Готовый перевод Ради Смерти / Ради Смерти: Глава 1

- Сейчас я называю имена и места назначения, а вы радуетесь! – обратился к нам глава нашего отделения некромантии академии магии королевства Уноит. Ах да, он лич и ждать от этого немертвого мага любови к нам не приходится.

- Ватир Фрибор – Арнегар! – выцепил я свое имя-фамилию и направление. Вот уж повезло…

Да, я закончил обучение и в школе, и в академии, а сейчас получаю направление. Почему я не расписываю годы учебы? А толку? Школа – нас обучали чтению, письму, арифметике и геометрии, а также была начальная теория магии, медитация (по итогам которых отстающие вылетали, но с шансами стать чистыми боевиками или антимагами), этикет и история с географией. Да и было той школы всего год. Хотя было пару моментов, но они касались медитации, ведь справившись с первым заданием можно было раньше остальных приступить ко второму и так далее. Да и учителя охотнее помогали идущим впереди, оставляя отстающих далеко позади – королевству не нужны бездари.

По итогам школы я вошел в десятку лучших учеников и был в оной на седьмом месте. Да уж, пока другие могли проигнорировать домашнее задание или делать его спустя рукава, я старался узнать, как можно больше, что и дало такой результат. Почему я не первый? Ну, не получилось у меня с наскока покорить начальную медитацию, хотя времени оной я уделял много, вот и обошли меня некоторые. Кстати, в школу нас поступило порядка сотни, а выпустилось только шестьдесят, из которых только четверо, считая меня, имели предрасположенность к смерти. Вот только таких школ в королевстве около десятка и в итоге в академию на это направление нас набралось полсотни человек.

Смерть – многие представляют эту ветвь магии ужасной и мерзкой. Не знаю, мне она такой не показалась. Да, копаться в трупах – дело неприятное, но жизнюки подобным занимаются не меньше, а то и больше нашего. Хотя тут могла сыграть роль моя предрасположенность, ведь магия влияет на разум, как и разум на магию. Повезло еще, что моя предрасположенность не превысила двух третей, а то парень с девятью десятыми на последнем году просто плюнул и прошел ритуал преображения в лича – ему комфортней в мертвом виде, чем в живом.

На деле же Смерть, как и Жизнь, Свет и Тьма, является старшей стихией и из-за этого полноценное направление Смерти крайне многогранно. По многогранности со Смертью среди младших стихий может тягаться только Земля. Пусть не каждый это знает, но у магии Смерти есть два пути: всем известная некромантия и более редкая – чистая магия смерти. Вот только слишком часто вторую ветвь, которая намного старше некромантии, забывают или считают вторичной. Я же пусть и не слишком глубоко ушел в магию, но смог переписать в свою книгу мага целую кучу информации, а уж заклинаний и того больше. Хотя не так – я в нейтральной магии освоил цепочку руны-формулы-печати и материализацию кости (основное орудие некроманта и мага смерти), что дало немалое подспорье в работе с теми же заклинаниями.

По сути некроманту не обязательно знать на память расположение и название каждой кости в теле своей жертвы. Да, мы изучали анатомию всевозможных существ, но главным было обучиться чувствовать и читать «память кости», ведь практически любой скелет (исключаем созданные материализацией или преобразованием) когда-то принадлежал живому существу, что оставляет следы. Это сложно объяснить, но достучавшись до этой памяти кости ты вне своего понимания знаешь куда и какую кость поместить, ведь там было ее место. Создание же новых видов нежити дело в чем-то простое – измени форму мертвой плоти или духа и закрепи изменение, а там изучай получившееся существо. Нет, это не единственный способ – есть методика расчетов, но все равно все сводится к эксперименту.

В итоге некромантия, если уйти от прикладного «заклинание/ритуал – нежить», сводится к некропластике (придание формы мертвой плоти), хирургии душ и созданию контролирующих конструктов. Насчет последнего, контролирующий конструкт – это основа нежити. Да, возможно стихийное поднятие тех же зомби, правда самого низкого ранга, путем перенасыщения мертвого тела эманациями смерти, но получившаяся нежить уязвима почти ко всему, да еще и неподконтрольна никому. В случае же внедрения конструкта нежить подчиняется создателю или тому, кому оный передаст права контроля. Но это не все, ведь в случае внедрения в тело души, что отличает высшую нежить от низшей, этот самый конструкт выполняет роль переходника между душой некогда живого существа и мертвым, а часто еще и преобразованным, телом. Но главное, что почти любую нежить можно повторить путем постепенного преобразования подходящего сырья, но уже готовые заклинания и ритуалы позволяют этот шаг упустить.

Что еще? Ах да, магия смерти… Если забыть о том, что энергия смерти ужасно влияет на живых, то все просто. Первой ступенью можно считать примитивный контроль энергии смерти, которая является преобразованной магической энергией мага или эманациями смерти, которые выделяет любое умирающее существо, мертвое тело и в том числе нежить. После идет придание этой энергии особых свойств, как то же формирование из оной тумана смерти – облако зеленоватого тумана в котором жизненная энергия угнетается вплоть до гибели обладателя оной. Ну и финал – внедрение в энергию программы действий, то есть не просто практически материальная стрела смерти, но и такая, что поднимает пораженную цель после смерти, пусть и топорно.

Но ветвь Смерти не ограничивается созданием нежити и убийственной магией. Нет, профессиональный маг смерти может уничтожить болезнь, убив ее разносчиков и возбудителей, хотя может и призвать оную, но это сложнее и более по плечу магам жизни. Но я отвлекся. Еще одним призванием магов смерти является сбор энергии смерти. Да, эту самую энергию, которую можно покорить и использовать самому нам не только можно, но еще и нужно собирать. Дело в том, что, как я уже упоминал, ЛЮБОЕ мертвое тело, кроме кремированных останков, выделяет эманации смерти, то есть любое кладбище рискует однажды стать обителью немертвых. А так один единственный маг смерти и энергию соберет себе, и трагедию предотвратит.

Последним же местом приложения таланта мага смерти является… целительство. Да, то самое, которое является вотчиной магов жизни. Поверили? Нет – а зря! Хотя и правда лечить царапины маг смерти не сможет, ведь совмещение магии смерти и жизни напрямую практически невозможно – конфликт энергий. Нет, можно через нейтральную энергию – те же самые руны и их логическое продолжение, но это требует именно, что нейтральной энергии, которая проявляется не у всех магов. Но возвращаясь к теме целительства некромантами, такая вещь действительно существует, но тут самое главное понять, что именно лечить. Да, некроманты и маги смерти вполне себе могут лечить души, то есть сращивать разрывы в оной или удалять разрушенные участки. По сути это могут делать и жизнюки, но для них ближе воздействие на тело, а вот душу и энергетику они лечат довольно посредственно, а часто и опосредованно.

Насчет же моего назначения, то оно более чем понятно, ведь Арнегар – это пограничная с Дикой Степью крепость. Я же там буду в роли предохранителя от восставших мертвецов и на роли боевого мага, пусть и высокого ранга. Кстати о боевых магах – это маги, что прошли обучение в специальных учебках. Вот только обучение полноценного мага до ранга адепта, на котором нахожусь я, занимает семь лет без учета года школы. Обучиться же на боевого мага можно за три года, но этому типу магов не дают практически никакой теории магии, а только голую практику в виде уже готовых заклинаний. Да, существует ряд заклинательных формул, которые может использовать любой маг, а не только подходящей стихии/направления или нейтрал. Вот только эти заклинания представляют собой залпы стихией, то есть относятся к начальному уровню. Видел я их формулы, которые состоят из двух частей: формы (шар, стрела, поток, волна, копье) и содержимого (огонь, вода, воздух, земля (крайне редко), свет, тьма, смерть). В принципе, повторить подобную магию я смогу, но у меня отсутствуют те годы наработки этих заклинаний до автоматизма, так что против боевика я проиграю…

Зачем мне тогда эти заклинания? Так я с заделом на будущее смотрю, да и для создания скелета-мага эта информация нужна. Дело в том, что сырая кость помимо постепенной генерации некротической энергии (со временем генерация падает до абсолютного минимума, а термическая обработка устраняет генерацию сразу же) может ее хранить в довольно больших объемах. Вот только эта энергия ни капельки не нейтральна и стандартные преобразователи для оной не подходят, а проводить двойное преобразование, сначала в нейтральную, а после в нужную, слишком расточительно – потери зашкаливают. А заклинания боевиков обладают универсальным преобразователем, который выгоднее двойного преобразования. Увы, но для чего-то большего, чем эти заклинания этой энергии особо не хватит, но мне хватит. Тем более, что творчески переделать этот преобразователь, чтобы он из универсального стал узконаправленным, вполне возможно. Увы, но готового преобразователя нет, ведь в основном некромантию двигают личи, которые помимо смерти ничего не признают, а эту стихию вполне реально перебороть, пусть и не так просто.

Возвращаясь же к моей цели создания немертвых-магов в низшей нежити, а не личей. В общем, эта задумка требует довольно высокого навыка, как в некромантии, так и в магии рун. По сути мне надо превратить в артефакты кости простого скелета – часть в накопители, а часть (думаю кистей рук, а точнее пальцев) в формирующие заклинания. В итоге у меня будет банальная низшая нежить, что сможет раз десять ударить по врагу заклинанием. А ведь можно вложить не только боевую, но и бытовую магию, но тут уже скелет в базовой комплектации не подходит по уровню интеллекта.

- Мое имя – Ватир Фрибор, меня направили в Арнегар, когда отправка? – а что мне своим ходом добираться? Нет, раз уж меня направили, то цель государства, чтобы я туда попал, а уж потом начнется моя служба.

- Некромант? Через два дня на рассвете у восточных ворот. Опоздаешь – будешь добираться своим ходом. – взглянув на меня выдал служащий канцелярии.

- Благодарю… – кивнул я и отправился собирать вещи и готовиться к переходу.

http://tl.rulate.ru/book/22680/467435

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь