НеНошуШтаны и Сильвана тащили трупы кинокефала, призрачного воина и Артура, пока бежали к оплоту, который игроки обустроили в логове пауков.
В оплоте было десять игроков, которые, болтая, ели паучье мясо отдыхали, чтобы восстановить свои силы.
Когда они увидели двух игроков, бегущих в тревоге с Артуром, в чьём лице торчала стрела, они расхохотались.
– Разве это смешно? Кинокефал, умерев, ожил, и новые монстры начали появляться со всех сторон. Они были похожи на скелетов, которых мы раньше не видели. Я думаю, это может быть босс. Запросите подкрепление. Я размещаю пост на дискуссионном форуме!
Сильвана покраснела от поддразнивания игроков. После разговора она легла на землю и отключилась. Она отправилась на форум, чтобы создать пост.
Когда они услышали о новых монстрах, игроки поднялись наверх и захотели посмотреть. НеНошуШтаны привёл игроков в пещеру, где появились скелеты.
Пещера была плотно заполнена скелетами, и их число продолжало расти.
За эти годы в Паучьем Логове скопилось много костей. Игроки внесли в это немалую лепту за последний месяц. И теперь эти кости были заколдованы профессором Бэйконом, чтобы стать Легионом Духов.
Игроки никогда раньше не видели такой сцены, кроме того, скелеты выглядели действительно пугающе. Они привыкли к подземным паукам, но перед таким количеством скелетов, чьи глаза светились зеленым светом, они начали паниковать.
Никто не бежал, несмотря на панику. Нелегко было столкнуться с таким странным явлением. Там должно быть что-то, возможно, скрытый сюжет или миссия.
Это внушало ужас, но в их группе было более десяти игроков, а потому они успокоились. Более того, это была всего лишь игра!
Скелеты-солдаты на внешнем периметре обнаружили игроков. Они открыли рты, звуки "Ка-Ча" заполнили пещеру. Скелеты бросились на игроков.
– О Боже мой! Это страшно!
– Это что, игра ужасов?
– Только побыстрее! Кто будет сражаться с этим чудовищем?
Игроки никогда раньше не сражались с солдатами-скелетами, и они были дезорганизованы. Был игрок, который настолько испугался, что вышел в оффлайн, рухнув на землю.
Там было всего пять скелетов-солдат, и у них не было никакого оружия. Они использовали свои кости или камни на земле в качестве оружия и нападали на игроков. Один из скелетов был страшным волком. Наличие в его пасти острых клыков делало этот скелет ещё более страшным, чем обычные гуманоидные.
Игроки были полностью вооружены щитами, оружием и доспехами. Хотя они кричали и были напуганы солдатами-скелетами, они все же набрались храбрости. Их было десять против пяти скелетов-солдат.
Игроки бросились на скелетов-солдат и яростно ударили по ним.
Сражение потревожило остальных скелетов-солдат, и многие из них направились к месту беспорядка.
Игроки осознали свое затруднительное положение. Они что-то крикнули друг другу, прежде чем убежать.
На дискуссионном форуме Сильвана сделала пост под названием [Монстры расы "Нежить" появились в Паучьем Логове! Призываю всех бета-геймеров к сплочению!]. Этот пост произвёл сенсацию на форуме.
Цепная реакция состояла в том, что все игроки, таскавшие кирпичи, ответили на призыв, за исключением игроков в оффлайн и ценителя жизни, которая сажала на клумбе цветы.
Игроки вышли вместе, оставив в Подземелье только четырёх NPC.
Мороуз воспользовался возможностью поболтать с Симбой и Муфасой в кузнице, поскольку они выглядели более нормальными, чем гоблины.
Даже бесполезная Маленькая Фея, которая каждый день лежала на кровати и плевала слюной на игроков, которые е` преследовали, казалась более нормальной, чем гоблины.
Два чернокожих дварфа сидели в кузнице, наслаждаясь чашкой чая из кровавой хризантемы и кусочком муссового торта с паучьей ножкой. Они посмотрели в ту сторону, куда ушли гоблины, и вздохнули с облегчением.
Еще один мирный день в Подземелье Вечное Царства.
* * *
Убийство! Еще больше убийств!
Каждый игрок был окружён одним или двумя скелетами-солдатами, а на подходе было всё больше мертвяков.
Когда игроки, которые несли кирпичи, бросились в Паучье Логово, десять игроков, которые защищали оплот, были изгнаны солдатами-скелетами. Другие игроки вне оплота также были выдворены силами нежити.
Игроки объединили свои силы и вступили в ужасную битву с Легионом Скелетов!
Игроки были храбры, но им быстро пришлось отступить.
Дело было не в том, что игроки не могли победить Легион Скелетов. Хотя скелетов-солдат было больше, большинство из них были без доспехов и оружия. Скелеты-солдаты своими костяными кулаками колотили игроков в грудь, а скелеты диких зверей, у которых были зубы, стояли рядом и наблюдали.
Игроки отступили, потому что не хотели сражаться.
Сражаться со скелетами-солдатами было рискованно. Если их окружат, они не смогут убежать, и тогда они потеряют свое снаряжение.
Ситуация была неясной, и они не хотели убивать скелетов-солдат вслепую. За них не давали ни Очков Репутации, ни добычи. Если бы существовала награды репутацией или монетами, то игроки были бы готовы убивать скелетов-солдат ежедневно!
Игроки отступили от скелетов-солдат, которые не смогли их догнать.
Солдаты-скелеты не преследовали игроков, вместо этого они бродили по Паучьему Логову.
Игроки собрались и сделали перекличку. Кроме игрока, чьё лицо было сильно избито скелетами-солдатами, жертв не было.
– А как обстоят дела? А это что?
– Системная ошибка?
– А будет новая карта?
– Неужели кто-то запустил новую часть сюжета?
Игроки начали обсуждать это. Пока они не поняли, что происходит, никто не хотел сражаться со скелетами.
В этот момент пещера наполнилась порывом холодного ветра, и он прозвучал как свист. Тёмная мана собиралась со всех сторон ко входу в Паучье Логово.
Игроки никогда раньше не видели таких эффектов, и они широко раскрытыми глазами смотрели на это странное явление.
– Боже, это же потрясающе!
– Похоже на голливудские спецэффекты. Разработчики игры просто потрясающие.
– Неужели кто-запустил новую часть сюжета? Сильвана, ты нашла что-нибудь хорошее?
– Не могли бы вы помолчать, чтобы я мог наблюдать за сюжетной кат-сценой?
Группа игроков болтала без умолку. Тёмная мана собралась и образовала человека в плаще с темным дымом. Человек был полностью скрыт плащом, и его лицо было неразличимо. Только два зелёных луча вырвались из-под плаща, словно адское пламя.
– Маленькие и ничтожные гоблины, вы осмеливаетесь бросить вызов дьяволу из Пустоты!
Голос дьявола был глубоким, приглушённым и хриплым, как будто он исходил из ящика.
Человек в плаще появился в окружении, которое кричало: "Я БОСС". Игроки начали громко болтать.
– Чёрт возьми!!! Это первый БОСС с диалогом! Вот это странно!
– Невероятный. Похоже, что после победы над ужасающим Крэмером мы снова спасём мир.
– Это просто смешно. Ты такой забавный. Я же говорил вам, что вы запустили сюжет.
– Спецэффекты от появления БОССА были просто невероятными. Жаль, что спецэффекты окружающей сцены были не так хороши.
– Большая группа скелетов-солдат. Может ли это быть бедствие, принесённое ушедшими душами?
– А как мы будем сражаться? Как мы будем сражаться? Как нам бороться с этим БОССОМ?
– Давайте снимем наше снаряжение и пошлем туда волну пушечного мяса, чтобы проверить его навыки.
– Я скоро отключусь, так что не убивайте БОССА слишком быстро. Подождете меня?
– Не волнуйся. Мы сражались несколько дней, чтобы победить Крэмера. Этот БОСС выглядит более могущественным, чем Крэмер. Мы даже не знаем, сможем ли с этим бороться. Возможно, это просто сюжетный БОСС, чтобы подогреть наш аппетит.
– Чёрт возьми, это точно. Этот БОСС выглядит очень могущественным.
Игроки дико болтали перед Бэй.Маннорот.Коном. Некоторые из них даже сняли свои доспехи и штаны.
Бэй.Маннорот.Кон был ошеломлён тем, что увидел. Камень ударил его по плащу, и он обернулся, чтобы увидеть невидимого Шерлока, делающего намёки губами.
– Поторопись, поторопись!
Бэй.Маннорот.Кон пришел в себя и продолжил говорить своим прежним голосом:
– Я – Бэй.Маннорот.Кон, я здесь, чтобы уничтожить ваш жалкий мир. Вы все – ничтожества!
Шерлок координировал свои действия, используя своё доминирование так, чтобы игроки не могли двигаться. Это было похоже на погружение в сюжет с ограничением на передвижение.
В руке "Бэй.Маннорот.Кона" собрался шар тёмной маны, который превратился в тёмные лучи и выстрелил в сторону игроков.
Прежде чем игроки успели отреагировать, перед ними появились тёмные лучи. Внезапно среди игроков появилась высокая фигура. Его огромные дьявольские крылья распростерлись, и магический барьер поглотил всех игроков. Тёмные лучи сталкивались с магическим барьером и создавали мерцающие эффекты и статический шум.
Шерлок поднял руку, и в этом световом эффекте его фигура показалась богоподобной. Он был полон решимости и приказал игрокам:
– Держитесь поближе ко мне! Граждане Вечного Царства! Я защищу вас!
________________________________
1. Бэй.Маннорот.Кон – образовано от Бэйкон и Моннорот, первый – наш профессор, а второй это персонаж из WOW, здоровый четвероногий демон, но я думаю нам тут интересно только лицо (1 – лицо, 2 – в полный рост)
http://tl.rulate.ru/book/28308/850235
Сказали спасибо 58 читателей