Готовый перевод Дорэн / Дорэн: Я Кто-то кто будет записывать ^_~

Вообщем я буду кидать способки героев и описание Континентов или ещё какой нибудь бабуйни. кстати окончательная версия системы будет тут.

и здесь наша статистика# 1-я 2-вик 3-смерть 4-мор 5-кроль 6-орёл

Кирил атрибуты (1-свет,огонь)

Способности

1-[Пожиратель знаний- чтобы выучить навык из книги навыка необезательно её читать,максимальный щанс выучить навык из книги навыков(есть щанс на провал)вы получаете сведение о статусе противника после его смерти,вы чуствуете Неизученные книги навыков,вы знаете условия эволюции навыков+титул [начинающий Мудрец]

Способность создана Амефордом. Слова напуствия: помни моё добро хоть ты свет, а я тьма.[Конечная эволюция][Знание-сила][ранг-Божественный]

2[Валенок-"не смог отличить светлого бога от тёмного XD"с каждым пятым уровнем увеличевывает интелект и восприятие на +2,а также небольшое улучшение связаных с ним способностей. Прирост к хар-ки +3 на 2 часа каждый раз когда ты лоханёшся.+титулы [Валенок][развеселивщий Б.Б. (бога безумия)]

Способность создана Аспид слова напуствия: Валенок XD _Амефорд_

[Возможна эволюция][Валенок!!!АХАХАХАХАХАХ][ранг:Божественный]

3-[Увеличенная мана-Увеличивает прирост маны на 35%+ титул [обманутый богом]+ постояный эфект [контракт смерти]+ метка[метка смерти] Справка: Метка даёт положительное отношее аспидов и нежити не считая диких и созданных(лич под властью некроманта).

Способность создана Гремуром. Слова напуствия: ... Я дам тебе хорошую способноть. Только подпиши. Справка: Увеличеный прирост маны можно получить из книги навыка в подземелье(только тот добовляет 40% и имеет ранг:древний)из-за этого дабавлена возможность эволюции(у навыка из книжки эволюциии нет)[возможна эволюция навыка][трать эту силу с мудростью][ранг:Божественный]

4-[Глаз Бога] – С помощью «Глаз бога» вы можете видеть сквозь иллюзии, на вас невозможно наложить гипноз или какую-либо магию подчинения, также вы видите настоящую сущность на того кого вы смотрите.(Аура темная, светлая, ну и другие. Может быть как животное или чудовище.). На активацию тратится 5% манны. 5%=1мин использования + титул[Глаз Бога]

Создана Невер Мором. Слова напутствия: Раз ты свет, то ты должен знать своих врагов... [Конечная эволюция][Всевидещее Око][ранг-Божественный]

5-

6-[ Дух-хранитель

Имя: --- Амон-ра младший [можно переназвать]

Ста-ка: зависит от веры в Бога

Способности:

Испепеляющий Хвост Кометы(вера 50%+)

Эффект заклинания: Скопив энергию, маг формирует у себя в руке легендарный клинок ранга SSS которой обладает огромной силой, способной победить почти любого врага.

Условия для заклинания:Герой должен быть уверен в его правоте и справедливости как и его дух [активно 30 мин]

«Сопротивление Огню и Свету»

Пасивка

Чем больше вера тем больше сопр. И наоборот. Не выше 90%.

«Малое управление Огнём и Светом»

Герой наделяется базовыми знаниями управления светом и огнём. Не требует веры.

"Божественный дух"

этого духа могут видеть только те кто чист сердцем или герой.

Способности/дух созданы Амон-ра. Слова напутствия: Настоящее зло не то что кажется[Навыки/дух неспособны к эволюциии][Меч справежливости][Ранги:Божественный]

Викки атрибуты (1-ветер,тьма)

способности

1-[Принцесса в Беде!1ур. – призывает рыцаря на защиту исполбзующей навык дамы. Хар-ки и навыки рыцаря зависят от уровня навыка и Дамы. Элементы Дамы влияют на внешний вид и способности рыцаря. Призывает длиться 20мин.(=1мин. за ур. 100ур макс). Призыв совершается один раз в день]+титул[Принцесса]

навык создан Амефордом. слова напутствия:ну вот тебе защита.[возможна эволюция навыка][Спасите! Спасите! Принцесса в беде!][Ранг навыка: Божественный/уникальный]

2-

3-[Архив – 99% знаний смертных находятся в этом навыке, можно узнать практически любую информацию + метка бога смерти – вся разумная и свободная нежить будет видеть в вас друга]

Способность создана Гремуром. Слова напутствия: Век живи, век учись, неуч мля! [Все знания низшего мира!] [Ранг: божественный]

4-[Само гендзюцу] – Вы накладываете на себя иллюзию, чтобы в какой-то момент, вы смогли использовать ее. Тратится 100% манны, накладывать на себя гендзюцу можно только три раза.

Создана Невер Мором. Слова напутствия: Ужасный характер, изменись ради Амефорда! +титул[Учиха!?]

[Возможна эволюция][Шаринган][Ранг навыка: Эпический]

5-

6-

Сергей атрибуты (1-молния,воздух)

способности

1-[Пожиратель земли- вы стали пожирателем земли!!! Теперь вы можете есть землю при этом востановливая хп! #70хп/сек за 0.3 кг земли(даётся на 1мин.).Вкус отключен.+ титул [стеб бог][Извращенец]

Способность созданна Амефордом. слова напуствия: [может ты когда-нибудь сьешь планету... Ахахахаха :D][возможна эволюция титула][вы то что вы едите][Ранг навыка: Божественный/Стёб/Извращение]

2-

3- [Непоколебимый разум – 90% защита от ментальных атак и потрясений, восстановление рассудка со временем + титул «Раздраконил бога смерти» – нежить абсолютно вас ненавидит и получает 30% прибавку к хар-ам при виде вас]

Создано богом Гремуром. Слова напутствия: Эта способность вывела тебя из безумного состояния, но тебе всё равно звиздец, неадекват

[Вроде бы и хорошо, но на самом деле нет] [Ранг: Божественный]

4-[Сила Метаморфа] – Неожиданно у вас оказалась кровь метаморфа, и вы теперь можете менять одну внешность у вас(глаз, волосы и т.д и т.п.). С каждым десятым уровнем навыка, число изменения увеличивается. Не использует манну. + титул[Метаморф!?],[Возможна эволюция][Тонкс 2.0!][Ранг навык: Уникальный]

[Создана Невер Мором. Слова напутствия: Прости дружок, но у тебя уже есть МЕГА навык. Я сейчас про пожирателя =)]

5-

6-

Арика атрибуты (1-тьма, вода)

способности

1-[Пожиратель оков- аннулирует всевозможные рабские печати и контракты ограничивающие свободу и угрожающие жизни(боль тоже считается) кроме тех что предложили боги. Аннулирует магию контроля, изменения памяти и заклинание сдерживания на 25% несут меньшее воздействие +титул [Независимая(так ли это?)]

Способность созданна Амефордом. Слова напутсвия: Всегда решай всё сама.[возможна деградация титула только по желанию владельца][Да/Нет][...В цепи закуют...][Ранг навыка:Божественный/Личный]

2-

3-

4-

5-

6-[Иллюзия] – Вы можете создать иллюзию любой вещи или человека, который будет подчиняться вам. Но создать возможно только зная полностью его статус. Иллюзия держится час, а после откат на целый день. При создании иллюзии вы теряете 20% манны.

[Создана Невер Мором. Слова напутствия: Яндерка? Держа подарок! + титул[Ученик Иллюзианист],[Возможно эволюция][Божественная копия][Ранг навыка: Эпический]

http://tl.rulate.ru/book/1839/113006

Обсуждение главы:

Отображены последние 20 комментариев из 37
#
Арика!-Иллюзия - Вы можете создать иллюзию любой вещи или человека, который будет подчиняться вам. Но создать возможно только зная полностью его статус. Иллюзия держится час, а после откат на целый день. При создании иллюзии вы теряете 20% манны. Слова напутствия: Яндерка? Держа подарок! + титул[Ученик Иллюзианист],[Возможно эволюция][Божественная копия][Ранг навыка: Эпический]
Развернуть
#
Горы – основная территория проживания аспидов и их территория, проходы через горы охраняются патрулем и землеными големами.
На самых высоких вершинах гор стоят библиотеки-храмы, чуть ниже которых образованы города. Есть несколько уровней доступа к знаниям и секциями храмов. Библиотеки воистину огромны.
На более низких вершинах или рядом с ними распологаются деревни и села, вместе с пограничными дозорами. Благодаря более теплой температуре, чем в городах, можно заниматься выращиванием растений(от обычных овощей до редких специй) и скотоводством(не сильно распрастраннено, обычно предпочитают следить за сохранением популяции животных и птиц, чтобы в дальнейшем можно было бы охотится, для этих целей допустимые места для охоты меняются каждый сезон.*
Главный храм и самая большая библиотека, а так же и столица находится на самой высокой и центральной вершине. В главной библиотеке есть свиток с техникой человека(но даже изучив из любопытства её, многие пользуются этой формой в очень редких случаях, например, торговлей с людьми), который может освоить каждый, закончивший основной курс обучения, аспид за не слишком большую плату.
Особых фантастических технологий(в плане летающих тарелок, газа и бесконечного двигателя) у змиев не наблюдается, есть только то базовое, что может упростить жизнь.
Развернуть
#
Стоит заметить, что про заклинания смены формы знает ограниченый круг лиц, это:
1. Высшая нежить.
2. И доверенные лица.
Развернуть
#
(Ребят, а можно я свой островок в ваш мир впихну?)
Развернуть
#
(Всегда и пожалуйста, только побольше опиши.)
Развернуть
#
(Вот щас я предлагаю средний статус для взрослого человека с 1ур.(это основа л каторую будем опираться)
#статус
имя:Пример 1(обычный человек)
раса:человек
статус:нормальный
титул(ы):-
Клас:Фермер(доп. Классы можно получить с помощью артефактов или благословения)
хп:140
ст(стамина):100%(всегда у всех сто,если не использовать усиливпющие способность*например «Берсерк»*)(также расход зависит от живучисти)
Ст(сытость):100%(так же как и со ст токо способности не помогут)
Мн(мана):190(зависит от интелекта)
Сила:(может колебаться от 10-15)(зависит от тернировок *растёт очень медлееее...но*)12
Ловкость:(может колебаться от 10-15)(зависит от тренировок*растёт очень мдлееее...но)13
Восприятие:(может колебаться от 10-20)(зависит от носа,глаз,ушей,кожи тоесть если нету одного из этих органов у индивида то восприятие может упасть*зависит от того каким органом чаще пользуется*)17
Интелект:(может колебаться от 1-*)(зависит от человека и если сильно приложить*ударить* или пытать человека*доводить до безумия* может упасть)19
Магия:(зависит от человека)(растёт от использования магии*не растёт от интелекта*)
Живучесть:(может колебаться от 4-15)(прокачка зависит от кол-ва сопротивляимостей и условий проживания*например у дворянина может быть сопр.5 а у нищего 23*)14
Очки хар-ки:5 (за уровень 5 очков*на этл могут повлиять класс, титулы, расса и благословление*каждый индивид может иметь только одно благословение*
Навыки:-(мне лень)
Каждый может тренировать свою статистику(которую можно) до пределов совего тела(у человека без клааса предел 100)
А щас подробное описание статов:
Сила(и так понятно)
Ловкость(скорость и точность действий)
Восприятие(влияет га скорость получения навыков,обучению мастерству владения оружия, реакции и также в купэ с интелектом скорость обучения)
Интелект(влияет на скорость мыслей и понимание))
Так, чтобы далеко не ходить...
Развернуть
#
#статус
1ур.
имя:Пример 2(обычный Амекр)
раса:Амекр
статус:нормальный
титул(ы):-
Класс:Фермер
хп:
ст(стамина):100%
Сыт(сытость):100%
Мн:250
Сила:(колеблется от 6-10)10
Ловкость:(колеблется от 15-20)19
Восприятие:(колеблется от 8-15)12
Интелект:(зависит от индивида)25
Магия:(зависит от индивида)11
Живучесть:(колеблется от 15-25)21
Очки хар-ки:7(так-как они щитаются наполовину монстрами)
Навыки:[мал.регенерация(рас)][рывок(рас)]
Немного о культуре и обществе
[Способными к магии щитают от 8 оч.]
[В большенстве случаях пользуются легкой бронёй и Катанами(я когда рассу описывал упоминал) или метательными-дальнобойными оружеем(сюрики,кунаи,ножи,луки и орбалеты)(также есть Амерфы которые носят тяж. Доспехи и оружее но таких оч. Мало)
Развернуть
#
#статус
1ур.
имя:Пример 3(обычный Аспид)
раса:Аспид
статус:нормальный
титул(ы):-
Класс:Ищущий знаний(расс)
хп:
ст(стамина):100%
Сыт(сытость):100%
Мн:
Сила:(колеблется от 20-30)25/12.5
Ловкость:(колеблется от 10-12)10/15
Восприятие:(колеблется от 15-20)19
Интелект:(зависит от индивида)(минимум 15) 21
Магия:(зависит от индивида)7
Живучесть:(колеблется от 20-35)34/17
Очки хар-ки:15(т.к больше принадлежит к монстрам + медленно размножаются)
Навыки:[метка смерти][тяга к знаниям(расс)][человеческая/истиная формы]
Немного о культуре:
Отр. Из иследований А.К. Гаральда [Аспиды по большей части находятся в своих библеотеках. Хотя как они их строят мне не удалось увидеть. Как я понял раз в несколько лет они сабираются в определёном данже зачем? Я не узнал... Сами же Аспиды очень дружелюбны если не спрашивать о их расе. Почему я так и не понял...]
[Метка смерти-Договор между Гремуром и Аспид]
[Тяга к знаниям-увеличивает влечения обьекта к новому.добовляет +1 к инт каждые пять уровней[конечная эволяция][ранг:Расовая]
Развернуть
#
(А не стоит нас сравнивать и искать родство с драконами 😠 Мы и эти ящерицы. Смех да и только.)
*_/из сказанного выше можно сделать вывод про отношения аспидов и драконов\_*
Развернуть
#
#статус
1ур.
имя:Пример 4
раса:Рабит
статус:нормальный
титул(ы):-
Класс:Фермер
хп:100
ст(стамина):100%
Сыт(сытость):100%
Мн:100
Сила:(колеблется от 5-10)7
Ловкость:(колеблется от 20-30)27
Восприятие:(колеблется от 10-20)17
Интелект:(зависит от индивида)10
Магия:(зависит от индивида)30
Живучесть:(колеблется от 5-12)10
Очки хар-ки:8(т.к. наполовину звери)
Навыки:[звериные корни(рас]
Немного о Культуре
[Препочитают магию подержки и усиления т.к. слишком мало хп.]
[Магами считают с 5 оч.]
[Также могут быть не плохими танками если соотвествующе прокачаються]
Звериные корни-увеличивает скорость,силу и восприятие в 1.3 на 2сек. Тратит 30 %ст кулдаун 3 мин.][возможна эволюция][Ранг:Расовая]
Развернуть
#
#статус
1ур.
имя:Пример 5
раса:Нежить(разумная)/[та раса которой было существо]
статус:мертв,антижизнь
титул(ы):Проклятый(всегда)
Класс:[тот класс который был при жизни],[вид нежети(например лич,упырь и т.д.]
Хп:250(зависит не от живучести а от крепкости)
н.эн(некро энергия):100%(неможет упасть ниже 1% если центр некро энергии не уничтожен)
Сыт(сытость):0%(всегда)
Мн:120
Сила:(взависимости от воскрешоного)24
Ловкость:(взависимости от воскрешоного)21
Восприятие:(взависимости от воскрешоного)19
Интелект:(зависит от индивида)10
Магия:(зависит от индивида)30
Живучесть:-
Крепкость:(костей оставщейся плоти)25
Очки хар-ки:-(за ур. Не даётся)
Навыки:[взависимости от воскрешоного][Некро энергия(мал.)(грязная)][аура мертвеца]
Немного о Культуре
[Верующие в свет называют их ошибкой природы,обычные люди(другие расы) предпрочитают стараница из-за дурной славы дикой нежити и других некромантов][есть несколько городов на територии аспидов и самый известный из них Некрополис]
[Некро энергия- кол-во=маленькое (*<1 заряда энергии) качество=грязное (нормальное,чистое,тёмное,жнец,пожиратель душ,смерть).кол-во увеличивается за каждое убийства живых существ и поглощения их энергии жизни. Качество зависит от ур. Убитых им существ. (Также кач зависит от некраманта) за каждые 100 зар.вам будут давать оч. Хар-ки. А чем больше кач. тем больше очков хар-ки дадут.]
[Проклятый-вас воскресили нежитью. + аура Мертвеца]
[Аура мертвеца-любой кто способен чуствовать ауру распознает в вас нежить]
Развернуть
#
Мне нравится
Развернуть
#
#статус
1ур.
имя:Пример 6
раса:Демон
статус:нормально
титул(ы):-
Эволюция:46%
Хп:150
ст:100%
Сыт(сытость):100%
Мн:110
Сила:(колеблется от 10-20)20
Ловкость:(колеблется от 10-20)13
Восприятие:(колеблется от 10-20)17
Интелект:(зависит от индивида)11
Магия:(зависит от индивида)0
Живучесть:(колеблется от 10-20)15
Очки хар-ки:10(т.к. раса почти монстры)
Навыки:[Чусво манны10ур.(max)(рас)][Глаз демона(рас)][поглощение маны(рас)]
Немного о Культуре
[демоны единственная раса полу-монстров которая сохранила больше 50% генов прародителя из-за чего вместо класса у них эволюция]
[во что эволюционирует демон зависит от того у каких навыков он увеличивает уровень(или эти навыки заставляет эволюционировать) и также какие статистики улучшает. Например если у демона будет навык [владения одноручным мечом 10ур(max)](также у навыков 10ур. Максимальный как у магии) и вкачаны соотвествующие статы то он сможед эволюционировать в [демон меча] и его навык вместе с ним проведёт эволюцию [Мастер одноручного меча 1ур]+ добавится другие навыки владения мечом(но не на мастере) ,а также добавиться немного оч. Хар-ки.Внешность демона изменица на болле подходящую для его уружия(или магии)]
[Известные эволюции:Демон лука, Демон меча, Демон щита(:D),Сукуб, Инкуб, Демон монах(вообщем кулаками), Демон илюзий, Демон Огня, Демон Воды, Демон Земли, Демон Ветра(ну вообщем демоны есть ещё обьединёных стихий льда,лавы и т.д. я их писать не буду но они есть. Напишу токо самых-самых)Демон плодородия(фермер токо он лучше чем 100 человеческих из-за скила [быстрого созревания])
Самые-Самые:
Пустой(демон познавший идеально три напровления в магии тьмы),Мертвый демон(Неумрёт Пока его на кубики не нарежут но тагда он соровно будет жив*таких очень мало*)Древний демон (все его хар-ки после эволюции из обычного демона в это увеличиваються в 10 раз а также получаемые очки*Имба но таких всего 3*)Король демонов(как-же без него)(так же как у древних только с большим количнством доп. Навыков)
[Чуство маны 10ур(max)-навык который должен иметь любой маг. У демонов он передался от своих корней(все монстры имеют этот навык на 10ур.(max))[конечная эволюция][ранг:Расовая]
[Глаз демона-у каждого разный эфект. Эфектов всего три 1.гипноз 2.оценка 3.Заклинание(тоесть в глаз можно поместить маг. Схему)(также этот глаз можно поместить другому живому существу и он будет работать)[возмажна эволюция][Ранг:Рассовая]
[Поглощения маны-этим навыком обладают только монстры и демоны. С помощью этого навыка можно вместо еды и воды(а также восполнять ману) прямо из воздуха (тоесть неочишеную ману из местности)(кстати использование этой спосоности долгое время может плохо повлият на сознание. [Конечная эволюция][ранг:Расовая]
Развернуть
#
имя:Пример 6
раса:Гоблин
статус:нормально
титул(ы):Насильник
Эволюция:46%
Хп:150
ст:100%
Сыт(сытостьть)
Мн:
Сила:(колеблется от 5-10)9
Ловкость:(колеблется от 5-10)5
Восприятие:(колеблется от 5-10)7
Интелект:(колеблется от 0-5)3
Магия:(колеблется от 0-1)0
Живучесть:(колеблется от 5-10)9
Очки хар-ки:2
Навыки:[Корператив(рас)1ур.][Быстрое размножение(рас)]
Немного о Гоблинах
Отр. Из книги могстров Гильдии Авантюристов «Простреленное колено»
«Гоблины по отдельности не опасные,но в группе способны на простейщую тактику из-за этого рекомендуется нападать на них групами.Для зачистки логова надо иметь крепкую волю из-за того что там происходит.Можно сказать одно что у гоблинов нет самок из-за этого они воруют женщин других рас.Не когда не отпускайте гоблинов зивых и жобивайте наверняка!»
[Коорперотив 1ур.-Даёт простейшии командные действия.[возможна эволюция][ранг:Расовая]
Развернуть
#
Давайте скажем спасибо за все - АМЕФОРДУ!!!
*Апладирует*
Развернуть
#
*Не может хлопать руками, т.к. слышен только треск костей, поэтому машет руками на сверхзвуке вызывая хлопки*
Развернуть
#
Остров, затерянный в безграничных морях, на который можно попасть лишь через порталы сокрытые в древних подземельях нежити на материке, или пережить бурю постоянно бушующую, далеко вокруг острова. Остров разделен на 2 части системой гор, во главе которой возвышается вулкан, иногда выпуская в небо языки пламени. Горная система отделяет центр острова от его окраин, создавая две совершенно разные экосистемы. Во внешней части острова, расположились густые джунгли, наполенные опасным зверьем и множеством подземелий нежити, из за миазм которых на острове всегда изобилуют ходячие кости зверей и монстров. В глубине джунглей, ближе к внутреннему кольцу, начинают появлятся каменные платформы испещренные рунами, которые направлены на создание сокровищ и монстров. На этих платформах всегда покоится огромный сундук с редкими предметами и материалами, но и сила появившихся монстров зависит от редкости сокровищ. Сами же сокровища генерируются в сундуках через пару дней, но при генерации есть шанс что редкость упадет или вырастет. Сами сундуки и платформы разрушить или сместить невозможно.
В подземельях же, которые ближе к внешней сторое острова, можно найти редкие руды, на защите которых стоят неупокоенные тела и души.
Во внутреннем же кольце все намного серьезнее. Страшные твари скрывающиеся меж стволов иссохших, но живых деревьев, всегда скрыты от взора, и заметить их можно только 6ым чувством. Сам лес стоит на черной, полной костей земле, из которой торяат лапы и руки так и норовящие ухватить забредшего сюда дурака. Деревья из которых состоит лес, всегда кажутся иссохшими и безжизенными, но в сезон цветения, а именно на 12-ю луну, покрываются корой напоминающей кости и на своих ветвях напоминающих костлявые руки, распускает фиолетово-красные бутоны, создавая вид, будто торчащая из скалы костлявая рука держит красивый бутон на ладони. В лесу так же можно найти множество растений, скрывающихся повсюду. В тени, в щелях рассохшихся деревьев или камней, в густом кустарнике напоминающем проволоку и даже под слоем костей или внутри деревьев. Лес всегда полон жизни, даже мертвый.
Если углубится в лес, то можно увидеть возвышающееся там огромное древо, высотой в пару километров, раскинувшее свои ветви среди туч.
Древо смерти. Но вопреки своему названию, вокруг него всегда кипт жизнь. На его корнях поселились существа, с первого взгляда напоминающие обезьян, но увы это ошибочное мнение. Это защитники Древа. Они защищают Древо, а Древо защищает их. Любой кто придет к древу со злым умыслом, будет атакован защитниками, которые мирны в любое другое время. Даже не смотря на свою мирность, защитники почти непобедимы в бою. Они давят и качеством, и количеством, при чем способны быстро исцелятся поглощая кости и миазмы подземелий.
Добравшись до Древа, можно вернуться к окраинам острова, или остаться возле него, в безопасной зоне. Ведь ее постоянно зачищают защитники.
Развернуть
#
(Как вам?)
Развернуть
#
(Good!)
Развернуть
#
(кстати предел уровня навыков поднят до 100!)
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь