Она сообщила об окончании работы, как будто в этом не было ничего особенного.
- Я попросила Кирю-сан записать файлы в нужном формате.
- Спасибо, вы очень помогли.
Если возникнут какие-либо вопросы, я уверен, что Кавасегава сразу же мне все объяснит. Поскольку она сказала, что все было готово, я подумал, что, наверное, мне не о чем беспокоиться.
- Итак, вы решили свою проблему?
- Ну... ага, типа того…
На самом деле это не было проблемой, но она была решена, поэтому не было причин беспокоиться.
- Да?... тогда я вешаю трубку.
Когда разговор был окончен, я подумал кое о чем:
- Мне нужно позвонить Кейко-сан. Я буду помогать со сценарием с сегодняшнего дня, и мне понадобится Цураюки, чтобы проверить текст.
Как будто пытаясь очистить свой разум от того, что только что произошло, я начал составлять план того, что я собирался сегодня сделать. Мне еще многое предстоит сделать. Я должен все проверить и завершить эту игру.
Мне было немного неловко, что я отверг идею Шино, хуже всего то, что сама идея то была неплохой. Но в этой индустрии надо идти на компромиссы. Нельзя делать только то, что хочешь сам. Всегда есть компромиссы в производстве игр, всегда приходиться отбрасывать идеи и выкидывать куски готовой работы. Если они этого не поймут, они никогда не смогут делать то, что продается.
- Это лучший опыт для Цураюки.
Особенно в этот раз, потому что деньги нам явно нужны. И тут мы проведем черту и сделаем то, что мы сможем показать. Нам нужен законченный товар, а не игра мечты. Моя работа - принимать эти решения. Для этого я использую свой опыт будущего.
- Мы все в тот или иной момент оказывались в такой ситуации, лучше, если все это они узнают сейчас, заранее. Пока их будущее не будет на кону.
Они сами поймут это, когда станут профессионалами. Принятие компромиссов и понимание, когда от идеи надо отказаться - будет плюсом в их будущем.
http://tl.rulate.ru/book/40159/1590685
Сказали спасибо 9 читателей