Готовый перевод Путник Пустоты / Путник пустоты: Сеннала: Арка 1 Глава 1 Брифинг

Здесь всё о мире Ликор 5, что Лекс узнал на “брифинге” (если называть вещи своими именами, то с ним не цацкались, а зарядили пакет данных прямо в мозг с помощью направленного гипноза).

Естественно, герою зарядили профессиональную топографическую карту, а эта слеплена мной за минуту в пеинте, поэтому шуточки о криворукости, детских каракулях и летающих пенисах все остряки могут засунуть себе в то, на чём они сидят и чем думают.

Итак, сначала то, что без цифр. Весь мир аборигены называют Сеннала в честь древней богини чистоты и красоты. Ей уже давно не поклоняются (считается павшей вместе с остальными древними богами в результате Войны Пламени), но название осталось.

Западный континент называется Орделия (тоже древняя богиня), а восточный – Лесада (император Лиор был, помимо всего прочего, первооткрывателем и обозвал материк в честь своей первой жены). Он вообще будет упоминаться так или иначе довольно часто, поэтому подробнее об этой личности.

Император Лиор Аост – легендарная личность, считается основателем правящих домов Аост и Зефрис, также к родству с ним любят примазываться почти все аристократы древних фамилий. Особо отметился следующими вещами (либо это ему приписывается):

1 Сын богини Сенналы и смертного.

2 Объединил под своим правлением весь мир.

3 Жил больше трёх тысячелетий (допустимо из пункта 1 и иначе не успел бы пункт 2).

4 Прогрессировал общество от камней и палок до сталеварения и парусного флота примерно нашего 17 века.

5 Систематезировал магию и придумал общие принципы, по которым ей обучаются – 8 школ (по парам Свет-Тьма, Огонь-Вода, Ветер-Земля и Хаос-Порядок, хотя последние лучше было бы назвать Изменение и Пространство, но придумал он, а не я), 7 кругов (уровней), 5 ступеней мастерства в каждом (Новис-Сколар-Практик-Мастер-Асприн, первые четыре и так понятно, последнее на едином языке значит “Возвышенный”).

6 Создал Единый язык (как отмечали лингвисты Ордена, является венегретом из порядка 10 земных языков и нескольких десятков диалектов Ликора 5). У варварских племён и всяких нелюдей типа Эльфов и Орков есть свои языки, но на Едином худо-бедно, но балакают все. Даже Драконы, но со смертными после Войны Пламени они предпочитают говорить исключительно стихийным дыханием и когтями. В общем, с разбегу и без ящика водки там ни фига не разберёшься, но Лексу, слава гипнотерапии, зарядили в башку уже готовый вариант.

7 Также Лиор был крутым драконьим наездником, но его “скакун” и принципы подготовки драконьих всадников сгинули во время Войны.

8 Помимо всего вышеперечисленного, Лиору приписывается создание “парящих городов” – мегаструктур, работающих на совместном использовании паровых и магических технологий. На данный момент, уцелел лишь один подобный город, но есть ли на нём кто живой, жители наземной части Лиора 5 (равно как и разведка Ордена) не знают – при попытке приблизиться нарушители уничтожаются автоматическими орудийными системами.

Так, с Императором, в основном, всё.

Война Пламени или Эра Тьмы (соответственно, до этого была Золотая Эра) – масштабное (по времени – около 2000 лет, а по географии – весь Ликор 5) противостояние местных смертных и богов и вторгнувшихся демонов и злых богов (судя по сохранившимся описаниям, “демоны” – это почти наверняка порабощённая Альянсом раса Вахари (полуэльфы-полуволки согласно анализам генетиков Ордена), а “злые боги” – явно Серафы (легко принимают человеческий облик, но неспособны изменить глаза – сияют золотым или серебряным светом и начисто лишены чего-нибудь, напоминающего радужку или зрачок; поголовно мощные телепаты и сильные колдуны, но физические показатели весьма посредственны). Результаты войны следующие:

- Древние боги Ликора 5 вырезаны полностью, население планеты сократилось примерно на 80 %.

- Из захватчиков уцелело меньше четверти (при изначальном численном превосходстве раза в 3).

Драконы, потеряв половину численности, оставили смертных, уйдя или на Драконий остров, или в пещеры высочайших гор; с миром контактируют или несколько отдельных представителей этой расы Древних (предтечи человечества во Вселенной, подробнее смотреть в Общей Энциклопедии Ордена), или дрейки и виверны (и те, и другие – деградировавшие от драконов виды). Важно упомянуть, если виверны – это совсем животные, из них даже обучают скакунов для Небесных рыцарей, то дрейки деградировали лишь физически и магически, сохранив интеллект, и при долгой жизни и наращивании силы большое количество отдельных представителей этого вида восстанавливали драконье величие и способности.

Война Пламени началась примерно через 1500 лет после смерти Лиора Аоста (причина смерти в докуметах не сохранилась, наиболее вероятны смерть от старости либо удачное покушение) и закончилась 3000 лет назад с началом нынешней Эры Согласия.

Теперь вернёмся к карте. Цвета означают населённость территории:

Белый (моря и парящий город) – какие-либо организации разумных не зафиксированы.

Коричневый (горные образования) – крайне низкая заселённость.

Голубой (арктические и песчаные пустыни) – низкая плотность населения .

Золото – густонаселённые королевства и острова.

Зелень – Великие Леса (подробнее ниже).

Теперь пойдём по цифрам.

1 Архипелаг Несотана – арктические острова почти безжизненны, тундровые заняты опорными базами Альянса и поселениями их рабов.

2 Великий лес Нэлис – до войны родина эльфов и их государство Андоран, на данный момент остатки эльфов живут в людских королевствах в подчинённом или совсем рабском положении (зависит от конкретного королевства), а в лесу (на северо-восточном побережье) развёрнут исследовательский центр Альянса, изучающий (по имеющимся сведениям Ордена) возможности генетического и магического усиления живых существ. Неудачные эксперименты выбрасываются прямо за ограждение. Сам Великий лес Нелис в результате такой практики и последствий Войны загажен токсичной магической энергией. Чистым существам выжить почти невозможно.

3 Горы Щит Леора – естественное образование, защищающее половину королевства Аост от мутантов из Леса. Населены несколькими стаями виверн, семьями дрейком и (не подтверждено) несколькими драконами. С северной стороны у моря в гору встроена база Альянса и шахты, из которых рабы добывают ризолит.

4 Королевство Аост – наследник славы императора Лиора, управляется его потомками из столицы (портовый город Леорина на востоке страны). Делится на четыре примерно равные части относительно Когтя:

Северо-западное герцогство Линнесс, правящий дом Линнесс, столица – порт Серрин на западе; торгуют рудой, оружием и доспехами с другими герцогствами и королевствами (по морю).

Северо-восточное герцогство Коррин, правящий дом Коррин, столица – бастион Коррин, находится в средней части Стены, построенной по границе королевства от Щита Лиора до Чистого моря для защиты королевства от мутантов Леса; торгуют изделиями из металлов, кожи и древесины с другими герцогствами.

Юго-восточное герцогство Оссит, правящий дом Понтас, столица – порт Понтас на юговосточной границе королевств Аост и Эфтан, главный торговый хаб континента; самое богатое герцогство.

Юго-западное герцогство Нитт, правящий дом Аурелис, столица – порт Оррант на юго-западе герцогства; торгуют всем подряд, но из-за близости пустыни Эркантар является самым бедным и криминогенным герцогством.

Земли в радиусе ста кет (местная мера длины, 1 кет примерно равен полутора километрам; 1 кет = 100 лит = 1000 мет) вокруг столицы считаются герцогством Лиор и принадлежат королевской семье.

Денежная система такая же, как и везде (ещё одно наследие Империи Лиор): 1 золотой роял = 100 серебряным сильтов = 10000 медных кури.

Основная религия – Культ Первых, совмещает чествование предков и поклонение основателю своей профессии.

Управляет Верховный Совет, состоящий из Короля и Герцогов (либо их представителей).

5 Пик Коготь – высочайшая точка в Короне Леора, удобный ориентир.

6 Горный хребет Корона Леора – гряда невысоких (за исключением Когтя) гор на западе королевства Аост, не заселены никем кроме стай виверн, но окружены большим количеством шахтёрских посёлков из-за залежей различных руд.

7 Пустыня Эркантар – до Войны была плодородным краем, известным как “Жемчужина Империи”, и местом расположения столицы. Выжжена в бесплодную пустыню тепловой артиллерией Альянса. Сейчас населена мелкой живностью и племенами кочевников орков и людей.

8 Горы Копья Лиора – до Войны были базой Драконьих Рыцарей, сейчас помимо стай виверн и шахтёрских поселений эфтанцев ничем не примечательны.

9 Святое Королевство Эфтан – во время Войны первыми откололись от Империи; кроме торговли и периодичеких войн на религиозной или культурной почве почти никак не контактирует с Аостом. Управляется Святым Королём из династии Эфтан-Лиоров. Крайне религиозное государство, даже Верховный Совет здесь назван Собором Чистых. Религия – Культ Лиора (Святой Король считается телесным воплощением духа Императора). Примечание: часто посылают экспедиции на место столицы Империи в пустыне Эркантар; об успехах неизвестно.

10 Архипелаг Коссан – Три острова под прямым контролем Альянса.

11 Остров Эстернар – огромная главная база Альянса на Ликоре 5, пространственные врата находятся именно здесь; численность войск точно определить не удалось, минимум полк; подтверждена авиация.

12 Остров Иллинор – город-курорт, раскинутый на весь остров; место рекреации членов Альянса и их прислужников из местной знати; отмечены крайний гедонизм и разврат всех видов.

13 Остров Альрия – “живая ферма” – чтобы не похищать жителей Ликора 5 (а это как мининум неудобно для спокойного правления, да ещё и количество с качеством рабов никто не гарантирует), Альянс решил построить города-куполы для выращивания необходимого населения под прямым контролем Вахари и Серафов. Отсюда рабов распределяют по мере необходимости или в Лес, или на рудники, или на Иллинор.

14 Островная империя Тесенер – обьединенное государство разных видов нелюдей, живут затворнически, основной религии нет, правителя выбирают из членов Верховного Совета после смерти предшественника.

15 Ледяные пустоши – суровая тундра, населённая варварами-кочевниками, периодически совершающими набеги на юг.

16 Великий лес Кроннада – королевство эльфов-нацистов, здесь ты или эльф или раб; исключение лишь для торговцев и дипломатов.

17 Великий клык – высочайшая вершина Хребта Мира и Ликора 5.

18 Горы Хребет Мира – почти непроходимые горы, естественно отделяющие эльфов Кроннады от фанатиков Оффира.

19 Королевство (Зильтанство) Оффир – управляется зильтаном Растуром Третьим Оффиром. Люди зильтанства фанатично веруют в божественность Серафов и периодически устраивают религиозные походы на северных варваров и морские войны с Кроннадой, Тесенером и изредка Аостом и Эфтаном.

20 Парящий город Альдора.

21 Драконий остров.

22 Общий океан – совокупное название всех морей Лиора 5.

23 Чистое море.

24 Спокойный залив.

25 Южное море.

26 Ветреный пролив.

27 Тихий пролив.

28 Беспокойное море.

29 Мирное море.

30 Море Несотара.

http://tl.rulate.ru/book/20027/413410

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
ОФФТОП #
Как же я зае*ался!!! Создавать мир с нуля это вам не передёргивать (в том числе и на них) персонажей Наруты и прочего аниме в убогие гаремники. Да-да, это я о 90% того говна, что на этом сайте вываливается с тегом 18+...
Что-то я нервный. Пойду пошпилю в Дестини 2 пару часов, потом снова за работу.
Развернуть
ОФФТОП #
Ха-ха этож летающие члены!
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь