Готовый перевод A Wild Last Boss Appeared! / Шальной последний босс появился!: Глава 4: Старик спустил с привязи голема

Независимый торговый город, который находится к востоку от страны Леватина, Юдарил. Расположенный на границе почти с каждой крупной страной, это оживленный город, в который приезжают самые разнообразные торговцы и путешественники. Естественно, среди них бывают и авантюристы. В то время, когда мир был игрой, здесь находилась стартовая локация.

Несмотря на прошедшие 200 лет, Юдарил оставался таким же оживленным, как и всегда. Я почувствовал облегчение, увидев, что хоть какая-то часть мира осталась такой же, какой я ее знал.

"...Дина, в этом трудно двигаться.”

"Пожалуйста, потерпите. В конце концов, вас сразу же могут узнать. Вы же не хотите привлекать ненужное внимание?”

Блуждая по этому очаровательному городу, я спрятал все свое тело под пальто, выглядя настолько подозрительно, насколько это возможно. По указанию Дины, крылья были плотно обернуты вокруг моего тела, и поверх них я надел малиновое пальто, которое имело удобный капюшон, прикрепленный к спине. Хотя, этой маскировки было достаточно, чтобы скрыть мою личность, я думаю, что она выделяла меня на фоне окружающих. Что это такое? Какой-то новый вид ролевых игр?

“Итак, госпожа Люфас. Прежде всего, я хотела бы заработать денег для нашего путешествия, но мне кажется, что это будет довольно-таки сложно. Любой узнает вас с первого взгляда, понимаете? Да и не так много людей готовы нанять чернокрылую владычицу.”

"...но это события 200-летней давности. В эпоху без фотографий, я сомневаюсь, что кто-нибудь сможет меня узнать.”

“Наивно так думать. Слишком наивно, госпожа Люфас. Этот торговый город, место, где собираются люди со всех уголков мира. И расы с длинной продолжительностью жизни, такие как эльфы, не являются исключением. Они могут все еще помнить вас.”

Выслушав объяснение Дины, я с пониманием кивнул. Ведь в этом мире наличие таких рас было нормальным явлением. Да я и сам принадлежал одной из них. Если верить слухам, раса флюгелей являлась потомками ангелов и имела продолжительность жизни около 1500 лет. Вот почему я молодо выглядел даже несмотря на 200 лет заточения.

Кстати, Люфас было 275 лет, на момент запечатывания, так что, полагаю, сейчас ей 475. Если переводить в человеческие годы, то ей было бы 14 лет, значит сейчас ей где-то 24 года... судя по внешнему виду, мне можно было дать где-то 15-17 лет.

“Особенно эти черные крылья! Даже если они не узнали бы вас, ваши крылья слишком сильно выделяются. В конце концов, для Флюгелей такие крылья - это табу.”

"Неужели это настолько необычно? Держу пари, я всего лишь разновидность расы Флюгелей.”

Как я уже упоминал ранее, Флюгели являются потомками ангелов.

Они сами верят в это и гордятся своими незапятнанными, белоснежными крыльями. Их убеждения дошли до такой степени, что они начали считать крылья показателем сексуальной привлекательности. Мужчина должен выставлять их напоказ чтобы привлечь внимание женщины. Даже если вы непривлекательны, страдаете ожирением, прыщами, плохо пахнете или носите футболки с аниме-принтами, пока ваши крылья остаются чисто белыми, вы привлекательны. Красота не определялась по лицу и телу. Напротив, независимо от того, насколько утончен ваш внешний вид, если крылья испорчены, вы никогда не будете считаться привлекательным. 

Можно сказать, что независимо от того, являетесь ли вы тучным, прыщавым, плохо пахнущим или носите футболки с собачками, пока ваши крылья белоснежные, вы останетесь привлекательным.

И напротив, если ваши крылья испорчены, то ваша внешность не влияет на привлекательность

Так что в этом аспекте о моих черных как смоль крыльях можно даже и не говорить. Они выходили за рамки красоты и уродства. В моем случае, я только мог бы быть признанным в качестве монстра.

Если переводить на человеческие мерки... Дайте подумать...

Это все равно что иметь лицо с зеленой кожей и без бровей, а также лысину на голове. Забудьте о красоте - меня никогда бы не признали среди флюгелей.

Конечно, я был полностью знаком с предысторией. Но это не помешало мне выбрать черный цвет для крыльев. Причина была предельно проста. «Разве крылья-табу не были бы самыми крутыми?»

Само собой, многие другие игроки считали точно так же, и черный цвет не казался столь необычными. Скорее, более эксцентричный дизайн включал золотые крылья, градиенты. Были даже случаи, когда игроки выбирали цвет для каждого пера. Пытаться смириться с тем, что я выделился, зная, что это... не сложно. Если я выделяюсь, то как насчет этих сумасшедших радужных флюгелей?

"В этом нет ничего обычного! Пожалуйста, будьте немного ответственнее!"

“Ладно, я поняла. Хватит уже кричать.”

Разозлив Дину, я пожал плечами.

Боже правый. Этот мир настолько отличается от игры, что я не могу выставить свои крылья напоказ. Как неудобно.

"Серьезно ... вернемся к моему вопросу. Несмотря на Вашу репутацию, есть одна работа, которой почти любой мог бы заниматься.”

"Ах точно, авантюристы - другими словами, люди, что рискуют своей жизнью, дабы заработать на жизнь.”

“Именно. Репутация и социальный статус тут не имеют значения. Любой, у кого есть разум и тело, может это сделать.”

Те, кто рискует жизнью, чтобы заработать на жизнь - авантюристы.

Это профессия, которая требует большой решимости.

Деньги и социальный статус не имеют значения. Любой может принимать запросы независимо от того, раб он или преступник. Взамен же, ваша безопасность не гарантирована. Ни гильдия, ни клиент не понесут ответственность, если вы лишитесь руки или жизни во время выполнения запроса.

Кроме того, вы опускаетесь на дно социальной иерархии. Бродяги и безработные, которым негде остановиться. Люди постоянно беспокоятся о том, где бы найти еды. Они мечтают купаться в золоте, но в конечном итоге практически все умирают на обочине дороги. Вот что значит быть искателем приключений.

Тогда как в игре ведь можно было бесконечно возрождаться. эта реальность осталась не более чем мрачной предысторией. Большинство игроков зарабатывали опыт и деньги в качестве авантюристов, а затем продолжили остальную часть игры. Поэтому количество авантюристов было в среднем от пары тысяч до сотен тысяч игроков одновременно. А как насчет социальной иерархии? ...все это ограничивалось словесным оскорблением от NPC, так что это было не так уж и важно.

Однако это реальность. Смерть - это конец, и я уверен, что суровые акты дискриминации, опущенные в игре, проявятся здесь.

...со мной все будет в порядке? Это тело Люфас, поэтому шанс того что я умру минимален. Но смогу ли я выдержать вид крови? Смогу ли я заниматься этой грязной работой, когда я едва могу смотреть на голубя, которого сбивает машина? Честно говоря, я волнуюсь.

“Мы прибыли. Сюда, пожалуйста.”

В ответ на приглашение Дины я вошел в здание после нее. Это была немного грязная таверна, сделанная из дерева. Первый этаж был выложен несколькими столами, как в кафетерии, и множество лиц, бандитской внешности, сидели вокруг. Как только мы вошли в здание, несколько голодных взглядов остановились на Дине. Тем не менее, с подозрительным человеком (мной), стоящим рядом с ней, ни у кого из них не было смелости подойти.

“Да, это оно. Эта дерьмовая атмосфера вызывает ностальгию.”

"Теперь, когда вы упомянули об этом, Вы также были авантюристом до создания своей собственной нации, не так ли?”

—хм? Разве я не сказал что - то неуместное? Ностальгия ... нет, это действительно заставляет вспомнить прошлое. Как я уже сказал, большинство начинающих игроков начинали свой путь с авантюристов. Я не стал исключением и в своей время выполнил огромное количество квестов. Однако ... “я" никогда не был в таверне, подобной этой. И все же я испытываю ностальгию. Кажется, что мой разум и разум Люфас сливаются…

“Добро пожаловать. У вас есть заказ? Или вы хотите остаться на ночь?”

“Мы хотели бы взяться за запрос.”

“…мисс, вы уверены?”

Грубый, лысый владелец бара бросил сомнительный взгляд на Дину. С первого взгляда Дина казалась неподходящей для битвы со своим стройным телом и нежной атмосферой. Действительно, если бы мне сказали, что такая девушка авантюрист, я бы тоже усомнился в ее здравомыслии. Дина очаровательно улыбнулась в ответ лавочнику.

"О, не я буду выполнять этот запрос.”

"Оу, так это тот парень в красном, да ... Хорошо, но сначала не могли бы вы проследовать за мной. Я хотел бы взглянуть на ваши способности.”

Авантюрист - это тот, кто может умереть в любой момент. Тем не менее, если он умирает, не выполнив возложенную на него миссию, это плохо сказывается на репутации Гильдии. Если бы ходили слухи, что “многие авантюристы не выполняют свои задания”, их бизнес вовсе бы прогорел. Вот почему Гильдия должна оценить способности своих сотрудников

...это то, что я понял из того, что Дина прошептала мне на ухо.

Я вышел через другой вход и оказался на прилегающей к зданию территории. Владелец бара остановился рядом с несколькими одинаковыми каменными статуями. У каждого из них была неряшливая борода и дружеская улыбка. Если я не ошибаюсь, это каменные големы, созданные алхимиком.

Алхимики используют инструменты для создания разнообразных устройств, а големы-лишь один из примеров. Как боевые NPC, големы являются обнадеживающими компаньонами для многих сольных игроков. Их сила зависит от сырья и уровня мастерства создателя, но они редко отличаются по уровню или статусу. Кроме того, големы могут быть возрождены только их создателем, поэтому их останки практически не имеют ценности. Кроме того, как только голем решает цель, он продолжает сражаться независимо от того, нравится вам это или нет. Конечно, они удобны, но у игроков низкого уровня не так много возможностей их использовать. Я также помню, как готовил изрядное количество големов для усиления своей защиты перед решающей битвой с героями. Однако они были лишь помехой для игроков высокого уровня.

"Я хочу, чтобы ты сразился с этими големами через минуту. Количество побежденных големов и то, насколько эффективно вы будете работать, будет учтено в вашей оценке.”

“Понятно.”

Чтобы выразить свою готовность, я сделал шаг вперед. Пальто было тесным, что делало мои движения немного неловкими. Честно говоря, это довольно затруднительно, но ... я должна быть в порядке. В худшем случае, я разберусь с ними [принуждением].

“Готовы?”

“Да, к вашим услугам.”

“Отлично. Тогда давайте начнем.”

Сразу после этих слов глаза големов загорелись жизнью. Без промедления я активировал навык рейнджера - [Око Наблюдения]. Это удобная способность позволяла узнать уровень, оставшийся HP и даже статистику противника, если пользователь достаточно опытен. Таким образом, вот что из себя представляли способности голема:

Каменный голем
Уровень 5
Раса Искусственная форма жизни
HP 68
SP 0
DEX(ловкость) 36
STR(сила) 73
VIT(живучесть) 80
INT(интеллект) 5
AGI(уклонение) 27
MND(сила воли) 5
LUK(удача) 40

 

Хм. Как видите, это мелкая сошка. Таких противников побеждают после 30 минут игры. Когда вы вступаете в более опытную группу, один бой с более высокоуровневым противником может предоставить вам достаточно опыта. Учитывая все обстоятельства, кажется, что единственная цель этих големов, это измерение ваших способностей. Скорее, было бы лучше, если бы вы отказались от того, чтобы стать авантюристом, если бы вы проиграли им.

Также, думаю, стоит взглянуть на свою собственную статистику, пока я использую [Око Наблюдения].

Люфас Мафаал
Уровень 1000
Раса Флюгель
HP 335000
SP 17430
STR (сила) 9200
DEX (ловкость) 8750
VIT (жизнеспособность) 10300
INT (интелект) 8300
AGI (уклонение) 10778
MND (сила воли) 9550
LUK (удача) 9280

Уровни класса
Воин 100
Мастер меча 100
Боец 100
Чемпион 100
Укротитетль монстров 100
Алхимик 100
Следопыт 100
Странник 100
Служитель 100
Священник 50
Эспер 50

Экипировка
Голова
Правая рука
Левая рука
Туловище Платье небесной императрицы: 

-Обнуление ненормального статуса

-Автоматическое восстановление HP

Обувь Сапоги стремительности:

-Увеличенная скорость передвижения

Другое Пальто семи цветов:

-Снижение урона от элементальных атак на 50%

На данный момент - это просто издевательство над слабыми.  Хоть численные значения моего статуса и кажутся не нормальными - все это правда. Несмотря на то, что максимальный уровень был 1000, для самих характеристик персонажа предел отсутствовал. Это означает, что вы можете продолжать совершенствоваться даже после достижения максимального уровня.

Несмотря на то, что предметы, повышающие статус, были особенно редки, их было невозможно получить. Поскольку, предметы, увеличивающие HP, были относительно легкодоступны, то и соответственно мои хитпоинты тоже были резко увеличены.

В среднем, Флюгель, достигший 1000 уровня имеет 70 000 HP. Что может дать вам представление о том, что мне пришлось пройти, чтобы поднять мои HP до такой степени.

Как и следовало ожидать, мне не удалось добиться статистики, сопоставимой с финальным боссом игры, но я уверен, что моя статистика опередила множество других монстров-боссов. Мой псевдоним, «шальной последний босс», появился, отнюдь не на пустом месте.

Пока мы обсуждаем эту тему, я немного подробнее остановлюсь на “уровнях " и "уровнях класса". В уровнях нет ничего особенного. В RPG это очевидное выражение силы и боевого опыта, который накапливается с течением времени. Мой уровень составляет 1000, и вы никогда не сможете преодолеть его. Даже если вы в одиночку победите нескольких боссов одновременно, это ничего не изменит. Это один из абсолютных законов X-Gate.

Далее “уровень класса".

Он указывают на прогресс в развитии специализации вашего персонажа, и его предел 100.

Это число увеличивается синхронно с уровнем персонажа и влияет на то, как будут развиваться ваши навыки, поэтому они играют большую роль в росте персонажа.

Например, если вы хотите быть авангардом, но слишком долго занимались поддержкой, вы можете обнаружить, что ваш персонаж теперь не подходит для этой роли.

В этом месте игра склоняется к TRPG.

Как только уровень класса будет превышен, игра попросит вас выполнить изменение класса. Затем, если не будет выбран новый класс, опыт не будет получен независимо от того, с какими монстрами вы столкнетесь.

Существует два способа решения этой проблемы. Первый - действовать соответственно и чередовать классы. Затем, достигнув 1000 уровня, вы получите персонажа, который владеет более чем 10 различными классами. Однако это не означает, что Вы не можете переключаться между классами до освоения предыдущего. Например, я только поднял классы священника и эспера до 50-го уровня, что позволило мне сжать 11 классов.

Второй способ - использовать реальные деньги.

Если вы платите, предел уровня профессий снимается, и вы можете продолжать повышать его до 200. Благодаря этому у вас появляется возможность снова изучать некоторые навыки. Например, профессии Мастер меча и Боец превосходили бы наступательную способность и HP авангарда, что является одним из преимуществ донат магазина.

Кроме того, были игроки, стремящиеся увеличить эффективность определенных навыков, зависящих от уровня класса.

Я не повышал уровень класса выше 100 уровня. Существовало мнение, что увеличение уровня класса до 200 было неразумно. Однако сейчас, это не имеет значения.

Теперь, наконец, настало время почувствовать вкус первой битвы.

Хотя сопротивления не будет, это возможность испытать мое новое тело.


※Немного объяснений

 

Люди.

 Раса с самым высоким населением в мире. Их способности наиболее сбалансированы среди всех семи рас. Хотя у них нет особых преимуществ, у них так же нет и недостатков.

Люди способны размножаться со всеми представителями 7 рас. Любые «полулюди» всегда будут иметь родителя-человека. В отличии от эльфов люди могут зачать ребенка с флюгелем.

Их расовое умение, [солидарность], дает небольшую прибавку к статам и повышение опыта, когда они сопровождаются их товарищами.

 

Эльфы.

Раса ушастых красавиц крепко укоренилась в жанре фэнтези.

Благословленный даром долголетия, средний эльф легко может прожить тысячи лет.

Их хрупкие тела и плохие физические способности делают их плохо подходящими кандидатами в класс Авангард. Тем не менее, они обладают непревзойденным талантом в области магии.

Их врожденное умение, [умственное единство], постепенно восстанавливает SP с течением времени.

 

Флюгели.

Раса тех, кто свободно бродят по небесам. В дополнение к длительным периодам их жизни, они представляют собой хорошо сбалансированную расу с исключительной статистикой во всех областях. Однако у них нет склонности к наступательной магии. Тем не менее, их интеллект и SP превосходны, поэтому предпочтительно владеют профессиями алхимика и служителя, за счет преимуществ своих характеристик.

Их способность подавлять противника с большой разницей в уровне без нанесения ущерба, очень ценна для профессии укротитель монстров. Говоря об этом, расовое умение ангелов [принуждение], обездвиживает слабых врагов на случайное количество времени.

 

Зверолюди.

Раса людей, обладающая некоторыми особенностями животных.

Они подразделяются на две разные категории: травоядные, специализирующиеся на скорости, и хищные, специализирующиеся на силе. Хотя они превосходят даже расу Флюгелей в плане ближнего боя, нельзя сказать то же самое об их интеллекте. И хоть они могут использовать магию в определенной степени, они не подходят для поддержки.

Врожденный навык зверолюдов [обнаружение] отмечает позиции противника на карте.

 

Вампиры.

Благородная раса, которая демонстрируют свои истинные силы ночью.

Кроме того, их характеристика на уровне расы Флюгелей, они также великолепно владеют магией. Скрытый навык также позволяет вампирам бесконечно возрождаться ночью. Кроме того, их врожденный навык-это сломанная способность, которая обеспечивает автоматическую регенерацию здоровья.

Взамен они имеют множество ограничений. Вампиры страдают от резкого снижения характеристик днем. Однако это не беспокоит игроков, которые по тем или иным причинам могут играть только ночью. Они также имеют очень низкую близость к святому атрибуту и не могут использовать святую магию. Расовое умение вампиров, [регенерация], позволяет автоматически восстанавливать здоровье.

 

Гномы.

 Низкорослая раса, которая превосходит обороноспособность, жизненные показатели и ловкость других рас

Тем не менее, звери превзошли их в ближнем бою, так что это не является основной причиной преднамеренного выбора этой расы.

Их истинная ценность заключается в их проворных пальцах. Нередко гномы полностью посвящали все свое время созданию оружия и никогда не участвовали битвах.

 

Хоббиты.

Раса карликов часто упоминается как «хоббиты», «халфлинги» или «скрывающиеся в траве». Они веселые и ловкие маленькие существа, хорошо адаптированные к классу рейнджеров. Хоббит не может похвастаться своей впечатляющей магией или расовой способностью, но они самые надежные, когда дело доходит до разведки подземелий.

Расовое умение хоббитов [обнаружение], умножает шанс выпадений предметов на 5.

http://tl.rulate.ru/book/16653/336671

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 2
#
Спасибо
Развернуть
#
То есть у зверолюдей и хоббитов перк называется одинаково?
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь