Готовый перевод 7 Days Later: A Post Apocalyptic Gamelit Survival Horror / 7 дней спустя: Ужасы выживания, в постапокалиптической игре: Глава 11

ГЛАВА ОДИННАДЦАТАЯ

После долгого рабочего дня и общения с идиотом-коллегой, у которого вместо мозга был кирпич (в буквальном смысле слова, рентген это доказал!), я вернулся домой и ждал, когда Бек вернется со своей дневной работы банковского клерка.

Ее работа лучше моей.  Я работал на солнце, загорал и покрывался грязью. Я был каменщиком, как и мой отец до меня.

Тем не менее, с нашими навыками, мы приносили домой приличные деньги, лучше, чем многие из наших старых друзей из школы. Даже группа "В", которая думала, что они были лучшей с тех пор, как нарезали хлеб, как говорится в старой поговорке.

Ох уж эти лузеры с минимальной зарплатой! Куда же в конце концов привела их популярность?

Если экономика не станет еще хуже, чем сейчас, мы с моей девушкой будем в порядке.

Как только Бек был дома, и мы поужинали, мы решили войти на несколько часов в 7 Days Later. Мы оба ждали этого весь день.

Бек не хотела, чтобы я входил в игру без нее, поэтому вместо моего первоначального плана пойти туда, где она пряталась, и посмотреть, не собирается ли убийца выйти, она решила, что войдет и будет ждать меня на базе мертвого NPC. Если другой игрок или NPC, который убил меня, был рядом, она позаботится о них сама.

В конце концов, она уже большая девочка.

А я тем временем начну новую игру и доберусь до нее.

Отстойно то, что мы с Бек не сможем общаться или объединиться в группу, пока не окажемся рядом. Я буду совершенно один, пока не доберусь до нее.

После того, как я подключился к своей игровой капсуле, и она накачала меня наркотиками, я вошел в Главное меню 7 Days Later. Я завел нового персонажа и решил внести некоторые коррективы. Со злой ухмылкой я придумал персонажа, который бы окончательно свел Бек с ума. Затем я выбрал грубоватого парня с британским акцентом.

Моя девушка сойдет с ума от этого парня!

О, и у меня больше не будет инфекции. Слава Богу.

Я прошел через обычные вещи в этом типе игры и собрал основные ингредиенты для крафта дерево, камни, траву, а затем создал рюкзак. Как раз перед тем, как отправиться туда, где я умер, я наткнулся на брошенный холщовый мешок. Открыв его, я нашел две банки фасоли и бутылку воды и сразу же положил их в карман.

К счастью, я начал почти с того же места, где играл в первый раз, и мне не потребовалось много времени, чтобы решить, в каком направлении двигаться. Я поспешил через лес, высматривая добычу и врагов.

По дороге я сделал каменный топор и деревянную дубинку на случай, если на меня нападет еще один зараженный волк или что-нибудь похуже. Игровое время было в середине дня.

К тому времени, как я доберусь до Сайонары, уже наступит ночь.

Был 3 день по серверному времени, так что у нас оставалось 4 дня до ночной орды. Благодаря работе и серверному времени, которое продолжало прогрессировать, даже когда мы не были в игре, эти 4 дня прошли бы быстро, и это ограничивало нас в постройке, добыче и ремесле.

На что будет похожа ночь орды? Сколько там будет врагов? Насколько хорошо мы должны укрепить нашу базу?

Возможно, было бы проще, если бы мы сбросили сервер и начали все с нуля. Но, конечно, разработчики помешали нам сделать это. Зануды.

Даже если бы я мог сбросить сервер, что в этом интересного? Я закоренелый геймер, а не жалкий новичок!

Может, у нас и не так много припасов, но в ближайшие дни мы соберем еще больше. В течение первой ночной орды мы останемся на базе мертвого NPC, а затем, как только 7-дневная орда закончится, мы найдем что-то свое, чтобы укрепиться и осесть.

Но только когда мы получим лучшее представление о том, где мы находимся на карте и что нас окружает.

Мы не хотели бы находиться где-либо рядом с другими базами игроков или крупными городами, или городами, которые содержали бы много врагов, если бы эта игра следовала стандартной логике игры на выживание. Только когда у нас будет лучшее оружие, доспехи и мы будем знать дорогу, мы сможем приблизиться к большому городу.

В конце концов, поселки из четырех зданий ни раз и ни два выручали наши задницы. Сайонара и я тогда умирали как нубы.

Приблизившись к зданиям, я замедлил шаг и прислушался. Я не слышал ничего, кроме ветра, и не видел никакого движения. Солнце опустилось за горизонт, небо стало темно-красным.

Мне нужно было попасть внутрь до наступления ночи.

Печальный вой волка донесся до меня откуда-то слева. Мое сердце тут же подскочило к горлу. Несколько воплей ответили на первый, на этот раз справа от меня. Пригибаясь к земле, я прислушивался, не раздадутся ли в кустах волчьи шаги. Второй вой прозвучал совсем близко, но это не означало, что волки знали о моем присутствии.

И все же я не собирался рисковать.

Прошли напряженные минуты, и я больше не слышал воя. В конце концов я решил, что мне пора двигаться. Приближалась ночь, и мне нужно было попасть внутрь.

Я пополз вперед с дубинкой в руке, жалея, что у меня нет лука, а еще лучше-охотничьего ружья. Было бы здорово, если бы человек, который убил меня, не потрудился разграбить мой труп или что они привлекли внимание монстров, которые преследовали нас и были убиты сами.

В третьем здании, где я умер, не было заднего входа, так что мне пришлось пройти через главный вход. Если бы мой труп все еще был там, я бы воспользовался своим прежним снаряжением.

База убитого нами NPC, как и Сайонара должны быть внутри, где-то на верхнем этаже, надеюсь хорошо спрятанная и с большим количеством припасов, оставшихся от него.

Нервировало то, что мне придется выйти к передней части здания, чтобы попасть внутрь, так как дорога и озеро за ней хорошо просматривались и имели мало укрытий.

Остановившись у линии деревьев, я бросил последний взгляд, чтобы убедиться, что ничего не случилось. Монстры, которых мы видели в медпункте, либо были внутри, либо исчезли. По мере того как солнце приближалось к горизонту, тени становились все глубже, а окна зданий-черными пустотами тьмы.

После нескольких минут осмотра местности я сделал свой ход. Я подбежал к третьему зданию и уперся в стену, затем скользнул вдоль нее, пока не оказался снаружи. Там я осмотрел дорогу в поисках врагов и, ничего не увидев, влез через пустое окно, которое Сайонара разбила накануне.

Когда свет померк, я услышал жужжание мух вокруг. На полу, на краю тусклого солнечного света, струящегося снаружи, лежало мое прежнее тело, вокруг него растекалась лужа засохшей крови.

Чувствуя себя не в своей тарелке от мысли грабежа у собственного трупа, я подполз к нему и быстро обыскал свой бывший рюкзак и карманы.  Я был удивлен, что все еще там, кроме изношенного охотничьего ружья, которое взяла Сайонара.

Почему, черт возьми, человек, который стрелял в меня, не пришел и не забрал все? У меня были кое-какие приличные вещи, вроде двух оставшихся патронов калибра 7,62 мм для винтовки и бутылки с зажигательной смесью.

Потом я подумал об этом. Стал бы я входить в здание, чтобы ограбить труп, зная, что внутри находится другой игрок? Игрок, возможно вооруженный?

Вряд ли.

А может быть, их просто прогнали монстры, которых, привлекла стрельба.

Как бы то ни было, я вернул свои старые вещи.

http://tl.rulate.ru/book/34500/759136

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь