Готовый перевод Viridian Gate Online: Imperial Legion / Виридинские Врата Онлайн: Глава 15 - Умения Фракции

Глава 15 - Навыки Фракции

 

- Очевидно, это должно быть древо боевого ремесла, - в тысячный раз повторил Отто. - Это единственный вариант, учитывая наше нынешнее положение и цели миссии.

 

Я зажмурился и потер виски, отчаянно пытаясь избавиться от головной боли, нарастающей в моем черепе. Недостаток сна, наконец-то начал действовать—не помогало и то, что мы говорили о глупых навыках фракции уже больше часа. Бесконечно обсуждали и ни к чему так и не пришли.

 

Поначалу все шло так хорошо.

 

Черт возьми, мы практически пронеслись через руководство фракции и настройки контрактов. Мы решили установить налог на добычу—который применялся как к добыче, собранной во время квестов, так и ко всем торговым операциям—по фиксированной ставке в десять процентов. Легкий выбор. Однако мы выбрали многоуровневый налог на экспорт. Все члены между уровнями 1 и 24 платили двенадцать процентов; члены между 25 и 49 платили десять; члены между 50 и 99-восемь; и, наконец, члены выше 100-го платили только шесть. Система уровней казалась нелогичной, но, как мы предполагали, более низкий налог на персонажей более высокого уровня будут дополнительным стимулом для вступления в Багровый Альянс.

 

Да, все шло гладко, пока мы не добрались до навыков фракции. Кто бы мог подумать, что бюрократические мелочи станут самой легкой частью?

 

- Мрачный Джек, - повторил Отто, стукнув кулаком по столу, чтобы привлечь мое внимание. - Я не понимаю, почему ты об этом думаешь. Вариант с боевым ремеслом явно лучший, так что могут все ваши оговорки?

 

Я помолчал, поерзал на стуле, потом неловко пожал плечами.

 

Конечно, Боевое Ремесло предлагало наиболее очевидные, ощутимые преимущества для всех в группе: Боевая Доблесть добавляла дополнительный урон от атак, а Разум Ученика увеличивал боевой опыт, заработанный всеми членами фракции. Быстроногий добавил некоторые значительные бонусы к движению, в то время как Железная Кожа предоставила увеличенные стихийные и физические сопротивления. Был также навык под названием "Командир Страха", который повышал боевой дух войск и увеличивал скорость передвижения подразделений. В принципе, если существовал навык или способность, связанные с битвой или сражением—включая стихийную и наступательную магию—он мог быть усилен через древо Боевого Ремесла.

 

Более того, все хотели вариант с Боевым Ремеслом. Даже Каттер согласился, что явно один из признаков Апокалипсиса. Но это просто не укладывалось у меня в голове, даже если я не мог объяснить почему.

 

- С такими усовершенствованиями, - продолжал Отто, глядя вдаль затуманенным взором, словно предвидя все возможные варианты, - мы действительно сможем стать силой, с которой нужно считаться.- Остальные тоже кивали.

 

- Нет, - наконец сказал я, обрывая его как можно мягче.

 

- Что значит "нет"? - Спросил Отто ровным, но в то же время каким-то холодным голосом. - Как небольшая сила, мы будем нуждаться во всех тактических преимуществах, которые можем получить, а преимущества, предлагаемые в дереве навыков боевого ремесла, слишком велики, чтобы упустить их. Конец истории.

 

Я надул щеки и встал, издав стон, когда я растянул больные мышцы. Я принялся расхаживать по комнате - взад и вперед, взад и вперед, мои ботинки издавали мягкий тук, тук, тук, пока я двигался. - Я знаю, что дерево боевого ремесла выглядит потрясающе - ответил я, чувствуя, как все взгляды устремляются на меня. - Черт возьми, оно потрясающе, без сомнения. Но я просто не думаю, что оно для нас... - я запнулся и замолчал.

 

- Все в порядке, Джек, - настаивала Эбби, и бросила на Отто тяжелый взгляд, - просто успокойся. - Ты замечательно справился, - сказала она через секунду, - так что говори, что у тебя на уме. Нестандартное мышление никогда не бывает плохим.

 

Я прочистил горло и нервно тер руками по бокам брюк. - Это просто не имеет смысла, - сказал я после паузы. - Для нас лично дерево боевого ремесла стало бы потрясающим, потому что эти обновления сделали бы нас лучше. Но я не уверен, что они имеют смысл для нас в корпоративном плане. Как фракции. В конечном счете, мы не единственные, кто будет состоять во фракции, верно?

 

- Конечно - сказал Каттер спокойно, рассудительно,  - но, честно говоря, что мы будем делать с кучей улучшений, а? Или с разведывательными сводками и навыками сановников? Ни один из этих других наборов навыков не сработает для нас.

 

Впервые за долгое время Каттер и правда говорил разумно, но я все еще был уверен, что это неправильный путь.

 

- Мы? - Я обвел рукой комнату, оглядывая нашу крошечную команду. - Вы правы, эти навыки нам не подходят. Я не ремесленник, и ты тоже, но что мешает нам привлечь ремесленников?

 

Амара прищурилась и склонила голову набок. - Но даже если бы мы могли привлечь таких людей, зачем нам это нужно? С какой целью? Мы пытаемся помешать империи стереть нас в порошок. Как ремесленники, торговцы, архитекторы или ораторы могут помочь нам в этом?

 

- Помолчи, - приказал вождь, и это слово прозвучало как резкий щелчок кнута. - Мрачный Джек сделал то, чего не мог сделать никто из нашего народа - убил Моховую Ведьму. И он сделал это, используя свою голову. Он молод, но у него есть мудрость. Пусть он скажет свое слово. - Он хитро и ободряюще подмигнул мне.

 

- Ну, это похоже на то, что ты только что сказала, Эбби. О нестандартном мышлении. Мы? Мы всегда будем аутсайдерами, в то время как Осмарк и его ребята всегда будут доминирующей силой. Они всегда будут иметь преимущество—больше власти, больше денег, больше членов альянса—и школа Боевого Ремесла рассчитана на большое количество людей. Как будто предназначена для армии, которая может вести длительную войну в стиле лобового нападения. Или, может быть, для фракции, которая специализируется на больших групповых рейдах. Вот такого рода вещи.

 

- Похоже на войну на истощение, - сказал Отто, медленно кивая.

 

- Вот именно, - ответил я. - Если нам когда-нибудь придется столкнуться с Осмарком на открытом поле битвы—армия против армии—мы полностью облажаемся. Мы не сможем победить их таким образом. - Я вернулся на свое место и со вздохом плюхнулся на него, чувствуя невероятную усталость. - Если мы начнем специализироваться на боевом ремесле, мы станем бросать очки в построение фракции, и не сможем выиграть. Эбби”- я встретился с ней взглядом, - если бы ты играла в игру D&D, и у тебя был бы персонаж без силы и минимального телосложения, ты бы выбрала класс воинов? Нет, ты бы выбрала класс, который дополняет его способности. Мы должны сделать то же самое. Мы маленькие, поэтому должны быть хитрыми и умными. Нам нужно перехитрить этих парней, а не обязательно переиграть их.

 

- Ладно, ладно, - сказал Каттер, протестующе поднимая руки. - Давай на мгновение предположим, что я вижу твою зад...заднюю точку—я все еще не понимаю, как выбор других наборов навыков поможет нам выжить в том, что предстоит. Это война против всей кровавой мощи империи. Верховный Главнокомандующий имперских инквизиторов лично идет за нами.

 

- Ну, тут есть над чем подумать, - сказал я. - Многие путешественники, переселяющиеся в этот мир, будут пожилыми людьми, незнакомыми с таким местом, как Эльдгард. Эти путешественники, они не захотят бегать по сельской местности, убивая монстров и совершая набеги на подземелья—особенно сейчас, когда боги и богини, управляющие этим шоу, помогают  и подталкивают людей к их классу, основанному на том, какая у них личность. Это означает, что многие из этих людей в конечном итоге станут архитекторами, алхимиками и кузнецами, и если мы инвестируем в навыки, которые принесут им пользу, мы привлечем путешественников, у которых есть свежие идеи и интересные наборы навыков.

 

- Ага, - сказала Эбби с дьявольской усмешкой. - Боевые навыки все хороши, но они очевидны. Кто знает, какими невероятными способностями может обладать мастер-архитектор? Или блестящий алхимик. Вы в основном говорите, что раз мы не можем выиграть традиционно, давайте сделаем ставку на неизвестное.

 

- Да, - сказал я, поморщившись. В таком виде это звучало немного опрометчиво, но какой у нас был выбор?

 

- Ого. - Каттер вскинул руки вверх. - Отлично. Без разницы. Ты безнадежен. Совершенно безнадежен. Вся ваша кучка. Но мне больше некуда идти, так что, думаю, я в деле.

 

- А как насчет остальных? - Спросил я, глядя по очереди на Амару, вождя Колле и Отто.

 

- Этот выбор кажется мне странным, - признался Отто, пожимая плечами. - Но, возможно, в этом есть мудрость. Если госпожа Эбби, - он склонил голову при упоминании ее имени, - одобрит, я пока воздержусь от своих суждений.

 

- Я чувствую то же, что и воин, - добавила Амара с кислой гримасой на лице. - Это кажется странным, но ты - глава фракции, и в конце концов, это твое решение, так что я буду следовать за ним, куда бы это ни привело.

 

Я улыбнулся и потер ладони. - Хорошо, - сказал я, - теперь давайте выведем древа навыков на главный дисплей. - Колеблющаяся зеленая стена света образовалась в воздухе над изумрудным хрустальным шаром в центре стола. Сначала мы внимательно изучили древо торгового ремесла:

 

Мы потратили целый час, изучая и обсуждая потенциальные достоинства каждого предмета по очереди, убеждаясь, что у каждого есть свои особенности, а затем, наконец, просмотрели древо навыков государственного ремесла на главном дисплее.

 

Мы еще раз изучили доступные нам варианты, пытаясь решить, во что нам следует вкладывать наши очень ограниченные и чрезвычайно ценные очки. Наконец, после еще одного изнурительного часа споров, мы остановились на первых шести навыках. В торговом древе оказалось так много интересных вещей—бартер, инвестор, предприниматель, караван и скупщик краденого, лицензия на печать денег—но поскольку мы были особенно заинтересованы в привлечении ремесленников и потенциальных новаторов, мы выбрали три навыка из пути ремесленника:

 

Навык Фракции: Ремесленник

 

Хотя авантюристы могут иметь более блестящее призвание, ремесленники составляют костяк общества Эльдгарда. Ремесленники -  создатели, строители и рабочие Эльдгарда, которых можно найти в пекарне или кузнице, а не в подземелье.

 

Тип/Уровень Способности Фракции: Пассивный / Максимальный Уровень

 

Стоимость: Нет

 

Эффект 1: прочность ко всем произведенным предметам увеличилась на 15%.

 

Эффект 2: увеличивает все магические и статистические эффекты на созданные предметы на 20%.

 

Эффект 3: эффективность всех зелий, продуктов питания и других расходных материалов увеличилась на 20%.

 

 

 

Навык Фракции: Трудолюбивый

 

В производственной сфере эффективность является одним из фундаментальных ключей к успеху. Благодаря трудолюбию ремесленники могут значительно повысить свою общую производительность и быстрее осваивать новые навыки!

 

Тип/Уровень Способности Фракции: Пассивный / Максимальный Уровень

 

Стоимость: Нет

 

Эффект 1: Сборщики получают на 18% больше материала в час.

 

Эффект 2: Время производства всех созданных предметов - включая зелья, оружие и даже здания, сокращается на 15%.

 

Эффект 3: Опыт для всех профессий собирателей и ремесленников увеличился на 10%.

 

 

Навык Фракции: Экономный

 

Любой здравомыслящий предприниматель знает, что снижение себестоимости продукции увеличивает выручку—ведь чем ниже накладные расходы, тем больше рентабельность! С этой способностью, все члены фракции могут резко снизить стоимость крафта объектов, в том числе инфраструктуры.

 

Тип/Уровень Способности Фракции: Пассивный / Максимальный Уровень

 

Стоимость: Нет

 

Эффект 1: производственные затраты (монеты, руда, пиломатериалы и все другие собранные ингредиенты) снижаются для всех профессий на 18%.

 

Эффект 2: строительство зданий обходится на 15% дешевле, в том числе строений в крепости фракции.

 

 

Хотя ни одна из этих способностей не обязательно вписывалась в мой собственный набор навыков, я страстно надеялся, что они привлекут некоторые из лучших талантов Эльдгарда. А если я ошибаюсь... что ж, об этом не стоит и думать. У нас был план игры, и каким бы рискованным он ни казался, нам просто нужно придерживаться его и довести до конца, к лучшему или к худшему. Последними тремя пунктами, мы добавили три способности из дерева навыков государственного ремесла к нашему постоянно расширяющемуся списку:

 

Навык Фракции: Сановник

 

Эльдгард суровая, неумолимая земля, где каждый заботится о своих собственных интересах. Сановники, однако, держатся сами по себе с естественной легкостью и уверенностью, что делает их привлекательными для всех, кого они встречают.

 

Тип/Уровень Способности Фракции: Пассивный / Максимальный Уровень

 

Стоимость: Нет

 

Эффект 1: повышение репутации со всеми нейтральными и дружественными фракциями на один уровень.

 

Эффект 2: 10% улучшение благоприятности при покупке или продаже дружественным продавцам.

 

Эффект 3: на 12% повышен шанс получить уникальные и редкие задания от дружественных фракций и граждан. Кроме того, торговцы с большей вероятностью будут хранить и демонстрировать “секретные” предметы, относящиеся к определенному классу.

 

Эффект 4: отыгрывать анонимно один раз в день на (10) уровней персонажа. Анонимность позволяет членам фракции оставаться незамеченными в течение (1) часа на территории враждебной фракции.

 

Ограничение: Анонимность будет работать только для игроков с недружественной и враждебной репутацией.

 

 

 

Навык Фракции: Вербовка

 

"Враг моего врага - мой друг..." привлекайте путешественников, граждан и даже целые фракции на свою сторону. Вербовка позволяет лидерам фракций и другим офицерам фракций заключать сложные союзы с другими силами Эльдгарда. С возможностью вербовки, ваша фракция может официально создавать договоры с фракциями NPC, даже с теми, кто может быть враждебен к вам.

 

Тип/Уровень Способности Фракции: Пассивный / Максимальный Уровень

 

Стоимость: Нет

 

Эффект 1: заключайте договоры и заключайте союзы с фракциями, контролируемыми NPC.

 

 

Навык Фракции: Черный Рынок

 

Черный рынок - аукционный дом и мощный инструмент для изгоев и мошенников цивилизованного общества. Это место для тех, кто хочет торговать незаконной информацией, торговать крадеными товарами или нанимать черносотенных наемников... все за хорошую цену, конечно.

 

Тип/Уровень Способности Фракции: Пассивный / Максимальный Уровень

 

Стоимость: Нет

 

Эффект 1: все члены фракции получают новую вкладку черного рынка в своем пользовательском интерфейсе.

 

Эффект 2: все члены фракции получают (15) торговых слотов на черном рынке.

 

 

К тому времени, как мы закончили, время уже подкрадывалось к трем часам утра, и у всех были затуманены от усталости глаза. Я в последний раз прокрутил интерфейс фракции вверх и замер. У нас было более восемнадцати тысяч писем, ожидающих открытия в почтовом ящике фракции. Вероятно, большая часть из них спам, угрозы или люди, что ищут халявы и подачек; однако восемнадцать тысяч все еще оставались восемнадцатью тысячами. К счастью, умный помощник V.G.O. поможет отфильтровать большую часть мусора, но даже если бы только десять процентов этих писем законны, это 1800 сообщений, которые нужно разобрать.

 

Как будто у нас на тарелке и так мало еды. Я просто покачал головой и закрыл интерфейс.

 

Еще так много нужно сделать, но все это должно стать проблемой на следующий день. Я был слишком измотан, чтобы делать что-то еще сегодня вечером—не то, чтобы я нуждался в еще большем подтверждении, но я уже щеголял дебаффом усталости, который замедлял улучшение навыков, уменьшал защиту и уменьшал урон атаки и силу заклинаний. В голове у меня тоже стоял туман, как в Сан-Франциско августовским утром.

 

- Хорошо, - сказал я, - Я позвоню сегодня вечером. Нам все еще нужно решить, что делать с Каррерой и компанией, но сначала всем нужно выспаться. Как насчет того, чтобы собраться завтра в десять утра? Мы встретимся здесь?

 

Все согласились приглушенным, измученным ворчанием, и не успел я опомниться, как уже ковылял к своей новой комнате, отчаянно нуждаясь в отдыхе.

http://tl.rulate.ru/book/23926/773878

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь