Готовый перевод The Two Lives Of Aaron Wade: The Gamer and The Heir / Две жизни Аарона Уэйда: геймер и наследник: Глава 107

Мы с Заретом пробирались через город, хотя на этот раз Зарет накинул на голову плащ, чтобы сохранить свою личность в тайне. Я понятия не имею, что он сделал такого, из-за чего его разыскивают, но, в конце концов, я был не в том положении, чтобы судить. Как в игре, так и вне ее я совершил свою долю грехов, и мне потребуется немало времени, чтобы искупить их.

Мы встретились с Цитаром, Дайной и Рейвен Сонг в баре, но из-за того, что Зарет был в бешенстве, мы пропустили все знакомство за несколькими стаканчиками и сразу же отправились в путь. Он также активно пытался ускользнуть от торговца рабами, который попросил его отправиться в кучу запретных пещер и достать артефакт, способный вызвать демона для исполнения трех инфернальных желаний... Серьезно, это как жить в извращенной версии Аладдина.

По словам Зарета, мы должны были доставить этот чертов диск памяти в безопасное место, спешить было некуда, но в течение следующего года или меньше, "Ахерон" должен быть готов к полетам в космос, или мы должны были найти другой вариант, чтобы забрать его с планеты. Все остальные относились к Зарету с некоторой опаской, особенно после того, как я представил его как нового члена экипажа. В итоге в первые три секунды после того, как он попал на корабль, чертов карлик оскорбил и эльфов, и менад, назвав народ Дайны расой безвольных дьяволопоклонников.

Дайна почему-то восприняла это как комплимент, перед тем как ударить гнома кулаком в нос и сломать ему руку и нос. Очевидно, она хорошо бьет, но Зарет, очевидно, сделан из более прочного материала. Зарет, похоже, не любил бороды, которые носят все гномы, так как его подбородок был совершенно гладким и, смею сказать, блестящим.

Свои дикие каштановые волосы он заплетал в косы, а его карие, почти красные глаза, казалось, светились пламенем, чем дольше вы в них смотрели. Если смотреть в них слишком долго, то можно потерять себя в пламени, и, видимо, у меня такой же эффект с моими сине-зелеными глазами.

За исключением, конечно, того, что мой светился от бурь и молний, это заставляло меня чувствовать себя еще более крутым. После того, как с представлениями было покончено, мы сразу же отправились в Атлантический океан. По словам Дарка, мы прибудем в эту часть мирового океана менее чем через сутки, а это значит, что с этого момента морские преступления будут на рекордно высоком уровне, и на нас могут напасть кракены, так что будет лучше, если мы все подготовимся к худшему.

В связи с этим я забрал у Зарета копье и молот и под удивленные взгляды остальных скормил их Скаю. С выражением предвкушения на лице, хотя, если честно, мне следовало бы сделать это немного приватно, а не делать это на глазах у всех.

[СКРЫТОЕ УМЕНИЕ СКАЙ "ПОЖИРАНИЕ" БЫЛО АКТИВИРОВАНО. ЕЕ УРОВЕНЬ ПОВЫСИЛСЯ С 20 ДО 33. ПАССИВНЫЕ УМЕНИЯ "МЕДЛЕННОЕ ГОРЕНИЕ" И "СОТРЯСАЮЩИЙ УДАР" БЫЛИ ДОБАВЛЕНЫ КО ВСЕМ ФОРМАМ ОРУЖИЯ. ДОСТУПНА НОВАЯ ФОРМА ОРУЖИЯ]

[БАСТАРДНЫЙ МЕЧ/КАТАНА/РУЧНОЕ ОРУДИЕ/КОПЬЕ/АЛБЕРДА/ГАУНТЛЕТЫ/ВОЕННЫЙ МОЛОТ/ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА/ВОЕННЫЙ ШЛЕМ].

Это было слишком хорошо, чтобы быть правдой, так много новых форм оружия на выбор, конечно, я могу выбрать только одну, но, тем не менее, это была еще одна козырная карта для меня, и с повышением ее уровня, проблема энергии Скай была примерно решена. Я не знаю, сколько STELLAR FLARE она теперь сможет использовать в бою, но это должно быть больше двух, и это не должно оставить ее такой слабой, как раньше.

Что касается новых форм оружия, у меня уже есть меч, конечно, я мог бы использовать два меча, но я не поклонник бастардных мечей, а односторонняя форма катаны ограничила бы меня в бою, так что это, вероятно, будет исключено из списка. Ручная пушка звучит потрясающе, но у меня уже есть очень хорошее оружие дальнего боя, к тому же у ручных пушек довольно неприятная отдача, я не уверен, насколько сильная отдача будет у Sky, но это не тот риск, на который я могу пойти.

Что касается копий и алебард, то Зарет со своим копьем слишком раздражает, поэтому я пока игнорирую его, молоты - не моя стихия. Остается самое странное из всего ассортимента - чертов шлем! Того факта, что кусок брони был помещен в список оружия, было достаточно, чтобы привлечь мое внимание, так что я беру его вместо этого.

[ВЫБРАНА ФОРМА ШЛЕМА]

[Arnetine Sky Elephant (Moon Sky Helmet Form)/ Grade: Earth/ Hidden Grade: Легендарный/ Уровень: 33]

[Специальный навык (I): Лунный удар: бейте врагов головой, впитывая душу и силу слона в радиусе 5 метров на 200% от вашего общего значения урона. Затрачивает 150 MP на каждый удар, остывает 10 секунд, 5% шанс оцепенения после использования умения.

Специальный навык (II): Знак ветра: каждая последующая атака увеличивает скорость на 10%, максимум 10 стаков].

Специальный навык(III): Slow Burn: каждая атака или контакт наносят урон от ожогов в размере 10 HP. За каждый нанесенный удар или контакт урон умножается на 2

Специальный навык(IV): Сотрясающий удар: Каждая атака будет наносить дополнительный урон в 5% и с 50% вероятностью отбрасывать противника назад].

Все дополнительные специальные умения, кроме первого, применялись ко всем формам ее оружия, и они были безумны. Судя по всему, Скай не может получить ни одного активного навыка, а если посмотреть на полученные специальные навыки, то я полагаю, что они были получены от молота и перчаток. Таким образом, даже если я не использую никаких навыков, каждый удар будет вызывать эффект DOT, то есть, если я встречу противника сильнее меня, все, что мне нужно сделать, это превзойти его или ее, и я обязательно окажусь на вершине. Кто сказал, что быть ОП - это не весело.

Так что в итоге шлем все равно остается оружием, хотя он в основном ориентирован на защиту, у него все равно есть собственные атакующие характеристики. Даже специальное умение было атакующим, что говорит о том, что Скай был нацелен исключительно на атаку, а то, что я смог получить защитный эквип, было невезением.

Ну, раз уж Скай поднял свой уровень, я могу переключить свое внимание на навыки, которые я подобрал.

[QUAKE: LEVEL 1 ACTIVE SKILL: топнуть ногой по земле и вызвать резонанс с элементами земли, нанося 5% от общего значения урона с эффектом отбрасывания на пять метров. Величина урона и дальность отката увеличиваются экспоненциально каждые пять уровней/ СТОИМОСТЬ: 25 EXP/ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 8 СЕКУНД]

[FIRE SCHOOL: LAVA POOL: СПЕЛЛ 1 УРОВНЯ: Призовите бассейн лавы в радиусе двух метров, чтобы поймать врагов в ловушку и нанести им постоянный урон в +1% очков здоровья каждую секунду. Неэффективно против крупных врагов./ СТОИМОСТЬ: 250 EXP/ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 СЕКУНД]

[ВЫ ИЗУЧИЛИ АКТИВНОЕ УМЕНИЕ (ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ) И ЗАКЛИНАНИЕ (ШКОЛА ОГНЯ: БАССЕЙН ЛАВЫ)].

Раньше я хотел быть бойцом, который полагается на быструю скорость и быстрые удары, чтобы выиграть и закончить бой. Я добился этого, и у меня неплохо получается, однако на этом пути я заметил в себе своеобразный талант. Мне нравилось контролировать поле боя и даже своих врагов. Пока что большинство, если не все, моих противников достаточно сильны, чтобы сравниться с моей скоростью и всеми моими навыками, а чаще всего их очень много. Но если я смогу контролировать поле боя, то с моей скоростью я, вероятно, стану самым опасным бойцом в игре.

Это было здорово, становиться сильнее действительно приятно, а мой арсенал навыков, похоже, приятно пополняется и даже приобретает разнообразие. Я могу многое сделать, если у меня есть навыки, подходящие для любой ситуации, тогда проблем у меня и моей команды должно быть меньше. Что касается чертежей, я оставил все это Дайне, она сама разберется, для чего они нужны, пока мы будем двигаться к цели. Должен сказать, что сегодня был хороший день.

Имя: Аарен Седьмой/ Уровень: 38(33%)/ Класс: Ventus Draconis Vindex

Раса: Трибрид драконьего рода (дракон/высокий эльф/человек)

Титул: Искатель острых ощущений/ Один на один с ветром/ Командир бронзовой крови/ Разрушитель пределов

Фракция: Раса элементальных драконов/Ковент Ангелов

Репутация:

Сила: 151/ Конституция: 146/ Ловкость: 155/ Ловкость: 155/ Интеллект: 151/ Мудрость: 146

Hp 1586 /1586(бонус к экипировке +) MP 1770/1770(бонус к экипировке +)

Очки статов:81 Очки навыков:122

Навыки:

Друзья:

Продвижение только на 33%, черт! Думаю, до следующего уровня еще далеко. Хотя, если подумать, это также похоже на то, что пользовательский интерфейс игры эволюционировал, чтобы сделать его более понятным для игроков, и с этим изменением изменились и награды за Exp. Если награда выражается в процентах, то легче перейти на следующий уровень, а не в колоссальном количестве требуемого числового exp. Я должен провести встречу с разработчиками, подобные изменения всегда происходят после обновления, но чтобы это произошло, когда игроки все еще входят в систему, это довольно странно. Но, тем не менее, это не плохо, я просто должен проверить, чтобы убедиться, что все в порядке. А пока что земли за горизонтом манят.

http://tl.rulate.ru/book/23079/2526531

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь