Янь Линь пристально изучал клиент ресурсового центра для культивации, работающий на духовных кристаллах, и требования к конфигурации Редактора духовных формаций...
— Хм, сносно. Мой Духовный ноутбук, предназначенный специально для культиваторов стадии Бигу, хоть и работает на пределе, но должен потянуть оба приложения. Однако встроенные ограничения формаций всё ещё на месте — создать что-то по-настоящему грандиозное не выйдет.
— Впрочем, неважно. У меня нет амбиций создавать масштабные проекты.
Ноутбук в руках Янь Линя достался ему сразу после поступления в университетскую академию культивации. Прошло всего несколько месяцев, поэтому устройство всё ещё справлялось с клиентом ресурсного центра и конструктором формаций — «Цзюю Eskyro».
Однако, поскольку ноутбук Янь Линя соответствовал лишь уровню культиваторов стадии Закладки Фундамента, мощностей для работы с формациями явно не хватало. Он мог справиться лишь с небольшими проектами; для великих творений его сил было недостаточно.
Но это не имело значения. Янь Линь никогда не стремился зарабатывать духовные камни. У него не было ни сил, ни средств, да и желания утверждаться в мире культивации он не питал.
Сначала он запустил конструктор формаций и погрузился в изучение руководств.
Спустя час Янь Линь уже едва не засыпал от усталости.
— Вы же обещали, что даже тем, у кого нет базы культивации, будет легко освоиться! Какая наглость!
Янь Линь лишь горько усмехнулся и покачал головой.
Признаться, по сравнению с традиционным написанием талисманов или древними конструкторами, порог вхождения в «Цзюю Eskyro» был значительно ниже. Но для такого человека, как Янь Линь, не имеющего никакой основы, это всё равно оставалось серьезным испытанием.
Тем не менее, освоив простые операции вроде настройки готовых шаблонов или замены материалов артефактов, он постепенно начал набираться сноровки.
— Лучше сначала просмотреть ресурсный центр и изучить, какие практики сейчас популярны на рынке.
Янь Линь вошёл в ресурсный центр и принялся пролистывать доступные варианты.
Разнообразие поражало: управление артефактами, сражения, полеты на мечах, ролевые игры — для всего существовали наборы стандартных шаблонов.
Эти шаблоны были просты в освоении и стоили недорого. Например, взяв шаблон «Полет на мече» и вставив его в конструктор формаций, можно было реализовать базовый цикл: культиватор идет пешком, призывает меч, меняет духовные камни и артефакты. К мечам даже прилагались начальные траектории атаки.
Добавь к этому купленные графические схемы для артефактов — и вот уже готов проект по полетам на мечах, пусть и крайне примитивный.
Если же хотелось добавить глубины и сложности, приходилось изучать продвинутые техники использования конструктора. А за самыми сложными функциями приходилось обращаться к опытным культиваторам в ресурсном центре.
Рынок культивации сейчас напоминал то, что Янь Линь видел в своей прошлой жизни за девять лет.
Например, вместо популярной раньше «Горной тропы Бессмертного пика» теперь царил «Мир иллюзий». «Злые демоны повержены» сменился на «Истинную юань битву», а «Разрушающий небо бой» превратился в «Врата небесного откровения». Суть игр была почти идентичной, менялись лишь названия.
В сфере мобильных практик наблюдался явный прогресс — вероятно, благодаря тому, что технологии умных артефактов здесь развивались быстрее, чем в его прошлом мире.
Как в его прошлой жизни бум смартфонов породил карточные игры в две тысячи двенадцатом году, так и здесь, из-за раннего появления умных артефактов, аналогичные проекты возникли ещё около две тысячи восьмого года и с тех пор неуклонно совершенствовались.
— Теперь картина ясна.
— Мне нужно просто скупить шаблоны и графические схемы, спустить все пятьдесят тысяч духовных камней низкого качества, а когда созданные мною практики окажутся никому не нужными и их не купят — я гарантированно потеряю всё за две недели.
— Идеальный финал провала!
Приняв решение, Янь Линь принялся искать нужные руководства в Павильоне Духовных Сокровищ.
— Базовое руководство по управлению — «Истинное понимание управления путём», цена двадцать тысяч камней, в комплекте идут узоры внутренних и внешних формаций челнока.
— Сценарий скрытой обители: «Древняя дорога пустыни», цена сто пятьдесят тысяч камней. Если добавить смену дня и ночи, песчаные бури и прочие «Формации небесных явлений» — ещё восемь тысяч. Итого двести тридцать тысяч.
«Дорого, но только это подойдет под мои нужды», — подумал Янь Линь.
— Небесные мелодии: можно выбрать тридцать из ста композиций для встраивания в духовную платформу или заказать случайный набор из Сокровищницы бессмертных мелодий за шесть тысяч.
— Осталось тысяча камней... Хм, куплю простую способность рейтинга, больше я уже не потяну.
Поразмыслив, Янь Линь методично тратил средства в Павильоне, пока не опустошил свои пятьдесят тысяч.
Сами по себе эти руководства не были запредельно дорогими. Например, «Истинное понимание управления путём», будучи интегрированным в редактор артефакта, позволял управлять им так же легко, как обычным экипажем: газ, тормоз, повороты, столкновения — всё было под рукой.
Сценарий «Древняя дорога пустыни» обладал способностью к случайным изменениям: культиватор мог сам настраивать длину пути, а пейзаж пустыни менялся непредсказуемо.
А с добавлением техник небесных явлений в игру вступали рассветы, закаты и завихрения песка.
Поскольку это были универсальные руководства, их часто покупали независимые практики, поэтому не исключено было встретить похожие техники или пейзажи.
Некоторые культиваторы, чтобы выделиться, заказывали уникальные карты локаций, но это стоило гораздо дороже.
Янь Линя это не заботило.
— Пусть даже у всех будет одинаково. Какая разница? Я пришел сюда, чтобы разориться. Если из-за этого практики будут обходить мою работу стороной — это только на руку.
Янь Линь приступил к созданию артефакта.
Несмотря на цель прогореть, артефакт должен был успешно пройти проверку в Священном зале Нефритового пруда и попасть на Торговую площадь бессмертного мира.
Если функционал будет слишком дефектным, проверка не будет пройдена, а нарушение законов бессмертного мира чревато непредсказуемыми последствиями.
Поэтому, каким бы странным ни был артефакт, базовые функции управления должны быть безупречны.
Янь Линь внедрил «Истинное понимание управления путём» в редактор, а затем добавил локацию «Древняя дорога пустыни».
Каркас был готов: культиватор, войдя в артефакт, мог путешествовать по пустыне.
Однако ресурсы нельзя было тратить впустую.
Янь Линь добавил способность радио, чтобы практики, управляя артефактом, могли слушать небесные мелодии, наслаждаясь их ритмом.
В основном он покупал редкие, малоизвестные произведения или проверенную классику. Популярные же хиты за пару тысяч камней не достать.
Теперь оставался главный вопрос:
В чем заключается суть игровой механики этого артефакта?
Янь Линь и сам не сразу нашел ответ.
Сделать гонку на скорость? Не потянет.
Денег хватило только на базовое руководство, один набор узоров челнока и одну карту пустыни.
Сложные трассы, роскошные челноки и способности, связанные с гонками, выходили за рамки его бюджета.
Раз не могу купить — как создать геймплей?
Янь Линь хлопнул себя по лбу. Озарение!
Суть была предельно проста: движение вперед! Проехать от Стартового Пика Цитянь до Финишной Скалы Возвращения к Истоку — вот и всё испытание.
Но этого мало. Такая практика, собранная из самых примитивных материалов, была бы слишком скучной и вряд ли получила бы одобрение в мире бессмертных.
Нужно было внести небольшие правки, чтобы пройти цензуру, но при этом сделать так, чтобы практика вызывала у людей лишь желание поскорее её бросить!
Янь Линь решил растянуть локацию «Пустынная трасса» до бесконечности.
Так, чтобы прохождение занимало целых восемь часов!
Да. Чтобы достичь финиша, культиватору придется восемь часов подряд вести челнок по бескрайним пескам, а дорога будет постоянно изгибаться.
Попытаться пройти это одним нажатием кнопки было бы чистым безумием.
Так механика отличалась от обычных полетов на мечах и вполне могла пройти проверку.
А уж от такого абсурдного сценария у культиваторов точно подгорит. Разве сможет такая практика приносить прибыль?
Янь Линь довольно улыбнулся, поражаясь собственному гению.
Затем он создал максимально простое окно завершения: всего одна строчка текста: «Поздравляем, вы успешно потратили восемь драгоценных часов своей жизни».
Даже если кто-то и пройдет этот путь, он будет в ярости и поклянется больше никогда не приближаться к его секте!
Купленную функцию рейтинга тоже нельзя было оставлять без дела. Он создал «Рейтинг потраченного времени», фиксирующий количество прохождений и реальное время, затраченное практиками.
С практической пользы с этого было мало — просто способ показать работу купленных функций.
Всё было готово в мгновение ока.
Это были самые элементарные операции в редакторе: перетащить элемент, подправить параметры — всё делалось на автомате.
От изучения руководств до создания проекта прошло не более двух часов.
— Такая нудная чепуха точно принесет огромные убытки!
Завершив работу, Янь Линь решил протестировать артефакт на своем терминале.
Не прошло и пяти минут, как он вышел из практики, едва не задохнувшись от скуки.
Заходишь — и только и делаешь, что ведешь челнок. Ведешь челнок, ведешь челнок... Скука такая, что едва дантянь не лопнул!
Довольный результатом, он поспешил опубликовать проект.
Название: «Одинокий путь бессмертного в пустыне».
Описание: «В одиночестве ведя челнок по бескрайним пескам в течение нескольких часов, вы, возможно, обретете глубокое понимание сути жизни культиватора».
Пиша описание, Янь Линь колебался.
Слишком хвалить себя — опасно. Если придут любопытные, убытки уменьшатся.
Слишком ругать себя — тоже не годится. Это привлечет внимание цензоров или, что еще хуже, раззадорит любопытство культиваторов. Скажешь, что это ужасно, а они придут проверить, насколько всё плохо?
Поэтому он решил быть честным, чтобы с порога отбить всякий интерес.
Последним этапом была цена.
Янь Линь установил стоимость в один духовный камень низкого качества.
Он не смел завышать цену: вдруг кто-то по глупости купит? Это ударит по его плану прогореть.
Низкая цена гарантировала, что даже если десятки людей решат попробовать, это не отразится на его ожидаемых убытках.
Закончив, Янь Линь загрузил проект в Аудиторский орган бессмертного мира и стал ждать, когда его одобрят и выведут на официальную платформу.
Обычно это занимало от нескольких часов до пары дней.
http://tl.rulate.ru/book/201112/24674903
Сказали спасибо 0 читателей