Для игроков, которые хотят быстро разбогатеть, Подземная пещера золота - ваш главный выбор. Сейчас это скрытое подземелье, но поскольку Долли уже сказала, что она находится в Подземной пещере золота, это означает только то, что она обнаружила подземелье. В системе не было никакого объявления, значит, она спрятала его, как я обычно делаю.
Я не могу упустить этот момент. Получение золотых слитков во время первой добычи даст здесь очень много. Из золотых слитков можно выковать хорошее оружие и броню, а также ожерелья и другие аксессуары. Я не планирую продавать их, а использую для себя, чтобы увеличить свои показатели и наносимый урон.
С помощью Леоны я добрался до ближайшего места, где находится Подземная пещера золота. Я не стал падать прямо на место подземелья, так как это может привлечь других игроков поблизости. Место, куда я приземлился, - это скрытое место, с которым я хорошо знаком, поэтому я уверен в безопасности использования этого места в качестве точки приземления.
На пути к Подземной пещере золота все еще нет игроков, а это значит, что многие игроки прямо сейчас могут тестировать новые классы и проверять изменения в игре.
"Bladeheart! Сюда~" Долли машет мне рукой перед входом в Подземную Пещеру Золота.
"Это тот вход в подземелье, о котором ты говорил?"
"Да. Я хотел очистить это подземелье, пока другие игроки еще не обнаружили его".
"Ты получил подтверждение, что ты первый, кто открыл это подземелье?".
"Да, но я не хочу делиться этим с другими, так как могу снова получить удар в спину".
"Тогда почему ты связался со мной?"
"Я могу сказать, что ты не собираешься поступать так же, как те другие игроки. Ты достаточно силен и не собираешься бросать товарищей по команде. Кроме того, ты мог бы уже победить меня в самом начале, ведь ты можешь проходить подземелья в одиночку, верно? Мое присутствие будет помехой, если ты один из тех игроков, которые наносят удары в спину".
"Хех, ты действительно странный. Но спасибо, что пригласил меня в этот рейд по подземельям. Давай пройдем внутрь и все проверим. Добавь меня в свою партию".
Создав с ней партию, мы вошли внутрь. Когда я вошел в подземелье, передо мной появилось уведомление,
[Вы открыли подземелье; Подземная пещера золота]
[Подземная пещера золота]
Сложность: Средняя
Диапазон уровней: 50-90
"Я проверил только главный вход и не стал заходить глубже. Однако я легко могу сказать, что вдалеке есть враги", - сказала Долли.
"Тогда давайте продолжим. Мы сможем начать наш рейд, как только сложность подземелья станет известна. Нам не нужно слишком беспокоиться об этом".
Долли кивнула, и мы осторожно продолжили путь. Я уже знал схему подземелья, но где веселье, если я использую ее? Исследовать место, пока оно неизведанно, - одно из лучших занятий в подземельях. Чувство исследования неизвестности приятно, а незнание того, что произойдет, тоже хороший опыт.
Недалеко от главного входа появились два пещерных слизня, которые поедали рудную жилу.
[Пещерные слизни].
Уровень 50
HP: 10,000/10,000
MP: 1000/1000
Атрибуты: Слизь, Элемент металла
В отличие от слабых слизней, пещерные слизни раздражают. Их не так легко победить врагам, и если вы не готовы, они расплавят вашу защиту и броню, прежде чем вы успеете среагировать, и сразу же пострадают.
"Долли, ударь их магией Пламени. Они не так легко умирают от физических атак, и большинство стихий, кроме магии огня, устойчивы против этих монстров."
"Хорошо!" Долли немедленно вызвала Огненный шлейф на Пещерных слизней. У нее быстрые навыки, поэтому она сразу же выпустила магию, прежде чем слизни успели заметить.
-Долли нанесла 5,348 урона.
-Долли нанесла 7 540 единиц урона.
...
Она продолжает выпускать его, и прежде чем пещерные слизни успевают контратаковать, он погибает. К сожалению, они ничего не бросают. Известно, что при их убийстве выпадает железный слиток, поэтому я разочарован, что он не выпал. Однако, нам все еще повезло, так как здесь есть рудная жила.
"Мы можем остаться здесь ненадолго? Я не могу позволить себе упустить возможность добыть руду", - спросил я у Долли.
"Я не тороплюсь, так что делай все, что тебе нужно".
Получив разрешение Долли, я достал кирку из своего инвентаря и начал добывать руду. Было бы неплохо, если бы универсальное оружие могло трансформироваться в кирку, но это невозможно, так как в игре нет класса "Шахтер". Кроме того, кирки относятся к расходным материалам. Как только прочность кирки заканчивается, она исчезает навсегда и не подлежит восстановлению, поэтому, чтобы получить максимум от одной кирки, нужно быть мастером в ее использовании.
ТИНК!
Упал слиток. Я не могу сказать, что это был за слиток, пока он не будет обработан, поэтому я понятия не имею, что выпало, хотя надеюсь, что это золото.
ТИНК ТИНК ТИНК ТИНК!
Слитки продолжали падать на жилу довольно долго, пока она не истощилась. Запасы слитков в жиле будут пополнены завтра, поэтому, как только они закончатся, мне придется искать новую жилу. После того как выпал последний слиток, появилось всплывающее окно.
f𝔯𝒆𝚎𝚠𝑒𝚋𝓃૦νℯƖ.co𝘮
[Ваш навык горного дела поднялся с 0 до 1 уровня].
Наконец-то он повысился. Навык горного дела влияет на количество выпавших слитков и на то, сколько прочности будет потреблять кирка. Чем выше ваш уровень, тем меньше прочности расходуется при каждом ударе по рудной жиле. Если мой уровень выше, то каждый удар позволит мне получить 2 слитка за один удар, и этот показатель будет увеличиваться тем больше, чем он выше.
"Ты закончил с добычей?"
"Да. У меня есть как минимум 12 слитков. Хочешь, я разделю их?"
"Нет, спасибо, Bladeheart. Я не кузнец и не собираюсь им становиться, так что можешь оставить себе", - сказала Долли.
"Ты уверена?"
"Да. Мне это неинтересно".
"Если это так, то вся добыча с монстров здесь, за исключением тех, что приносят слитки и руды, принадлежит тебе. Как тебе это?" предложил я.
"А? Не слишком ли это несправедливо?"
"Нет, ты можешь забирать все, что выпадает. Я не настолько жадный".
По сравнению со слитками, дроп в этом подземелье не вызывает у меня восторга. Слитки станут для меня хорошим источником материалов для создания оружия, так что получение дропа мне не нужно.
По пути нам встретилось еще несколько пещерных слизней, но Долли позаботилась обо всех них. Наконец мы добрались до главного места, где должно было открыться подземелье. Как только мы ступили на границу, перед нами появились настройки сложности.
"Режимы Hard, Hell и Abyss заблокированы. Здесь только Easy и Normal", - сказала Долли, пытаясь нажать на Hell Mode.
"Нам нужно очистить Нормальный режим, чтобы разблокировать Тяжелый режим, затем очистить Тяжелый режим, чтобы разблокировать Адский режим, и очистить Адский режим, чтобы разблокировать Режим Бездны".
"Серьезно?"
"Давай пока перейдем в Нормальный режим. "
Долли вздохнула, прежде чем согласиться.
"После прохождения нормального режима, давайте пройдем следующие уровни. Я хочу как можно скорее пройти Адский режим".
http://tl.rulate.ru/book/26552/2982515
Сказали спасибо 8 читателей