Биография персонажа
Имя: Мерсер Найт
Пол: мужской
Раса: человек
Возраст: 19 лет
Рост: 185 см
Вес: 89 кг
Цвет волос: черный
Цвет Глаз: Нефритово-зеленые с вертикальными зрачками, формально голубые с круглыми зрачками
Телосложение: высокое и мускулистое
Внешность: Вокруг Мерсера пугающая аура.Ходит с почти благородной грацией. Его темно-черные волосы до плеч хорошо уложены и откинуты назад, за исключением одного толстого среза, падающего на его лицо. Мерсер считается красивым благодаря своим женским чертам и его острому лицому, подстриженной бородкой и небольшим шрамом на левом глазу. Черные татуировки в виде змей вокруг его рук, соединяющихся на лопатках и спускающихся по спине и верхней части туловища, подчеркивая его мускулистое телосложение. Татуировка колючей проволоки вокруг его шеи.
Знаки отличия: нефритовое зеленое копье с двумя ангельскими крыльями по бокам копья.
Одежда: чистый черный костюм с его нефритово-зелеными знаками отличия на всей спине, классическая рубашка того же зеленого цвета, черный жилет под пиджаком, черный галстук и классические туфли с боевыми дополнениями.
Аксессуары: серебряные часы на левой руке, украшенные драгоценными камнями серебряные кольца на указательном и безымянном пальцах обеих рук и серебряные серьги.
Проявление: Кошмар - Мерсер способен контролировать ум человека, он должен смотреть ему в глаза, для активации Кошмара. Жертва будет вырвана из реальности и помещена под контроль Мерсера, где она испытывает психологическую пытку, он может управлять их чувствами. Находясь под влиянием Кошмара, жертвы не получают физического урона, но чувствуют все, через что их переносит Мерсер. При использовании на людях и фавнах это почти всегда приводит к смерти или к постоянной коме; При использование на Гримм парализует их. Прямой зрительный контакт не требуется. Его глаза будут переполнены его аурой, когда он ее использует.
Свойства и цвет ауры: Аура Мерсера черная с зеленоватым оттенком. Его аура невообразимо сильна, будучи такой же плотной, как самый глубокий океан, способна задушить людей и заставить их упасть на землю. Оружие иногда может сломаться при соприкосновении с аурой, и у него в три раза больше ауры, чем у любого в Маяке. Татуировки и глаза Мерсера будут светиться зеленым, когда он использует свою ауру.
Оружие: Пустое обещание - 7-футовое нефритовое копье с черными родовыми отметинами.Пистолет - Szecsei Double Bolt Rifle, которая может разлаживаться и выстреливать противотанковыми снарядами. У Мерсера также есть полуавтоматический пистолет-автомат Casull .454 с 15-дюймовым стволом, который стреляет из бронебойных снарядов. (он такой же, как Касул который использует Алукард в аниме Хеллсинг).
Хобби: Мерсер проводит большую часть своего свободного времени за чтением, как и Блейк. Он также вундеркинд фортепиано, но не часто играет. Мерсер заботится о детях в приюте в Вейле, где он смотрит и играет с детьми, а также выращивает белые розы в саду за зданием.
Любит: музыку, чтение, выращивание роз, уход за детьми.
Не любит: Расисты, больницы и его слабости.
Сильные стороны: Улучшенные физические способности и чувства, практически мгновенная регенерация, высокий интеллект и спокойное отношение в опасных ситуациях.
Слабые стороны: проблемы доверия, холод по отношению к другим, беспощадность, страдает от депрессии, сильное чувство ненависти к себе, находится на грани безумия.
Личность: Мерсер - спокойный человек, который в основном избегает внимания. Его высокий интеллект делает его лучшим учеником, эффективным тактиком и охотником. Мерсер со своим холодным поведением отстранен от других и несколько ненавистен; постепенно из за дружбы с командами RWBY и JNPR, Мерсер становится более разговорчивым, дружелюбным и иногда шутит.
Био: Мерсер так и не узнал своих родителей, оба погибли в результате взрыва здания Белым Клыком в возрасте четырех лет. Затем он жил в приюте до шести лет. Он столкнулся с ребенком фавном, которому угрожали расисты. Мерсер открыл свое проявление Кошмар, сражаясь с расистами, и впал в кому. Во время инцидента пара членов Белого Клыка стала свидетелем силы, которой обладал Мерсер. Они посчитали, что он может быть полезен их делу, и похитили его. Белый Клык отвез Мерсера в заброшенную больницу, которую отремонтировала их группа. Белый Клык полагал, что Мерсеру можно промыть мозги, добавив в его тело запрещенный тип праха Порчи. Чтобы помешать ему использовать свое проявление, Белый Клык хирургически закрыл глаза Мерсера. Нелегальный прах растаял, впрыскиваясь в его кровоток и татуировался на теле. Дни сильной боли и мучений в сочетании с криками Мерсера заполнили больницу, пока процесс слияния не был завершен.
Когда Мерсер увидел шанс, он принял меры. Своей силой воли он открыл глаза, разорвал хирургическую проволоку в веках и обнаружил, что его голубые глаза теперь стали нефритово-зелеными, а зрачки стали вертикальными. В слепой ярости Мерсер порвал свои путы и пробил себе путь сквозь Белый Клык с его новыми, усиленными запрещенным прахом, способностями и Кошмаром, который теперь мог убить его жертв. После побега Мерсер восемь лет скрывался от Белого Клыка. В течение этих восьми лет он улучшил свои навыки и создал «Пустое обещание», фактически став идеальным воином. Мерсер закрыл свое сердце после своего побега, решив не рисковать своей безопасностью. Даже после пыток со стороны Белого Клыка Мерсер не стал злиться на Фавнов за действия одной группы.
Как только охота на Мерсера Белым Клыком ослабла, он провел пять лет в качестве наемника в королевствах Ремнанта, зарабатывая прозвище «Гадюка» за его быстрый, молчаливый и жестокий боевой стиль. В конце концов он столкнулся с Кроу, дядей Руби. Кроу увидел потенциал Мерсера, а также одиночество в глазах молодого человека и хотел помочь ему. Старый охотник в конце концов смог убедить Мерсера записаться в Маяк.
http://tl.rulate.ru/book/27368/572342
Сказали спасибо 52 читателя