Готовый перевод 레벨 플레이어 / Игрок 1-го уровня: Глава 64 - Система наемников IV

Навыки провокации Люсии оказались намного эффективнее моих: они были примерно легендарного ранга. Мне нужно было постоянно двигаться, чтобы использовать навыки провокации, но Люсия просто стояла на месте и звала монстров.

Поэтому я начал беспокоится, что из-за этого могут не накапливаться достижения. Но, к счастью, это было не так. Навык Люсии не приносил никакого уронва, а лишь притягивал монстров.

Если бы она постоянно пользовалась им и помогала мне с охотой, то это могло бы вызвать какие-то проблемы, но она лишь использовала навык провокации, чтобы призвать монстров, а в охоте он не давал никакой пользы, поэтому от этого не было никаких штрафов.

У меня с Люсией был 1-ый уровень.

Видимо, благодаря этому, когда я убивал монстров при помощи навыка Громового Дыхания Черного Дракона, мне приходили достижения. Монстры, которых убила Люсия, засчитывались мне, как будто я охотился сам.

— Здесь хорошая местность для охоты, — довольно улыбнулась Люсия.

Наша с ней эффективность просто выходила за рамки разумного.

В мире её предыдущего нанимателя было много проблем с охотой. Например, там было слишком много Игроков, поэтому невозможно было монополизировать монстра. К тому же феодалы владели хорошими местами для охоты, и им нужно было платить взносы.

Но в нашем мире можно было монополизировать подземелье, и ничего не платить.

— Наниматель, Вы король в этом мире? — cпросила с любопытством Люсия.

Насколько позволяли ее знания, она думала, что таким подземельем может владеть только король.

— Нет. Меня просто попросили поработать здесь. Вы ведь сможете еще сражаться?

— Да, конечно.

— Тогда я чуть позже позову Вас ещё раз.

— Буду ждать.

Люсия вернулась, а я снова сел на военный вертолет. В этот день мы с Люсией закрыли 11 подземелий, и после охоты она вернула мне все очки, которые я заплатил за её аренду.

***

На следующий день мы с Люсией ранним утром начали очищать подземелья. И для меня, и для Люсии это было только плюсом. В последующие дни мы продолжали охоту.

Так прошла неделя.

«Мы просто невероятно быстро собираем достижения».

Время, которое занимает закончить порталы, значительно уменьшилось. Естественно, так я могу зачищать больше подземелий.

К тому же, главной силой Люсии была провокация монстров, в то время как я был сосредоточен на том, чтобы их атаковать. Естественно, у меня начали быстро накапливаться достижения.

Люсия хоть и поймала меньше монстров, но не жаловалась. Нет, наоборот, она была очень рада. Я поймал огромное количество монстров, но и Люсия тоже неплохо поохотилась.

Так очки продолжали накапливаться, а на достижения Люсия особого внимания не обращала. Ей было легче охотиться на небольшое количество монстров. К тому же, если она будет прикладывать слишком много усилий, это может пошатнуть душевный настрой нанимателя. А Люсия этого не хотела.

Все же я был её нанимателем. Те очки, которые она может заработать, охотясь со мной, не сравнятся с тем, что она накапливала у предыдущего нанимателя.

Раньше, охотясь целый день, она могла заработать около десяти миллионов. Сейчас же Люсия зарабатывала в три раза больше.

Камни и предметы она могла забирать себе. В течение недели Люсия, продавая камни и предметы, которые собрала на охоте, смогла заработать 300 миллионов очков. К тому же питание ей покупал я, поэтому на продовольствие ей тратиться не нужно было.

А также Люсия, которой на вид было под сотню лет, стала выглядеть чуть моложе, хотя разница и была практически незаметна. Впрочем, это результат всего лишь недельной охоты.

Больше чем 300 миллионов очков в неделю. Если весь месяц охотиться без отдыха, то можно заработать 2 миллиарда 100 миллионов очков.

Для Люсии хорошо было заработать как можно больше очков, но ей нужно найти себе стабильную работу, на которой она в течение долгого времени сможет зарабатывать. Ей, скорее всего, хотелось, чтобы я продолжал ее нанимать.

Я был доволен нынешней ситуацией, и каждый раз радовался, смотря на Люсию.

«Всего лишь 300 миллионов для кого-то могут быть таким счастьем…»

Для меня, зарабатывающего на продаже батарей и других электронных приборов, 300 миллионов были сущей мелочью – едва ли четвертью от общей суммы.

Мне нужно было несколько месяцев собирать очки, чтобы приобрести Героическую Книгу навыков. Но Люсии для этого нужно собирать очки несколько лет.

Даже между Игроками с одинаковыми навыками была огромная разница.

— Хён Сон?..

Я услышал, как меня позвала Люсия. Мы закончили охоту и возвращались с обеда.

— Что такое?

— Если Вы не против, я бы хотела спросить у Вас кое-что.

— Да, говорите.

— Я видела, как Вы сражались с монстрами на близкой дистанции. Вы продолжите сражаться не только с дальнего, но и с ближнего расстояния?

— Конечно.

— Хм… — задумалась о чем-то Люсия, а затем продолжила: — Вы ведь отдельно не изучали искусство фехтования?

Я кивнул, услышав вопрос Люсии.

— Да, не изучал.

Но я не чувствовал особого дискомфорта из-за этого. Всё благодаря моим навыкам.

— Советую Вам нанять кого-то, чтобы научиться искусству владения мечом.

— А для этого есть повод?

— Ваше владение мечом слишком примитивное. Сейчас Вы не чувствуете особого дискомфорта, но когда встретитесь с монстром легендарного ранга, то Вам тяжело придется.

— Неужели разница настолько большая? — спросил я.

Навыки – это невероятно сильная вещь. С Книгой навыков любой новичок сможет сразу же стать мастером.

— Не хотите ли потренироваться со мной без активных навыков?

— Потренироваться?

— Да. Чтобы Вы почувствовали разницу.

— Хорошо.

Мы с Люсией посмотрели друг на друга и нацелили оружие.

Я решил напасть первым, и мой меч ударился о щит Люсии. Когда она подняла свой меч, я отошел назад, но она последовала за мной. Наши мечи столкнулись вместе.

«Кажется, это не все силы»

По характеристикам у Люсии было преимущество, но по силе и скорости я ей не уступал. Я все силы вкладывал в нападение, но любые мои атаки она блокировала, словно щит знал направление меча.

Не прошло и пары минут нашего боя, как я перешел в оборону.

«Почему же разница такая большая?»

Разумеется, различие в навыках я и так ощущал. У меня не было ни опыта борьбы, ни преимуществ в характеристиках, но я не думал, что все будет так.

Если бы Люсия атаковала преимущественными характеристиками, то это можно было понять, но сейчас, наоборот, сила и скорость лучше были у меня, а Люсия всё равно меня оттесняла.

— Я проиграл.

Ещё минут пять я продержался и в итоге признал поражение.

— Как я и предполагала: Вам не хватает степени мастерства.

— Степени мастерства?

Я впервые об этом слышал.

— Этого не было в окне состояния, но в какой-то степени это даже важнее характеристик и навыков. Эта сила может появиться у Игроков, как в активных, так и в пассивных навыках. И даже если ты можешь этим пользоваться, это еще не конец.

— Да, но разве после использования он автоматически не остается в памяти?

— Этого недостаточно. Возьмем в пример искусство верховой езды. Если Вы освоите этот навык, то сможете спокойно передвигаться и останавливаться, а также менять направление. Но это не значит, что Вы мастерски владеете этим навыком. Даже у тех, кто обладает одинаковым навыком, разная сила. Именно из-за степени мастерства такая огромная разница.

— А!

Теперь я понял. Даже если сравнить это с вождением автомобиля, то будет видна разница, когда за ней будет сидеть только получивший права человек или же профессионал со стажем.

— Знания об искусстве владения мечом – не проблема пассивных навыков. Даже взять в пример навыки удара молнии, которые Вы, Хён Сон, часто используете: какой урон это нанесёт Вашим противникам – зависит от Вашего степени мастерства.

«Это как если одним и тем же героем будет играть я и профессиональный игрок. Просто небо и земля».

Степень мастерства. Хотя этого и нет в окне состояния, понятно, что на самом деле это оказывает огромное влияние.

К тому же с тех пор, как я стал Игроком, прошло чуть больше года. Поэтому разумеется, что у меня меньше опыта в борьбе и степени мастерства, чем у других Игроков.

— Вы можете мне помочь с повышением степени мастерства?

На мое предложение Люсия кивнула.

— Если Вы хотите, я с радостью Вам помогу.

— Спасибо.

После этого у нас с Люсией, кроме охоты, в расписание добавилось ещё кое-что: тренировки. Сначала мы тренировались не используя навыков, а лишь дрались на мечах. Затем добавили и навыки. Когда Люсия видела какие-то неточности, то сразу же указывала на них. И даже не только на тренировках, во время охоты она постоянно делилась своими секретами и хитростями боя. Когда я слышал замечания Люсии, то сразу же старался исправить недостаток, и в скором времени, к моему удивлению, мои способности начали повышаться.

Я стал чувствовать это на себе, поэтому с еще большим усердием начал заниматься. Не характеристиками и навыками, а именно своими силами я стал совершенствоваться, поэтому был очень доволен.

«Все это время я лишь облизывал часть пирога»

Искусство владения мечом было моим слабым местом, как и адаптация под ситуацию в бою. В случае же с активными навыками, их результативность заметно повышалась, если правильно подбирать время использования. Из-за этого и расход маны стал более эффективным.

http://tl.rulate.ru/book/19080/589486

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 6
#
Что-то я не понял. 300 миллионов для него это пустяк, а вот 300 тысяч в час за аренду она должна возвращать.
Развернуть
#
Тебя только это смутило? Тут какая-то сплошная лабуда с ценами. То он достиг 300миддиардов, а на счету 10, то Лиссия в описании стоит 100лямов, а по факту там пару тысяч
Развернуть
#
300 миллиардов это за все время, он же еще тратил их и осталось 10.
Развернуть
#
Зачем вообще ему это мастерство меча? Ему нужно использовать оружие эффективно без стандартных клишированых финтифлюшек. У него есть навык который сможет пробить легендарного монстра если не на сквозь то довольны хорошо. плюс как мы знаем наше современное оружие может наносить урон(но он минимальный) легендарному существу. То есть как и всегда должна побеждать соображалка а не мастерство. Причем тут соображалка? А при том что современное оружие было от идее быть подальше от поля боя но при этом быть эффективным. А вот потом пришли мастера и по шаблонам инженеров сделали первую пушка/балисту/катапульту/лук из которой наверно его и убили так как знал как сделать пушку и был не доверенным. пишите если считаете что я не прав будем думать над этим.
Развернуть
#
Тут дело в том, что как в случае со змеем, враг может подойти вплотную, тогда ближний бой неизбежен. ГГ жалуется на свою плохую адаптацию к ситуации в сражении, это оттуда же. Так же если Вы никогда не сталкивались с боевыми ситуациями (спаринг, драка, боевое столкновение и т.п.) трудно объяснить, что разница между борьбой и боксированием, между нанесением ударов и защитой с полуметра от противника и с расстояния в метр, тем более в ближнем и дистанционным бое колосальная. Особенно без опыта. Раные ощущение.
Также, чем больше опыт - тем проще. И да, верно, что если есть возможность избежать ближнего боя, это предпочтительнее. Но зависит от обстоятельств. Мастерство повышает шансы.
Вы и правы и нет.))))
Развернуть
#
дада фехтование с 100+ метровым драконом
любимая забава 8и класников дрочеров
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь