Глава 129. Бегущие по краю
Выход «Outlast 2» снова подогрел интерес к «Лазурь-Демонград».
Воспользовавшись этой волной популярности, Чи Вэнь позвал Чу Гаоюаня, чтобы обсудить, как им взяться за фотоигру.
— А на такую игру вообще будет спрос?
Чу Гаоюань был настроен скептически. Игры по своей сути – это уход от реальности. А Чи Вэнь хотел вернуть реальность в игру, что казалось Чу Гаоюаню не слишком практичным.
— Любой проект – это всего лишь концепция. Никто не может с уверенностью сказать, будет ли спрос на ту или иную игру, — ручка Чи Вэня скользила по экрану планшета. — «Лазурь-Демонград» хоть и стоит в авангарде китайской игровой индустрии, но все равно действует методом проб и ошибок.
— Если делать только то, на что точно есть спрос, то можно просто идти по проторенной дорожке. Зачем тогда вообще говорить об инновациях?
Чу Гаоюань молчал.
— К тому же, в этой игре главное не визуальная форма, а сюжет. Фотографии – отличный носитель, способный ясно донести идеи создателей.
— Ты имеешь в виду антивоенную тему? — догадался Чу Гаоюань.
— Воспевание мира и неприятие войны – это вечная тема нашего времени.
— Но тогда японские игроки могут быть недовольны.
— Ну и пусть. В крайнем случае, будут играть в пиратские версии, — усмехнулся Чи Вэнь. — С какой стати я, китайский разработчик, должен об их чувствах беспокоиться?
Из-за специфики игры между написанием сценария и началом разработки добавился новый этап, похожий на кинопроизводство. Чу Гаоюаню предстояло связаться со знакомыми сценаристами, в том числе и с теми, кого он знал еще со времен «Изящного духа», в надежде, что вместе они смогут создать произведение, которое удовлетворит Чи Вэня.
Да, именно Чи Вэня.
Чу Гаоюань думал, что, хотя подчиненные и партнеры вечно жаловались на его придирчивость, по сравнению с молодым боссом ему было угодить довольно легко.
Наступил август, и для «Лазурь-Демонград», как и для головного офиса «Лазури», начался напряженный период без новых релизов.
После выпуска «Outlast 2» Чи Вэнь решил придержать остальные проекты. В запасе у «Лазурь-Демонград» еще были «Brothers: A Tale of Two Sons» и «The Forest».
Королевская битва в жанре уся, «Изящный дух: Поле битвы», уже находилась в активной разработке, но игроки смогут увидеть ее не раньше следующего года.
С первой версией сценария для «Переплетения света и тени» возникли проблемы. На Юй при проверке обнаружила несколько идеологических ошибок, которые влияли на дальнейшее развитие сюжета. Исправлять было уже поздно, пришлось отправлять вторую половину на полную переработку. Из-за этого даже уволили нескольких сотрудников, но с одобрения Чи Вэня. Если в произведении для женщин и о женщинах не могут разобраться с базовыми ценностями, то на выходе получится лишь мусор, который заклеймят в соцсетях.
К счастью, проблему обнаружили на ранней стадии. Если бы это случилось уже после начала разработки, убытки были бы гораздо серьезнее.
Так «Лазурь-Демонград» несколько подмочила свою репутацию «стахановцев индустрии». Даже Вань Ин во влоге «Лазури», говоря о текущем положении дел, пошутила, что в компании наступил «период затишья».
Игроки забеспокоились.
[Что значит? «Лазурь-Демонград» не выпустит новую игру на китайский Новый год?]
[«Период затишья» – что за опасные формулировки!]
[Неужели деньги кончились?]
[Кстати, в этом году «Лазурь-Демонград» запустила столько проектов, а новые игры продает дешево. Я вполне поверю, что у них проблемы с финансами.]
[Только не это! Пойду в «Изящный дух» куплю какой-нибудь скин.]
[Умора, где это видано, чтобы игроки сами донатили!]
[«Лазурь», срочно выпускайте скины и питомцев, поднимем летние продажи!]
На фоне этих странных слухов о финансовых трудностях Чи Вэнь с изумлением наблюдал, как продажи всех игр, выпущенных в этом году, поползли вверх.
К концу августа «Far Cry» вырвался в лидеры. Среди всех хитов «Лазурь-Демонград» этого года он занял первое место, разойдясь тиражом в десять миллионов копий. И хотя на игру дважды были скидки, цифры продаж говорили сами за себя.
«Far Cry» стал второй после «Inside» игрой компании, преодолевшей отметку в десять миллионов проданных копий.
Благодаря этому событию компания снова оказалась в топе новостей. А Чи Вэнь, выполнив давно застывшее системное задание, получил в свое распоряжение «Киберпанк 2077» и аниме «Киберпанк: Бегущие по краю».
…
— Ха… «Киберпанк 2077»… — Чи Вэнь откинулся на спинку офисного кресла и протяжно вздохнул. — Какой же… огромный объем работы!
Этот игровой гигант, который до релиза рекламировали как нечто невиданное, после бесчисленных перипетий и нескольких переносов наконец-то предстал перед игроками. …Хотя те и хотели запихнуть его обратно, чтобы дурачок-осёл доделал все, что наобещал.
И пусть игра во многом разочаровала, нельзя было отрицать, что «Киберпанк 2077» – это выдающийся однопользовательский проект. Но если под «выдающимся» подразумевалось, что Чи Вэнь просто выпустит игру на рынок этого мира в ее текущем виде, то это было бы равносильно подрыву репутации «Лазури».
Почему он говорил об огромном объеме работы? Потому что до звания «великой» игре было еще очень далеко.
Чи Вэнь задумчиво постукивал флешкой по столу. Голова шла кругом. Хотя он уже не раз разбирал игры на части, в том числе и «Assassin’s Creed» с его богатой историей, он чувствовал себя в тупике. Команда «убийц» из «Лазурь-Демонград» уже успешно переписала предысторию «Assassin’s Creed» по его указаниям, и один только текст лора занимал сотни тысяч знаков. У них был опыт, но с «2077» Чи Вэнь не знал, с чего начать.
Киберпанк – это не просто вымышленный мир, который можно описать парой предложений. Это целая концепция. Но, к счастью, вместе с игрой он получил и «Бегущих по краю» – столь же выдающееся, но при этом практически идеальное аниме. Чтобы привлечь внимание широкой публики к нишевой теме киберпанка, этот сериал был ключевым элементом. Как он и говорил ранее, Чи Вэнь определенно решил выпустить сначала «Бегущих по краю», чтобы проложить дорогу.
Да, для игровой компании делать аниме – это немного не по профилю. Но… ведь сейчас «период затишья», так что игроки должны понять, верно?
…
[Лазурь-Демонград]: Вопрос: чем занимается компания «Лазурь»? (За участие в опросе – призы. В комментариях случайным образом разыгрываются скины для «Изящного духа» и ключи для игр.)
После публикации этого поста в Weibo комментарии посыпались самые разные.
[В смысле? Забыли, чем занимаетесь?]
[Клининговая компания.]
[Врешь, это свадебное фотоагентство. Иначе почему они вечно с камерой бегают?]
[Э-э, разве не игровая компания? Я опять самый честный?]
[Серьезный ответ: аниме-студия. Каждый их синематик – просто шедевр.]
Под комментарием про аниме-студию официальный аккаунт «Лазури» оставил эмодзи [Большой палец вверх].
Теперь уже никто ничего не понимал.
http://tl.rulate.ru/book/160078/10109853
Сказали спасибо 2 читателя