Готовый перевод My Dad Is the Galaxy’s Prince Charming / Мой папочка - обаятельный Принц Галактики😌📙: Глава 17 - Зайцы

Глава 17 - Зайцы

За пределами деревни располагался огромный лес. Возможно, это сделали для того, чтобы облегчить жизнь новичкам, но деревья здесь были не очень высокими, вы едва могли различить проходящие между ними дорожки. Время от времени трава начинала шевелиться, и вскоре появлялось маленькое прыгающее существо.

Неудивительно, что это миссия для новичков, ведь нужного зверя можно было найти в кратчайшие сроки. Яо Ши обладала острым зрением и быстрыми руками. Немного ускорившись, она схватила кролика и сразу принялась искать следующего.

Менее чем за десять минут Яо Ши поймала двоих зверюшек и вернулась в деревню, направляясь прямо к мясной лавке.

Подойдя к прилавку, она положила двух грудных кроликов на разделочную доску хозяина!

Цинь, владелец мясной лавки, уставился на неё, ничего не понимая.

Он смотрел на двух бедных зайцев в безмолвном смятении в течение десяти секунд, а затем сказал. "До... дорогой клиент, что вы имеете в виду?" Почему она дала ему зайцев?

Яо Ши молчала.

Ну что, в сюжетной линии есть прогресс? Интересно, какую награду дадут за двух зайцев?

Некоторое время Цинь стоял с пустым выражением, а затем поднял глаза на её имя и внезапно понял. "О, мой дорогой клиент, вы были поражены «Ядом доброты» и вам нужно совершенствоваться, чтобы развить добродетель. Тогда я приму этих зайцев. Спасибо вам, мой дорогой клиент!" Как интеллигентный NPC, владелец Цинь сразу догадался, что задумала эта девушка.

Затем он убрал зайцев под разделочную доску.

В ожидании награды Яо Ши продолжала молчать.

Хах, что происходит? Почему нет вознаграждения за завершение миссии? Или этих зайцев недостаточно? Но тот парень тоже дал двоих!

Яо Ши немного растерялась и попыталась вспомнить игры, в которые она играла, более подробно. Это повторяющаяся миссия? Может количество зайцев всегда рандомное?

Да, должно быть так и есть.

Кажись, найдя ключ к происходящему, Яо Ши решила вернуться и продолжить охоту на зайцев.

"Подождите, мой дорогой клиент!" Владелец Цинь наконец кое-что вспомнил. "Верните мою грамоту, которую вы забрали!"

К сожалению, Яо Ши уже вышла из деревни, не обращая на него внимания.

"..."

Яо Ши потратила час, ловя пятерых зайцев, и, наконец, отнесла их обратно.

Она положила деревянную табличку и зайцев на стол NPC. На этот раз этого должно было быть достаточно.

"Моя грамота!" Владелец Цинь вскочил и обнял деревянную табличку, глубоко выдохнув. "Мой дорогой клиент, вы напугали меня до смерти. Я планировал передавать её из поколения в поколение. Ваш «Яд доброты» не такой уж серьезный, он легко снимается, зачем было меня беспокоить".

Он убрал зайцев со стола, наливая чашку чая и передавая ей. "Вы устали? Вот, выпейте чашку чая, чтобы утолить жажду".

Яо Ши, ничего не понимая, взяла чашку в руки.

Это... награда за миссию?

Как и ожидалось, миссии в деревне новичков такие дешевые! Тем не менее, неплохо хоть как-то убить время, прежде чем учитель выведет её из игры.

Поэтому она выпила чашку чая, повернулась и снова направилась в лес, чтобы продолжить свою ловлю зайцев.

Она не была уверена, или это всего лишь иллюзия, но она чувствовала, что после той чашки чая, всё её тело стало легче. Чувство тяжести, которое появилось после мальчика с красным именем внезапно исчезло.

Это был... отрицательный бафф, и он рассеялся чашкой чая?

Какая достойная онлайн-игра будущего, даже неигровые персонажи могут выдавать награды в соответствии с потребностями игроков.

Она сразу же почувствовала себя более мотивированной и начала тщательно искать существо из задания: зайцев. На этот раз она потратила два часа... И вернулась с десятью зверьками.

Владелец мясной лавки Цинь потерял дар речи.

Глядя на зайцев на столе, которые изо всех сил пытались освободиться от веревки, он почувствовал волну отчаяния. Почему она вернулась снова!

"До... Дорогой клиент, разве ваш «Яд доброты» уже не нейтрализован?"

"..." Яо Ши продолжала стоять в ожидании награды.

"Что вы собираетесь делать с этими зайцами?"

"..." Какой длинный сюжет.

"Мой дорогой клиент, нашему киоску больше не нужно мясо зайцев, как насчет...?"

"..." Он ещё не закончил?

"Как насчет того, чтобы продать его в какой-нибудь другой киоск?"

"..." Какая же будет награда в этот раз?

Цинь потерял дар речи, и что ещё хуже, он не мог насильно ей отказать. Поскольку «Легенда о Небесных повелителях» самая модная игра в галактической сети, для усиления игрового процесса каждый NPC в игре был полностью интеллектуальным, а некоторые даже имели самосознание. Вот почему в этой игре, кроме деревни новичков, если вы не запрашивали системную аутентификацию, обычно чрезвычайно трудно отличать игроков от неигровых персонажей. Обман игроков NPC - здесь обычное дело.

Тем не менее, какими бы умными ни были NPC, существовали некоторые системные ограничения, которые никогда не могли быть нарушены ради стабильности игры. Например, если взять владельца киоска, мясника Цинь, он мог сменить индустрию и пойти продавать овощи, но он никогда не сможет совершенствоваться, как игроки.

Другое дело - основной принцип игры: правила влияют не только на NPC, даже игроки должны их соблюдать. Это всё для игрового баланса и предотвращения серьезных ошибок, которые могут привести к сбою системы.

Аутентификация "игрового бота", которую испытала Яо Ши, одна из них. В «Легенде о Небесных повелителях» был принцип, согласно которому на один аккаунт мог войти только один человек, но до тех пор, пока существуют онлайн-игры, всегда остаётся уровень власти. Некоторые игроки передавали свои аккаунты людям, которые помогали им повышать уровень, платя некоторую галактическую валюту. Эти люди устанавливали в игру специальные программы, которые маскировались под сознание.

Такого рода практики плагиата назывались выравниванием силы, и чем популярнее игра, тем больше было силовых регуляторов.

У всех ботов было что-то общее, что повышало уровень. Неоднократно делать одно и то же снова и снова на одном и том же месте, например, поймать или убить зверей и т.д.

На каком-то уровне это повлияет на игровой баланс, поэтому разработчики ввели анти-ботовую систему. Все NPC были настроены с помощью этой функции аутентификации. Они сканировали мысли игрока, а затем оценивали их действия, чтобы определить, боты они или нет.

«Яд доброты» - минимальное наказание за использование бота. Это условие обычно предназначалось для тех игроков, которые прошли сканирование ума без каких-либо проблем, но имели подозрительное поведение. Например - Яо Ши, которая просидела на месте появления два часа.

Тем не менее, к игрокам, которые пострадали от «Яда доброты», у NPC также было особое правило. Они не могли отказаться от добрых дел, предлагаемых игроками, и они должны были давать награды. В противном случае игрокам, которых неверно оценили, было бы трудно снять дебафф и вернуться к игре снова, что, как следствие, привело бы к потере игроков в игре.

Хотя для игроков отрицательный бафф довольно раздражающий, его можно легко снять, если совершить небольшую благотворительную акцию. Дарить вещи ближайшим NPC - самый распространенный метод. Конечно, после того, как отрицательный эффект отменен, никто не будет продолжать дарить подарки, особенно при условии, что NPC ясно заявил, что им это не нужно.

В конце концов, от оскорбления NPC в игре не будет ничего хорошего.

Этот механизм не имел абсолютно никаких проблем с точки зрения логики. После всех лет работы «Легенды о Небесных повелителях», никто ещё не нашёл никаких лазеек.

Это было до тех пор, пока... они не встретили Яо Ши, которая не понимала языка NPC.

Увидев, что игрок, которому было отказано, продолжал молча стоять перед стойкой, у Цинь не оставалось другого выбора, кроме как принять десять зайцев с большой неловкостью; он не мог подавить доброту игроков силой.

Он повернулся и вытащил ржавый железный меч из общего грузового контейнера позади него и передал его Яо Ши; он должен был предоставить ей вознаграждение.

Как Яо Ши и ожидала, теперь награда за миссию была другой! NPC здесь такие умные.

Яо Ши, которая ничего не понимала в этой ситуации, с радостью приняла железный меч и направилась в лес, чтобы снова охотиться на зайцев.

Может потому, что она уже поймала слишком много, на этот раз она не нашла никаких признаков зайцев возле леса. Поэтому, ей пришлось пройти глубже. Там, с помощью железного меча ловить стало намного легче.

В основном за один удар меча, она получала одного зайца, так что вскоре снова поймала десять зверьков.

Она собрала зайцев в большую кучу. Было бы замечательно, если бы у неё была сумка для их хранения, подумала она, протягивая руку, чтобы потащить сверток. Её рука качнулась, ничего не касаясь, а зайцы исчезли в воздухе прямо перед ней.

Эээй! Что происходит?

Где зайцы? Как они могли внезапно исчезнуть, куда они делись? Как их вернуть?

Что-то вспыхнуло на земле, и под её ногами появились зайцы, будто никуда и не исчезали.

Яо Ши была ошеломлена! Это... её игровой рюкзак?!

Она прижала руку к зайцам и пробормотала в уме «рюкзак». В следующий момент зайцы снова исчезли. Затем, она снова подумала об этом, и зверьки вновь появились на траве.

Это слишком удобно! Потрясающе!

Похоже, на этот раз она могла поймать ещё нескольких зайцев.

Итак... Она поймала двести зверьков!

Получив гору зайцев, Цинь окаменел "..."

Господи! Разве вы не можете пойти к другому NPC? Оставьте меня покое, хорошо?

Ему действительно не нужно больше зайцев!

---

Тем временем в Королевском Детском Саду.

Вампиры, которые уже переполнились решимостью нарушить геймплей Её Высочества, думали: "И когда же наш предок захочет выйти из игры и встретиться с нами?"


 

http://tl.rulate.ru/book/19451/683478

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Спасибо :з
1
Развернуть
#
Спасибо!
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь