Готовый перевод A Wild Last Boss Appeared! / Шальной последний босс появился!: Глава 5: Шальной последний босс принимается за квест

Кулак голема завис в воздухе. Я готовился к любой атаке, но их вялые движения усыпляли меня. Так медленно... слишком медленно. Что это? Какой-то удар главного героя аниме, переполненный надеждами, мечтами и силой дружбы? Я мог бы сбегать в магазин, купить яблоко, съесть его, вернуться и успеть вовремя, чтобы парировать удар. Что за недоделанные движения? Меня недооценивают?

“Эти големы какие-то скованные, да?”

Выражая свое недовольство, я мгновенно перепрыгнул через голема. Затем, десятой частью все своей силы, пнул его по голове. Каменная статуя скомкалась, как бумага, полностью теряя всякое сходство с первоначальной формой.

...хрупкий. Слишком хрупкий. Картонная коробка выиграла бы в конкурсе на прочность.

“Не нужно сдерживаться. Не могли бы вы сделать их движения более естественными?”

“......А? Чт, что...? Не-невозможно...г-г-голем был побежден? Что сейчас произошло?”

"...может ли быть, что вы...не заметили?”

Еще раз, я принял во внимание скорость и силу голема. Однако растерянное лицо владельца говорит о другом.

А, точно. Это же я. Я слишком силён и быстр для этих големов. Я сконцентрировался настолько сильно, что мое восприятие времени исказилось.

"Я понял... так это была вся сила големов.”

Это был голем 5-го уровня. Это означает, что средний начинающий авантюрист также 5-го уровня, и что в этом мире это достойное похвалы проявление силы. С другой стороны, я 1000-го уровня и особенно уверен в скорости. С моей точки зрения, големы, двигающиеся на полной скорости, казались не быстрее черепах.

Игровая механика была схожей. Если разница в ловкости была слишком велика, игрок более низкого уровня никогда не наносил удар, даже если противник стоял на месте. Хорошим примером можно назвать мой бой с големом.

“Давайте покончим с этим.”

Я продолжил давить трех оставшихся големов, разбив еще двух ногами. Они почти не оказывают сопротивления, как будто я резал масло. Затем я сделал неторопливый удар по последнему голему, который вскоре безжизненно упал на землю.

“...Что, что произошло…”

Произнёс хозяин бара дрожащим голосом. Его глаза наполнились страхом. Это плохо. Я бы предпочел не привлекать слишком много внимания, как сейчас ... ну, что сделано, то сделано. Я постараюсь учесть это в следующий раз.

Дина подбежала и быстро прошептала.

"Госпожа Люфас, вы переборщили! Стандарты ведения боя гораздо ниже, чем 200 лет назад! Если вы не будете сдерживать себя, вы вызовете страх!”

Так что теперь я знаю, что стандарты боя со временем упали.

Разве ты не должна была сказать об этом раньше?

"Кажется, за 200 лет я слегка позабыла как контролировать свою силу и слегка недооценила свои возможности.”

"Господи, будьте осторожнее в следующей раз, хорошо?”

Кажется, что даже десятая часть моей силы чрезмерна. В следующий раз, щелчка по лбу должно быть достаточно, чтобы справиться с таким противником. Но я не могу пошевелить руками, так что, может, подергаю пальцами ног.

Во всяком случае, как загадочно. В тот момент, когда я вступил в бой, мир вокруг меня замедлился. С инстинктами Люфас, я смог плавно перейти от нормального поля восприятия в более подходящую для боя.

"Итак, что вы думаете? Думаю, это было безупречное выступление.”

"Д-да... правильно, у вас не должно быть проблем с выполнением запросов. Доска запросов находится в таверне, так что не стесняйтесь выбирать.”

Получив одобрение владельца, мы с Диной вернулись в бар, чтобы найти доску запросов. Однако после просмотра доступный запросов я обнаружил, что всем им не хватает определенной привлекательности. Честно говоря, я бы предпочел задачу с более щедрым вознаграждением. Я хочу попасть в Сувэлл как можно быстрее. Запрос на сопровождение тренера, путешествуя из Юдарил в Сувэлл было бы идеальным. В таком случае, я смогу заработать немного денег, направляясь к Сувэллу. Хотя я один мог бы в миг добраться, однако это означало бы оставить Дину позади. С карету я могу легко взять с собой Дину... это то, о чем я изначально думал, но—

"Здесь нет ничего хорошего, да?”

“Нету.”

Хотя была просьба о сопровождении, карета направлялась в Леватин. Не говоря уже о том, что Леватин находится в противоположном направлении от Сувэлла. К сожалению, мы не смогли найти никаких запросов, которые соответствовали моим ожиданиям.

“Ах, госпожа Люфас, что вы думаете об этом?”

"Хммм?”

Я взглянул на тонкий лист, который протянула мне Дина.


【Запрос・Поиск Кошек】

Сложность: ☆☆

Награда: 100 эру за каждую найденную кошку

Наши 12 домашних кошек убежали куда-то.

Пожалуйста, найдите их!


 

"1200 эру только за поиск 12 кошек! Что за сделка!”

"Ну, конечно, так и есть.”

1200 эру если поиски пройдут успешно ... это, конечно, хорошая сделка.

Эру - валюта этого мира, и если я не ошибаюсь, 1 эру эквивалентен примерно 200 японским иенам (2 доллара США или 100 рублей). В принципе, это означает, что за завершение этой работы нам заплатят 240 000 иен (2400 долларов США или 120 000 рублей). Либо клиент любитель кошек, либо они богатые дворяне. В любом случае, они ведут роскошный образ жизни.

С другой стороны, несмотря на то, что это коэффициент конверсии в игре, в действительности может быть наоборот. Очевидно, что между игровой валютой и реальными деньгами последние имеют большую ценность. Вы можете получить игровую экипировку стоимостью 10 000 эру за 500 иен (5 долларов США или 250 рублей). Это сделало бы реальные деньги более ценными.

"Давай не будем. Я не очень хорошо умею искать. Это работа для зверолюдей.”

“Тогда что насчет этого?”


【Запрос・Подчинение орков】

Сложность: ☆☆☆☆

Награда: 1500 эру

Орки обосновались рядом с деревней и делают все, что им заблагорассудится.

Пожалуйста, помогите!


 

"О? Это довольно выгодный запрос. Как странно, что никто до сих пор им не занялся.”

Говорю я в знак одобрения. Я бы уничтожил орков, даже если бы не было денежного вознаграждения. В конце концов, у этих существ есть 3-х процентная вероятность падения [Мяса Орков], улучшающего статус HP.

Орки, иначе известный как "свиные отбивные". Когда это была еще игра, они существовали исключительно для того, чтобы игроки могли легко фармить опыт. Воистину существа, достойные их прозвища.

Для игроков, что стремились поднять свои HP, истребление орков стало ежедневной рутиной. Были также игроки, которые разбили лагерь в местах респавна(воскрешения) орков. Поэтому орки стали редкими монстрами. Средняя продолжительность жизни орка сократилась до жалких нескольких секунд.

Вот почему они не могли совершить набег на человеческую деревню. Они были бы убиты и "залутаны" через секунду после рождения, не говоря уж о сборе в группу. Орки был настолько жалкими мобами, что начинаешь сочувствовать строчкам кода. Для тех орков, чтобы двигаться, собираться и нападать на людей... это глубоко волнующий момент для меня.

“Это потому что нет прибыли.”

"Что? Охота на орков-воплощение наживы.”

“Возможно для вас, госпожа Люфас, но времена изменились. В наше время один орк может сравниться с силой опытного воина. Уничтожение их поселения было бы заданием для рыцарского ордена. И даже тогда, есть много жертв. Никто не готов рисковать жизнью ради скудных 1500 эру.”

"Итак, времена меняются... раньше авантюристы выстраивались в очередь, чтобы принять такой запрос. Не говоря уже о наградах за квесты никогда не опустится так низко. Я помню аналогичную просьбу, за которую платили 15 000 эру.”

Различия между игрой и реальностью заставили меня вздохнуть. Охота на орков-ничто иное, как бесполезное бремя для обитателей этого мира. Однако игроки из игры будут жить мечтой получить награду за убийство орков. Это как получать деньги за игры. Вы не можете помочь, но думаю, что это слишком хорошо, чтобы быть правдой.

“Так ... ничего, если я сравняю их с землей, верно?”

“Конечно.”

“Хорошо. Тогда давай примем этот запрос. Это будет наш билет, который обеспечит нас едой и деньгами, прежде чем мы отправимся в наше путешествие.”

"Дааааа, на этот раз орки наверняка вымрут. Хотя это была моя идея, я думаю, мне сейчас немного жаль их.”

Это шанс заработать деньги, получить мясо и одновременно поднять свои HP. Если я упущу такую возможность, то я не квалифицирован как конкурентоспособный игрок. С письменным запросом в руках я рассказал владельцу бара о своих планах и оставил таверну.

~~~~~~~~~~~

"Кстати говоря, Дина.”

"Да?"

Деревня, указанная в запросе, находится на расстоянии полдня ходьбы. Направляясь к месту назначения, я решил скоротать время, задав Дине несколько вопросов. Есть множество различий между этим миром и моим знанием игры. 200 лет - это далеко не короткий срок.

"Ты сказала мне, что стандарты боя упали за 200 лет. Я хотел бы услышать об этом более подробно.”

200 лет назад, когда это была игра, я был, безусловно, сильнейшим игроком. В списке лучших игроков рейтинга я уверен, что не было ни одного противника, который мог бы одолеть меня. Однако это никоим образом не означало, что я не имел равных в силе. Верите или нет, не было недостатка в игроках, которые могли бы бросить вызов моему авторитету.

В общей сложности в игре было 8 миллионов игроков... и около 20% персонажей достигли порогового, конкурентоспособного, уровня. Естественно, для достижения потребуется усилия, однако это то, чего можно с легкостью достичь. Опять же, этого недостаточно, чтобы вас признали лучшим игроком. Самая трудная задача заключается в следующем: эффективно собирать предметы, улучшающие статус, после того, как персонаж становится неспособным к повышению уровня. Только лишь небольшая часть из дураков, которые губят свое здоровье, играя в игру, перечислены как "топ" игроки.

Теперь, когда я думаю об этом ... в этом мире не многие используют предметы, улучшающие статус. Это означало бы, что ваш рост остановится на максимальном уровне. Но даже тогда, это не причина, чтобы стандарты падали так низко.

Следующие несколько слов, которые Дина произнесла, взорвали мой мозг.

“Так-с, посмотрим... страна, о которой вы упоминали ранее, Леватин, также широко известна как «Нация мечей» ... и там есть святой мечник, знаменитый как величайший фехтовальщик на планете ... он должен быть где-то около 120-го уровня.”

“……120?”

“Да, 120.”

Я начал сомневаться в своем слухе. 120 уровень? Величайший фехтовальщик на планете 120 уровня!? Что это за абсурдно низкое число? Я удивлен, что он может называть себя святым мечом. Он звучит как дерзкий новичок, который решил почтить себя "вторым именем", потому что он достиг 100 уровня. По крайней мере, достигни 1000 уровня прежде чем сделать дурака из себя.

“Вы должно быть шутите. Есть же предел тому, насколько он может быть низким?”

“Как видите, госпожа Люфас. Странные были люди из вашего поколения. Пожалуйста, подумайте об этом. У тебя только одна жизнь. Монстров, способных достичь 1000-го уровня без потери жизней, обычно не существует. Не говоря уже о том, что единственный способ достичь этого - сражаться изо дня в день, как сумасшедший. Тренироваться без отдыха - это можно назвать безумием ... Именно герои вашего возраста были на самом деле сумасшедшими.”

Я чувствую себя дезориентированным. Но я понимаю.

Действительно, достичь 1000 уровня было возможно только потому, что это была игра.

Ты можешь просто воскреснуть после смерти. Не было никаких последствий.

Это было возможно потому, что это была игра... но можем ли мы сказать то же самое в реальности?

Охотиться на монстров весь день, каждый день, и пережить этот кошмар больше года. Сколько людей на планете может достичь такого подвига? И сколько из этих людей все еще сохраняют рассудок?

Имея это в виду, даже 120 уровень - невероятное достижение. Уровень лунатика на грани одержимости.

Я был единственным, кто был неправ

"Я понял ... действительно, это значительно отличается от мира, который я знал.”

Я сумасшедший монстр в этом мире.

Глядя прямо в глаза реальности, пустота окутала мою грудь.


【Ненужное объяснение】

Изменение профессии в X-Gate Online

Статус в X-Gate онлайн в значительной степени зависит от «уровней» и «уровней класса». Как развивается статистика, зависит от выбраной во время прокачки профессии.

Количество уровней класса составляет 100. После его достижения вам предлагают сменить профессию, что бы вы снова могли получать опыт. Какой душераздирающий способ попрощаться с вашей бывшей профессией.

※ Однако эти ограничения можно снять через донат магазин. Таким образом, можно увеличить максимальный уровень класса до 200. Именно здесь разработчики обнажили голодные челюсти для сладкого вкуса ваших с трудом заработанных денег.

http://tl.rulate.ru/book/16653/347262

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 5
#
Спасибо
Развернуть
#
О боже, какая трагедия - победить противника 5 уровня.
Развернуть
#
Я прям вижу, как эбонитовый воин бегает за кошками по всей деревне. Зачем было идти в гильдию, просто грабани пиратов, разбойников, торговца, чиновника, казну—вот тебе куча денег! И это проще чем парится с орками!
Развернуть
#
Как по мне, одно и тоже.
Развернуть
#
В Оверлорде гильдия гг имела сокровищницу с золотом и оружием. Здесь же нищебродская пустая гильдия. ))
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь