В игре есть только два титула, которые можно получить, умирая снова и снова, поэтому я не стал задерживаться для очередного избиения монстров. Если бы я остался еще на один раунд, я бы уже не знал, выживу я или нет. Моя голова едва восстановилась, поэтому я не хочу искать смерти еще раз.
Дойдя до входа в Безмолвный лес, я открыл свой инвентарь и экипировал все доспехи. После тяжелой смерти, которую я пережил, мои рубашка, штаны и обувь превратились в пыль, потеряв всю свою прочность. К счастью, это была зона с ошибками, и мои предметы в инвентаре не упали после тысячи смертей. Я проверил тело своего аватара, и единственное, что осталось на нем, - это неразрушимые боксерские шорты. Эти шорты неуязвимы, но, конечно, при желании их можно снять. Однако я не хочу ходить совсем голым. Я не нудист...
Я дважды проверяю статистику полученного снаряжения, прежде чем экипировать его. Поскольку в Memento Mori есть другая информация, я могу проверить свое первое снаряжение, если его структура отличается от того, что я запомнил.
[Капюшон новичка]
Тип: Головное снаряжение
Раритет: Обычный уровень
Экипируется на 0 уровне
Экипируется: Все классы
Статы:
END: 3
INT: 1
Примечание: Это базовые капюшоны начинающих искателей приключений. Ничего примечательного.
Прочность: 100/100
[Рубашка новичка]
Тип: Снаряжение для верхней части тела
Раритет: Обычный уровень
Экипируется на 0 уровне
Экипируется: Все классы
Статы:
END: 5
AGI: 1
Примечание: Это базовые рубашки начинающих искателей приключений. Ничего примечательного.
Прочность: 100/100
[Штаны новичка]
Тип: Экипировка для нижней части тела
Раритет: Обычный уровень
Экипируется на 0 уровне
Экипируется: Все классы
Статы:
END: 3
AGI: 5
Примечание: Это базовые штаны начинающих искателей приключений. Ничего примечательного.
Прочность: 100/100
[Обувь для начинающих]
Тип: Обувное снаряжение
Раритет: Обычный уровень
Можно экипировать на 0 уровне
Экипируется: Все классы
Статы:
AGI: 5
Примечание: Это базовая обувь начинающих искателей приключений. Ничего примечательного.
Прочность: 100/100
[Перчатки новичка]
Тип: Перчатки
Раритет: Обычный уровень
Экипируется на 0 уровне
Экипируется: Все классы
Статы:
DEX: 5
Примечание: Это базовые перчатки начинающих искателей приключений. Ничего примечательного.
Прочность: 100/100
бесплатно𝚠𝚎𝚋𝒏𝚘ѵ𝐞l.𝑐om
Тч, никаких изменений. Мои ожидания были разбиты. В конце концов, я решил оснастить их, по крайней мере, мои атрибуты поднимутся.
...
Сделав все дела с экипировкой, я открыл панель статистики и потратил очки атрибутов. У меня всего 10 очков атрибутов, поэтому у меня нет выбора, кроме как потратить 2 очка на все атрибуты. Каждый класс имеет разное количество AP, потраченных на свои классы. Например, если вы выберете класс, Берсерк, атрибут STR, панель AP на нем будет выглядеть следующим образом:
STR: Очень плохо
[ap bar: 10/100]
Все классы имеют разное телосложение, а класс Versatile - еще и другое телосложение. IT следует сбалансированному пути. У большинства классов в самом начале будет атрибут с большим количеством AP, в то время как будет как минимум один стат с очень малым количеством потраченных AP или вообще без них. Вот почему бесплатные 10 AP предназначены для тех игроков, которые недовольны тем, что их стат имеет нулевое значение. У меня все классы заполнены, и более того, на каждый стат в самом начале было потрачено 5 AP. Поскольку я потратил 2 AP на каждый стат, все они находятся на цифре 7. Но поскольку я экипировал свои доспехи, некоторые из моих статов были немедленно добавлены.
Имя: Bladeheart
Уровень 0
EXP: 0/1000
HP: 320/320
MP: 110/110
Атрибуты:
STR: Очень плохо
[ap bar: 7/100]
AGI: Очень плохо
[ap bar: 18/100]
DEX: Очень плохо
[ap bar: 12/100]
END: Очень плохо
[ap bar: 18/100]
INT: Очень плохо
[ap bar: 8/100]
Осталось AP: 0
Название: Memento Mori
Навыки: Нет
Осталось SP: 50
Оборудование:
Голова: капюшон для начинающих
Верхняя часть тела: рубашка для начинающих
Нижняя часть тела: штаны для начинающих
Обувь: Сапоги для новичков
Перчатки: Перчатки для начинающих
Ожерелье: Нет
Левая рука: Нет
Правая рука: нет
Кольцо: нет
Оружие: нет
Если я сниму все доспехи, показатели вернутся к 7, так как эти показатели известны только как бонус доспехов, а не постоянный бонус. Только потратив AP, я смогу получить постоянные статы.
Мои HP и MP также выросли, особенно HP - на 120. С 200 HP до 320 HP. Причиной этого является показатель END. Этот показатель также известен как выносливость, и он влияет на уровень защиты игрока и особенно на HP. Каждые 2 AP, повышающие показатель END, увеличивают максимальное значение HP до 20. Поскольку этот показатель увеличился на 13 AP, не считая 5 AP до этого, это увеличило мое HP до 320. Что касается MP, то мана будет увеличиваться только на 10 за каждые 2 AP, потраченные на показатель INT, поэтому мой MP увеличился со 100 до 110.
Статистика не так уж сложна, если разобраться. Удовлетворившись этим, я посмотрел на свое оружие. Я все еще не знаю, какое оружие выбрать. Я немного поразмыслил, прежде чем решил экипировать Универсальное оружие. Хотя я не слишком уверен в этом, поскольку я могу привлечь кучу народа, если они узнают, что мое оружие - оружие уровня Бога. Я бы привлек кучу других игроков, которые бы боролись за это оружие.
Однако, к моему удивлению, форма Оружия уровня Бога, Универсального Оружия... обычная. Да, оно выглядит так же, как и меч новичка в моем инвентаре. Единственное отличие - слова, выгравированные на его лезвии возле рукояти.
"ЖАДНОСТЬ И ОБЖОРСТВО"
Жадность и чревоугодие, два из семи смертных грехов. В чем смысл этого? Это оружие из серии "Семь смертных грехов"? В прошлом я слышал легенду о появлении серии оружия уровня Бога под названием "Оружие Семи Смертных Грехов". Однако я не слышал, чтобы кто-то получил хоть одно из них, поэтому оно осталось легендой и не было причислено к открытому оружию уровня Бога.
Значит ли это, что мое оружие - одно из этой серии? Но почему два греха? Оно должно представлять только один грех, поскольку я слышал, что в серии оружия "Семь смертных грехов" есть семь видов оружия, представляющих каждый грех. Это мое оружие содержит сразу два греха... так загадочно...
Я покачал головой и решил сначала проверить его способность пожирать. Мне стало любопытно, как это оружие пожирает другое оружие. Я не видел этого в моем прошлом времени, так что давайте попробуем это здесь и сейчас.
"Пожирание!"
[Пожалуйста, выберите предмет для пожирания]
И мои глаза увидели, как всплыла панель моего инвентаря, и увидели, что на ней появился меч новичка. Я нажал на него, и он внезапно материализовался передо мной и воспарил в воздух. Более того, мое универсальное оружие, похоже, было готово к пожиранию, так как на нем появилась огромная черно-красная тень, излучающая огромное количество энергии. Эта красная тень была похожа на слюнявого дракона. Увидев парящее в воздухе оружие, она пустила слюни и облизнула пасть.
[Вы уверены, что хотите продолжить этот процесс? Выбранное оружие нельзя будет достать после продолжения].
Да/Нет
Я нажал "да", и когда я закончил, щелчок словно стал сигналом для моего оружия. Не успел я опомниться, как красная тень открыла рот и проглотила меч, словно это была простая хлебная палочка.
Когда Универсальное Оружие поглотило оружие, передо мной снова появилась панель о состоянии моего оружия. Каким-то образом она показала несколько изменений.
[Универсальное оружие]
Уровень оружия: 0
[Exp: 50/100]
Тип: Оружейное снаряжение
Редкость: Уровень Бога
Можно экипировать на 0 уровне
Эквипируется: Универсальный
STR: +12
AGI: +10
DEX: +12
END: +10
INT: +10
Специальные навыки
1. Пожирание - может пожирать оружие и броню для повышения уровня оружия. Может менять свой вид в зависимости от того, какое оружие было поглощено ранее. Некоторые предметы и артефакты души также могут быть поглощены. Пожирание оружия засчитывается как Амальгамирование.
2. Менять форму - может менять форму оружия, доступного в настоящее время.
[Дополнительные специальные способности еще не открыты, пожалуйста, позвольте оружию пожрать несколько оружий со способностями].
Примечание: Оружие, выкованное из неизвестного материала неизвестной цивилизацией. Может пожирать и менять форму в зависимости от воли владельца. Говорят, что это оружие, созданное для богов и обладающее огромной силой, но попавшее в руки смертного.
Ограничение: Не может быть сброшен, не может быть продан, не может быть обменян. Привязан к владельцу
Привязан: Bladeheart
Прочность: Нет
Мои глаза прищурились на статистику. Показатели STR и DEX выросли с 10 до 12. Неужели они выросли из-за того, что оружие поглотило меч новичка? Кроме того, под уровнем оружия уже есть полоска экспы. Я не заметил этого раньше, но уровень оружия действительно есть. Большинство оружия не имеет уровня, пока не пройдет процесс Амальгамации, который могут выполнить только кузнецы. В процессе слияния участвуют основное и вспомогательное оружие. Основное оружие использует вспомогательное оружие для своего усиления. Статы будут расти экспоненциально, когда оружие достигнет определенного уровня. А поскольку навык [Devour] считается амальгамацией, неужели я только что получил оружие, которое может бесплатно выполнять амальгамацию? Поскольку это так, я решил снова посмотреть свои статистические данные.
Имя: Bladeheart
Уровень 0
EXP: 0/1000
HP: 420/420
MP: 160/160
Атрибуты:
STR: Очень плохо
[ap bar: 19/100]
AGI: Очень плохо
[ap bar: 28/100]
DEX: Очень плохо
[ap bar: 24/100]
END: Очень плохо
[ap bar: 28/100]
INT: Очень плохо
[ap bar: 18/100]
Осталось AP: 0
Название: Memento Mori
Навыки: Нет
Осталось SP: 50
Экипировка:
Голова: Капюшон новичка
Верхняя часть тела: рубашка новичка
Нижняя часть тела: штаны для новичков
Обувь: Сапоги для новичков
Перчатки: Перчатки для начинающих
Ожерелье: Нет
Левая рука: Нет
Правая рука: нет
Кольцо: нет
Оружие: Универсальное оружие
http://tl.rulate.ru/book/26552/2980130
Сказали спасибо 19 читателей