Готовый перевод Manuke na FPS Player ga Isekai e Ochita Baai / Как игрок глупой FPS попал в иной мир: Глава 51

Лабиринт "Волчий клык", девятый этаж, вторая половина "Зоны Нежити", где мне пришлось столкнуться с группами эволюционировавших зомби, стаями чумных шагоходов, а также другими видами зомби. 

- Да как же вы меня задолбали!

Для непосвященных поясню: сейчас я вел бой с группой зомби, состоявшей из авангарда эволюционировавших зомби и тыла из чумных зомби. Последние как раз жутко меня бесили, ведь атаковали они синхронно, заставляя меня вести себя как уж на сковородке... Ну или среди серных луж.

Весь проход был практически залит отравой, так что мне приходилось почти постоянно передвигаться по стенам, стараясь безопасно обойти группу со спины.

Так я и скакал, от стены к стене, снова и снова, кружа вокруг новых эволюционировавших зомби, начавших появляться с девятого этажа, и поливая огнем.

Этот вид эволюционировавшего зомби назывался "Прыгунами", их высокая ловкость позволяла перемещаться им большими прыжками, стараясь при этом ухватить кусок добычи своими сильными челюстями. В любом случае они довольно быстрые, и проблем было бы немного, сражайся я только против них, вот только "чумные" позади них постоянно пускали яд, не давая толком действовать.

Пока что мне удавалось сдерживать их, выжигая все пламенем огнемета. Благодаря опыту предыдущих битв, я знал, что чумным зомби после плевка нужно какое-то время, чтобы накопить достаточно кислоты для следующего. Будь он один, я бы давно с ним разобрался, но их было трое, и у них хватало мозгов плеваться поочередно, не давая мне возможности подобраться ближе. В итоге мне приходилось метаться туда-сюда, перечерчивая пространство перед собой крест-накрест струей пламенем и постепенно выжигая один труп за другим, что занимало очень много времени.

Также на девятом этаже меня встретил еще один неприятный сюрприз. Здесь оказался эволюционировавший вид Кошмарного волка, "Кошмарный волк-зомби".

Как и Прыгуны, они имели высокую подвижность, из-за чего по ним было трудно попасть, но у них было одно отличие от Кошмарного волка, которого я встретил, когда защищал Мальту... Они не использовали магическую атаку ревом.

Не знаю, может зомби-волки не способны использовать эту атаку, а может просто не хотят. Надо будет уточнить эту информацию в "Архиве". Впрочем, даже если я примусь искать информацию по ним в книге по магическим зверям, то это может занять определенное время.

Шагая по подземным коридорам и выжигая по пути группы шагающих трупаков, в какой-то момент я наткнулся на комнату, посреди которой стоял каменный ящик.

- Неужто сундук с сокровищами?!

Ящик действительно напоминал сундук, расположившийся в центре помещения. Подобрав у входа оставшийся от трупака магический камень, я приблизился к находке. При рассмотре я обнаружил, что на верхней крышке сундука была высечена некая довольно тонкая гравировка.

Узоры гравировки чем-то напоминали узоры магической формации, встроенную в волшебную бутыль, которую я купил в компании "Марида". Размер каменного сундука составлял примерно метр в длину и шестьдесят сантиметров в ширину и высоту, немного меньше моей подарочной коробки.

Из заранее изученной информации я узнал, что магические инструменты и оружие, создаваемое лабиринтом, обычно размещались на постаментах святынь или больших комнат, но что насчет этого сундука? Нет, возможно это тоже магическая ловушка?

Какое-то время я смотрел на каменный сундук, но других способов проверить его содержимое, не открывая крышку, не было. Подготовив к активации энергощит на левой руке, чтобы в любой момент развернуть его, правой рукой я аккуратно начал поднимать крышку сундука.

Раздался звук трения камня о камень, однако никакой реакции не последовало. Постепенно крышка оказалась полностью сдвинутой, расположившись на полу комнаты, и вот моему виду предстал лежащий на дне обнаженный кинжал.

Стоило мне извлечь его, как каменный сундук внезапно обратился осыпавшейся горкой каменной пыли, да и та быстро погрузилась в пол лабиринта. В итоге не осталось ничего, что могло указать на недавнее наличие этого сундука, из-за чего комната походила на все предыдущие.

Я осмотрел добытый из сундука кинжал. Лезвие было обоюдоострым и слегка волнистым, его длина составляла где-то 10 сантиметров, рукоять деревянная.

Вероятно, это порожденное лабиринтом оружие магическое, но я так и не нашел формации для пополнения магической энергии из магического камня, так что заложенной в него магией мне не удастся воспользоваться.

Ну, я бы все равно не стал размахивать магическим (предположительно) оружием, не зная его возможностей.

Поскольку ножен к нему не было, закрепить на себе я его не мог, так что я вызвал подарочную коробку и уложил его туда. Дам потом оценить его Мальте или Лесмонду.

Испытывая удовольствие от своей первой находки магического оружия, я направился в дальний угол комнаты.

Вскоре я опустился до 10 этажа. Здесь находится комната с формацией переноса, и хотя я не мог ею воспользоваться, мне хотелось хотя бы взглянуть на нее.

Также этот этаж должен быть последним этажом "Зоны Нежити". Предположительно, с 11 этажа должна начинаться "Полевая территория", и хотя трупаки обитают не только в "Зоне Нежити", но вне ее территории вероятность столкновения с ними заметно падает.

Пока что я убрал огнемет за спину. Я намеревался по-быстрому пройти 10 этаж и взглянуть на местность 11, после чего вернуться назад. А пока я расскажу кое-что об огнемете "Type 1-1".

На этом этаже встречалось больше летучих мышей-монстров, чем трупаков и скелетов. Они любители устраивать засады под потолком, так что постоянно требовалось контролировать верхнюю часть тоннелей всякий раз, когда я сворачивал за следующий угол, указанный в маршруте.

Выискивать их засады дело хлопотное, но если я успеваю заметить ее раньше, чем она успевает устремиться вниз, то ее настигает очередная струя напалма.

Благодаря вязкости горящей смеси, она довольно легко цепляется не только за стены, но и за потолок лабиринта. В результате летучие мыши со странным повышающимся визгом падают уже горящими и едва шевелящимися.

"Type 1-1" с его 40-метровой дальностью поражения струи оказался весьма эффективным оружием для сольного прохождения, позволяя не брать во внимание вторичное оружие. Хотя изначально были некоторые опасения, но похоже его использование никак не влияет на количество кислорода в тоннелях.

Дело в том, что уже было подтверждено (по крайней мере, в моем мире), что при использовании огнеметов в закрытых образованиях вроде пещер пламя сжигает содержащийся внутри кислород, вызывая недостаток кислорода. Несмотря на то, что огнемет тем мощнее, чем мощнее испускаемая им струя пламени, это может стать обоюдоострым мечом в пещерах, так как быстрее закончится кислород и последующий дефицит в организме.

Пока пламя догорало, я сменил топливную емкость "Type 1-1" и собрал выпавшие камни, после чего пошел дальше, но вскоре я уловил новые приближающиеся шаги. Звуки знакомые, группа состояла из зомби-волков и прыгунов. 

Держа 1-1 в позе стрельбы от бедра и наведя виртуальное перекрестье вперед, я устремился в их сторону. За несколько битв с подобными группами я пришел к выводу, что уничтожать их становится легче, если нанести упреждающую атаку.

Вскоре я добрался до них: группа из трех, впереди расположились 2 зомби-волка Кошмара, позади шагал Прыгун.

Проведя перекрестием линию, я выпустил две струи пламени вперед. В этот момент пара волков устремились ко мне, но заметив приближающееся к их мордам пламя, попытались уклониться в разные стороны.

Вот только гелеобразная субстанция растянулась на всю ширину прохода, не давая и шанса избежать наступающей волны пламени.

В итоге огонь поглотил двух четвероногих зомбаков. В этот же момент спохватились и находящиеся позади прыгуны, ведь пламя не остановилось, а продолжало продвигаться внутрь прохода - прямо к ним. В итоге Прыгун сообразил попытаться перепрыгнуть пламя, так как над пламенем еще оставалось пространство.

- А тебе отдельный презент!

Я перехватил правой рукой "Type 1-1" за ствол, принимая падающего на меня Прыгуна левой рукой с уже развернутым энергощитом, в результате чего тот распластался по поверхности, чем я и решил воспользоваться, откинув его к стене. Тварь оказалась довольно тяжелой, но с силовым костюмом это не вызывало особых затруднений.

Будь у меня обычное огнестрельное оружие в данный момент, то я бы поступил проще - просто подстрелил Прыгуна еще в прыжке, но если бы я использовал "Type 1-1", то это обернулось бы для меня куда большими проблемами - на меня бы упала охваченная пламенем головешка, так что палить огнеметом в такие моменты нецелесообразно.

Но с другой стороны, давать Прыгуну свободу передвижения тоже не вариант. В итоге я пришел к такому выводу: нужно ограничить его возможные направления движения, заставляя его двигаться так, как мне будет проще отреагировать.

Прыгун вмазался в стену, но встать не успел - я уже направил в сторону стены "Type 1-1" и поливал его пламенем от души.

Наблюдая за горящими остатками, прекратившего свои последние дерганья трупа, я убедился, что никого не осталось. В глубине души у меня еще оставались некоторые сомнения по поводу действий, не свойственных знакомому мне FPS, но постепенно ее замещала нарастающая уверенность.

Пройдя малую и большую комнаты, наконец показалась мой текущий пункт назначения: ворота с белокаменными колоннами. Дизайн ворот был такой же, как в "Лабиринте Зеленого Демона", но имелось одно отличие: на изображенном выше остальных рисунков троне восседал демон с волчьей головой.

В прошлом здесь был страж, охранявший переход на нижние этажи, но теперь в центре помещения находилась магическая формация, судя по всему и бывшая "Магической Формацией Переноса".

- Значит, так выглядит круг переноса...

Хотя каких-либо надежд и не было, я вытащил из набедренных ножен боевой нож и слегка надрезал палец, после чего выдавил каплю крови.

В конце концов, никакой реакции не было, а значит, что не было возможности передать свои биометрические данные телепортационному кругу.

- Ну, другого я все равно не ждал.

Тут ничего не поделаешь. Да, будь у меня возможность воспользоваться кругом переноса, это упростило бы исследования лабиринтов в разы. Но что невозможно, то невозможно, так что незачем забивать голову бесполезными мыслями. Так что я направился к лестнице на 11 этаж, что находился за этой комнатой.

Начиная с одиннадцатого этажа, лабиринт кардинально преображался, превращаясь в полностью растительный мир, из-за чего может создаться ложное впечатление, что ты вернулся на поверхность. Однако эта "псевдоповерхность" в моих глазах не очень походила на поверхность западного леса, где располагался сам лабиринт.

Нет, все это действительно походило на лес, были даже лесные тропы, которые предположительно были путями как тоннели, вот только здешняя атмосфера совсем иная.

Лес был окутан в загадочный туман, из-за чего создавалась атмосфера, будто это какой-то демонический лес. Каждый этаж имеет свои размеры, и вначале кажется, что у этого леса нет границ, но на деле стены присутствуют, очерчивая границы территории.

Как бы я ни оглядывался, но стен я так и не увидел, так что сомневаться в значительном размере этажа не приходится.

Меня немного беспокоило путешествие по лесным дорогам. В конце концов, мне еще предстоит сопровождение торговцев из Фирмы Мариды.

Я вернулся на десятый этаж и решил, что пора бы перекусить, поэтому вызвал Дорчестер прямо в помещении Стража.

Хотя такой вещи, как "Очищающего Фонтана" здесь нет, до сих пор ни монстры, ни полулюди сюда не вторгались. Хотя через формацию могут прибыть искатели, но это тоже займет время.

Расположившись в жилом отсеке Дорчестера, я принялся за обед, после чего проверил и перезарядил вооружение, в итоге через час я закончил свой перерыв.

Сейчас я возвращался на поверхность, так что увеличил темп передвижения. Мне еще нужно было подготовить экипировку к завтрашнему дню.

Используемое оружие:

1) Переносной огнемет Type 1-1

Улучшенная модель Ранцевого огнемета М2, используемого в Силах Самообороны Японии. Используя гелеобразное масло как горючее, диапазон поражения достигает 40 м, также обладает увеличенным количеством впрысков. Однако потребление CP высокое.

2) Портативный барьер (CBS)

Оригинальный защитный экран из VMB, активатор развертывания находится у основания левого указательного пальца, пока имеется энергия он может создавать щитообразный барьер для предотвращения любой атаки. Потребляемая энергия восстанавливается со временем или восполняется специальными средствами.

3) Бронированный Штабной Автобус "Дорчестер"

Бронетранспортер, изготовленный AEC в Великобритании в период Второй Мировой Войны, бронированный автобус с жилым отсеком сзади, укрепленным толстой стальной пластиной и подходящим для обустройства места отдыха.

 

Редактор: Enigma

http://tl.rulate.ru/book/178/322550

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
Благодарю !
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь