После этих слов среди игроков началась паника.
Те, кто стоял рядом друг с другом, инстинктивно и молча разошлись на безопасное расстояние.
В их взглядах, направленных на товарищей, появилось опасение, а в сердцах поселился холодный ужас.
Бог весть, с какой тварью они только что общались?
Они принялись лихорадочно осматривать остальных, пытаясь сопоставить увиденное с воспоминаниями.
— Этот игрок по имени Фэйчай... Почему я его совсем не помню?!
— И правда, такое броское кодовое имя, если бы он был с самого начала, мы бы точно его запомнили.
— Нечего тут напраслину возводить! Я, Фэйчай, с самого начала в автобусе сидел!
— Нужно как-то вычислить этого крота среди нас, иначе быть беде.
— Этот тип, должно быть, прибился к нам только что.
— Может, методом исключения? Я помню, что в автобусе передо мной сидел парень с кодовым именем Юаньдатоу.
— А я помню...
Игроки пытались привести мысли в порядок, стараясь вспомнить, какое именно имя лишнее.
Если бы они проявили бдительность с самого начала, задача была бы простой.
Но в автобусе ни у кого не возникло такой мысли.
Сначала всё внимание было приковано к авторитету закрытой беты Непобедимому Фэй Гэ, затем появился Торговец-Клоун.
Никто не удосужился запомнить все кодовые имена, и воспоминания об этом были крайне туманными.
В итоге, после долгих споров, так и не удалось выяснить, кто лишний.
Они лишь составили список из нескольких «малозаметных» игроков, которые казались наиболее подозрительными.
В этот список попали и Су Мин, и настоящий Фальшивый игрок — Хороший человек.
Хороший человек уже успел «приклеиться» к Су Мину: — Брат Игровой Задрот, сейчас никому нельзя верить. Я помню тебя еще в автобусе, знаю, что ты стопроцентно свой, мы должны держаться вместе!
Су Мин кивнул и поддакнул: — Само собой. Я тоже помню твое имя по автобусу, иначе не стал бы первым здороваться. Мы обязательно должны помогать друг другу!
Этот Фальшивый игрок был важной зацепкой. Ради высокой оценки прохождения Су Мин был не прочь на время стать его «лучшим другом».
Тем временем начало смеркаться, солнце почти скрылось за горизонтом.
Сухой старик у входа в городок поднялся и, пошатываясь, направился вглубь поселения.
Перед уходом он бросил через плечо: — Чужеземцы, вам лучше поскорее устроиться в местной гостинице.
— В последнее время по ночам в городке неспокойно.
Услышав это, Брат Фэй в сердцах почесал затылок: — Черт, почему так быстро темнеет?!
— Идемте, сначала заселимся в гостиницу, а со всем остальным разберемся на рассвете.
По его мнению, этот старик был сюжетным персонажем, специально присланным системой Ужасающей игры для предупреждения.
Если не последовать его совету, может случиться нечто по-настоящему жуткое.
Слушайся советов — будешь сыт.
Когда они вошли в Чёрный Городок, то увидели, что все жители куда-то спешат.
Изредка кто-то бросал на них быстрый взгляд и тут же опускал голову, продолжая свой путь.
В атмосфере нарастающего напряжения игроки тоже прибавили шагу.
Водитель взял на себя роль проводника: — Я знаю, где здесь гостиница, хотя раньше никогда в ней не останавливался.
— Говорят, тут с безопасностью не очень, мало кто решается на ночлег.
— Но сейчас у нас нет выбора. К тому же нас много, полно молодых парней, так что вряд ли что-то случится.
Хотя Водитель говорил это уверенно, игроки не принимали его слова на веру.
Шутить изволите!
Если бы ничего не должно было случиться, зачем бы их сюда забросили?
Неужели Ужасающая игра отправила их в отпуск?
Гостиница в Чёрном Городке носила название «Покой».
Это было старое здание, от которого веяло древностью.
В гостинице было всего три этажа. Первый этаж служил своего рода рестораном: там стояло несколько квадратных деревянных столов, висело меню с блюдами и лапшой. К этому часу посетителей уже не было, но на столах всё еще виднелись остатки еды, которые не успели убрать.
Второй и третий этажи предназначались для проживания — типичное заведение «два в одном».
Хозяйка гостиницы, сидевшая за стойкой, при виде такой толпы заметно оживилась: — Ого, неужто все ко мне?
Водитель кивнул: — Автобус сломался. Хватит ли у вас комнат на всех?
Хозяйка прикинула в уме: — Если потеснитесь, то разместимся.
— На втором этаже занято три комнаты, свободно пять. Третий этаж пустует полностью — там восемь комнат.
— Итого тринадцать свободных номеров. Вас много, по одному в комнате точно не выйдет, придется потесниться.
— Так, одна комната на ночь стоит пятьдесят юаней, еда в стоимость не входит.
Водитель ответил: — Идет. Я забираю все тринадцать комнат.
— Не беспокойтесь, господа, компания всё оплатит. В конце концов, это из-за поломки автобуса мы теряем время.
— Но комнат действительно мало, так что прошу прощения, придется вам пожить в тесноте.
Игроки тут же заголосили: — Без проблем! Мы обожаем тесноту!
— Брат Фэй, давай в одну комнату!
— И меня возьмите, я тоже хочу с Братом Фэй жить!
— Можно и мне к вам? Рядом с Братом Фэй как-то спокойнее спится!
Непобедимый Фэй Гэ в душе ликовал, но понимал, что набиваться всем в одну комнату — затея гиблая.
Брат Фэй скомандовал: — Хватит спорить! В каждой комнате должно быть по четыре человека. Будем дежурить по двое по очереди.
— Если что-то случится — немедленно будите остальных.
— Ищите тех, кому доверяете, и разбивайтесь на группы.
— Я буду с Богатым приятелем, и возьмем еще двоих...
В гостинице поднялся невообразимый шум.
К счастью, Ужасающая игра накладывала определенную маскировку на действия игроков.
Сюжетные персонажи не воспринимали их поведение как нечто из ряда вон выходящее.
Иначе Водитель и Хозяйка точно решили бы, что эта компания — сборище сумасшедших.
Вечно несут какую-то чушь про «игру», «игроков» и прочую ерунду.
Да еще и дергаются от каждого шороха, будто кто-то покушается на их жизни.
Водитель ничего не сказал: хотят жить кучей — пусть живут.
Ему же лучше — достанется отдельная комната.
В итоге, когда все распределились, остались только Су Мин и Хороший человек.
Оба они в автобусе вели себя тихо, поэтому никто не горел желанием брать их к себе.
Хороший человек изобразил на лице беспокойство: — Брат Игровой Задрот, если мы будем вдвоем в комнате, не будет ли это опасно?
— Может, попробуем к кому-нибудь напроситься?
Су Мин ответил: — Чего тут опасного? Мы оба — настоящие игроки, так даже безопаснее. А если взять кого-то еще, вдруг среди них окажется тот самый самозванец?
В душе Фальшивый игрок уже праздновал победу.
Как монстр, он только и мечтал о таком раскладе.
Когда с ним в комнате всего один человек, прикончить его или заняться своими делами будет в разы проще.
И что самое приятное — это предложил не он, а сам Игровой Задрот!
Просто идеальный ассистент, какая ирония!
Хороший человек был крайне доволен.
Такой идеальный старт... Оно обязано воспользоваться этой редчайшей возможностью!
#
http://tl.rulate.ru/book/172624/13181721
Сказали спасибо 0 читателей