Готовый перевод The Fourth Scourge: My Players Rebuild Order / Некромант-Админ: Мои игроки захватили Землю?: Глава 13. Я не знаю, кто я и где я, я знаю только, что должен...!

Глава 13. Я не знаю, кто я и где я, я знаю только, что должен...!

— ...Ужасающий Магический Прилив терзает этот мир уже почти столетие. Расы балансируют на грани исчезновения, границы сущего размываются, а сама суть вещей сливается в нечто невообразимое...

Чжоу Цзюэ с трудом разомкнул веки. Тело казалось налитым свинцом, а голова — тяжелой, будто после бесконечного сна. В уши вливался молодой, уверенный голос, а мозг постепенно начал обрабатывать игровые термины.

Он быстро сообразил: это вступительная сцена. И надо признать, «Мир Раздора» в этом плане не подкачал. Камера не была жестко зафиксирована: можно было вертеть головой и даже немного двигаться, пока это не мешало сценарию.

«Неужели рендеринг в реальном времени? — пронеслось в мыслях. — Хоть бы мой старый шлем не расплавился вместе с мозгами».

Опасение было резонным. В таких играх с полным погружением самый простой способ выйти — сорвать шлем. Если сохранять концентрацию, можно одновременно воспринимать сигналы и из вирт-реальности, и из настоящего мира.

Чжоу Цзюэ рефлекторно потянулся рукой к голове, чтобы проверить температуру устройства, но вместо пластика его пальцы впились в колтун спутанных, грязных волос.

«Что за...?!» — Он мгновенно пришёл в себя.

Где шлем? Почему он его не чувствует?

Чжоу сосредоточился и резко дернул ногой в сторону, ожидая почувствовать сопротивление простыни или стенки кровати. Но ничего. Никакой боли, никакого холода от реальности. Вернее, тактильные ощущения были, но совсем другие. Нога уперлась во что-то мягкое и податливое.

— Слышь, ты чего лягаешься? — раздался голос совсем рядом.

Чжоу обернулся. Рядом с ним стояло существо, лишь отдаленно напоминающее человека — кожа была испещрена шрамами от грубых швов и разрезов. Над его головой парил полупрозрачный ID: [Время пахоты].

После секундного замешательства игрок [Чжундэ] со всей силы заехал [Времени пахоты] кулаком в челюсть.

— Ах ты, мелкая паскуда! Наконец-то я тебя достал!

— Воу-воу, остынь! Не дури! — [Время пахоты] поспешно оттолкнул его руку и покосился на юношу, стоявшего в глубине тусклого зала. — Сюжет же идёт. Потом махаться будем.

[Чжундэ] признал правоту оппонента и ослабил хватку. Оба замерли в нелепой позе, вцепившись друг в друга и ожидая завершения кат-сцены.

— ...О древние души, да пребудете вы в новой эпохе... — Тем временем юноша прервал свою речь и строго посмотрел на них. — Я понимаю вашу радость от обретения плоти, Душевозвращённые. Но прошу вас, дослушайте до конца, иначе этот мир преподнесет вам крайне неприятные сюрпризы.

— Ни хрена себе! — вырвалось сразу у четверых.

Потрясены были не только застывшие в «скульптурной» позе [Чжундэ] и [Время пахоты], но и двое других: [Воющий Хлорофитум] и [Мимолётное Видение].

Интеллект NPC просто зашкаливал. Насколько же сложными должны быть алгоритмы, чтобы так органично вписывать реакции на действия игроков в сценарий? Этот короткий эпизод мгновенно поднял планку ожиданий до небес. И если трое ветеранов чатов были в восторге от технологий, то [Мимолётное Видение], будучи новичком, просто стоял с открытым ртом, ошарашенный реалистичностью.

Когда первый шок прошел, игроки принялись разглядывать NPC. Судя по всему, перед ними был тот самый юный лорд из описания игры. По легенде, они — неупокоенные духи из глубокой древности, призванные его магией в новые тела. Лорд был вежлив, а сеттинг выглядел логичным: мы — легендарные предки, он — наш проводник.

Пока юноша продолжал вещать об истории мира, игроки вовсю вертели головами, выискивая огрехи графики или повторяющиеся текстуры. Всё-таки это замок, здесь наверняка должны быть одинаковые ассеты... Но как они ни старались, картинка выглядела безупречно.

Наконец, введение подошло к финалу. Голос лорда стал суровым, и он закончил свою речь фразой, которая прозвучала как настоящий лозунг:

— Хотя законы жизни в этом мире превратились в хаос, я непоколебимо верю: люди должны оставаться людьми, а монстры — монстрами! Моё имя — Эд Адриан, и я клянусь, что положу жизнь на то, чтобы вернуть этому миру истинный порядок!

Как только вступительная часть завершилась, Эд вышел на свет и мягко улыбнулся:

— Душевозвращённые, привыкли ли вы к своим новым оболочкам? Если чувствуете дискомфорт, я могу внести некоторые правки.

Игроки принялись разминаться: потягивались, крутили шеями, проверяли чувствительность пальцев. Тела ощущались непривычно — «не родные комплектующие», так сказать, — но никаких критических багов в управлении не наблюдалось. Все четверо дружно закивали.

Учитывая запредельную разумность NPC и редкость шанса поучаствовать в тесте, никто не рискнул троллить лорда. Они просто стояли и преданно смотрели на него, ожидая первого задания.

Эд оценил их рвение, но... просто развернулся и пошёл прочь. Несмотря на то, что он был живым человеком, сейчас он «отыгрывал» систему. А системе положено быть порой странной и нелогичной — так проще будет потом «оптимизировать» игровой процесс.

Эд уходил всё дальше, оставив четверку в полном недоумении.

[Чжундэ]: «И... это всё?»

[Время пахоты]: «Сказали же — тест. Но свобода действий, конечно, пугающая».

[Воющий Хлорофитум]: «Видимо, это часть проверки. Обучающую систему еще не завезли. Ну и что нам делать?»

[Мимолётное Видение]: «О, это я знаю! Хочешь жить — руби дерево! Гляньте, там в углу топоры для нас припасли».

Остальные проследили за его взглядом. В углу главного зала действительно аккуратно были разложены инструменты: копья и топоры на четверых.

— Похоже, [Мимолётное Видение] прав, — задумчиво произнес [Воющий Хлорофитум]. — Сначала ресурсы, потом стройка. В этом отсутствии прямых указаний есть свой шарм.

Вооружившись, игроки направились к массивным дверям замка, готовые впервые увидеть «Мир Раздора» во всей его пугающей красе. А позади них Эд, довольно улыбаясь сообразительности своих «подопытных», подхватил холщовый мешок и неслышно последовал за ними.

http://tl.rulate.ru/book/175667/15534019

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь