«Динь! Благосклонность Ли Цинхань +1! Текущая благосклонность: 87».
— Хорошо! Цзян Чжэ, спасибо тебе, — искренне произнесла Ли Цинхань.
Готовность Цзян Чжэ предложить помощь в лечении Чэнь Ясиня, независимо от того, удастся ли в конечном итоге поставить его на ноги, глубоко тронула её! Она прекрасно понимала, что для Цзян Чжэ этот человек был абсолютно незначительной фигурой. Это был тот случай, когда человек готов принять кого-то ради того, кого он любит по-настоящему.
Разве забота Цзян Чжэ о Чэнь Ясине была продиктована чем-то иным, кроме заботы о самой Ли Цинхань? Как у руководителя, у неё не могло не вызвать трепета такое внимание к её подчинённому.
— Не стоит благодарности. Раз он твой друг, значит, он и мой друг. Помочь ему с лечением — это правильный поступок.
Отправив это сообщение, Цзян Чжэ сам почувствовал лёгкий укол совести… Если бы Ли Цинхань узнала его истинные намерения, посчитала бы она его коварным? Возможно, её благосклонность даже снизилась бы?
Впрочем, дело было не в коварстве. Просто Чэнь Ясинь изначально не был добродетельным человеком. Согласно доказательствам, которые собрал Цзян Чжэ, его нынешнее состояние — прикованность к постели и вегетативное состояние — было целиком и полностью виной самого Чэнь Ясиня! Он пытался вызвать у Ли Цинхань чувство вины и завоевать её сердце, инсценировав несчастный случай, чтобы вытянуть деньги из Чжоу Мовэня. Попытка провалилась из-за неожиданного стечения обстоятельств. Ли Цинхань не несла никакой ответственности за произошедшее!
Сам же Цзян Чжэ не питал к Чэнь Ясиню ни капли симпатии. Даже если бы ему пришлось использовать какие-то методы, чтобы тот просто «исчез», Цзян Чжэ даже глазом бы не моргнул.
…
Последние несколько дней Цзян Чжэ оставался в уединении, занимаясь написанием кода в своей комнате. Стоит отметить, что престиж и влияние семьи Цзян в Хайчэне достигли невероятных высот! Во время Праздника весны поток гостей в их дом был нескончаемым!
Среди посетителей были такие видные фигуры, как Цянь Юньцай и Чэнь Фэйтэн. Приходили и дальние родственники, и старые знакомые… Например, бывшие сослуживцы Цзян Юаньшаня, старые друзья, включая Чжао Дахая, или бывшие подчиненные… и даже те дальние родственники, с которыми у них не было практически никакой связи. Все эти визиты совершались лишь ради того, чтобы задобрить семью Цзян в надежде получить какую-то выгоду от такого знакомства.
С точки зрения Цзян Чжэ, не было никакого смысла принимать этих малознакомых и неважных людей. Это была пустая трата времени! Однако Цзян Юаньшань и Чжан Ванься считали, что отказать гостям, которые пришли с подарками на Новый год, было бы невежливо. Разве они не стали бы сплетничать за спиной семьи Цзян? «Я пришёл в дом семьи Цзян с великим уважением, принёс ценные дары, а меня даже не пустили? Разве это не пренебрежение?»
Старики, в конце концов, вышли из простых семей и очень дорожили тем, что о них думают окружающие. Поэтому они практически никому не отказывали, стараясь уделить внимание каждому посетителю… Цзян Чжэ оставалось лишь смириться с этим. Конечно, это была лишь трата времени и сил на приём гостей; больших потерь это не приносило, поэтому он позволил старикам поступать так, как они считают нужным.
…
Наступил канун Праздника фонарей. Цзян Чжэ наконец завершил большую часть программного кода игры. Он закончил работу над картой открытого мира, а также над несколькими ключевыми модулями, такими как моделирование персонажей и операционная система! Базовый каркас игры был готов!
Теперь настало время заняться более детальными аспектами. Сюда входили настройка численных параметров, игровые предметы и экипировка… а также социальная система и многое другое. Эти детали были не менее важны! Чтобы игра стала по-настоящему захватывающей, нельзя было упустить ни одной мелочи!
Поэтому, прежде чем приступать к следующему блоку кода, Цзян Чжэ провёл очередную видеоконференцию. Он решил выслушать предложения Сяо Ци и других разработчиков относительно некоторых аспектов дизайна…
В 8 часов вечера более десятка игровых дизайнеров, включая Сяо Ци, присоединились к конференции, организованной Цзян Чжэ.
— Далее я приступлю к настройке численных показателей. Пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими предложениями и идеями.
— Хорошо! Господин Цзян, вот мой план по настройке数值 (численных параметров)…
На самом деле, последние несколько дней Сяо Ци и остальные почти ежедневно готовились к планированию игрового контента. Независимо от того, будут ли их идеи в конечном итоге приняты, им хотелось внести свой вклад в создание столь прорывной игры. Кроме того, каждый из них был топовым специалистом в своей индустрии. Идеи и планы, которые они предложили, оказались весьма конструктивными!
Цзян Чжэ внимательно слушал дизайнеров. Так называемый численный дизайн по сути определял силу экипировки, навыков, предметов и бонусов в игре. Основная сложность заключалась в балансировке характеристик между различными объектами. Например, более редкие и труднодобываемые предметы должны обладать более мощными характеристиками.
Итак, на чём следует сделать акцент: на силе предметов или на мастерстве игрока? Если целью является заработок денег, то нужно спроектировать мощные платные предметы, которые дадут преимущество! Это подстегнёт желание игроков тратить средства! Например, почти все дизайнеры, дававшие советы, рекомендовали сделать платные предметы максимально эффективными.
Цзян Чжэ выслушал их, но нахмурился и произнёс:
— Я решил, что в этой игре не будет платных предметов, дающих преимущество!
— Что? Не будет платных предметов?
Услышав это, все присутствующие выразили крайнее удивление. Сяо Ци не смог сдержать недоумения и спросил:
— Господин Цзян, простите за прямоту, но основной источник прибыли онлайн-игры — это внутриигровые покупки! Если вы не планируете включать их, как вы собираетесь получать доход? Вы хотите последовать примеру однопользовательских игр и использовать модель покупки игры?
Цзян Чжэ покачал головой и спокойно ответил:
— Кто сказал, что я собираюсь извлекать прибыль из этой игры? С самого начала я никогда не планировал делать «мусорную» игру, которая держится на внутриигровых покупках!
— Что? Не планируете получать прибыль???
Услышав это, все участники конференции снова были шокированы! Они никак не ожидали, что господин Цзян не планирует зарабатывать на игре! Он даже не собирался вводить платные предметы. Неужели он просто хотел создать выдающуюся игру?
Дизайнеры умолкли! Они не могли этого понять! Игра уже потребовала колоссальных затрат на разработку! Не говоря уже о стоимости написания программного кода. В конце концов, кодом занимался лично генеральный директор Цзян, и никто из присутствующих даже не догадывался, кого именно нанял Цзян Чжэ для этой работы. Даже если исключить расходы на программирование, зарплаты только одного десятка топовых дизайнеров составляли астрономическую сумму!
Если не будет платных преимуществ и нет цели заработать, как генеральный директор Цзян собирается покрыть свои расходы? Неужели он действительно собирается создавать игру себе в убыток?
http://tl.rulate.ru/book/175646/23224412
Сказали спасибо 0 читателей