Древнее поле битвы.
Повсюду горы иссохших костей, громоздящиеся друг на друга.
В этот момент сгусток черного пламени, описав в воздухе идеальную дугу, перелетел через кучу останков и снайперски точно поразил Проклятого солдата. В одно мгновение яростный огонь поглотил цель.
Вскоре через костяной завал перебрались десять фигур и подошли к догорающему, уже окончательно «деактивированному» солдату.
— А-ха-ха, слияние боевых техник — это просто имба! Теперь мне даже глаза не нужны, чтобы ваншотать цели!
Говорившим был парень лет двадцати. В человеческой форме его тело было окутано черными языками пламени, а лицо сияло самодовольством.
Глядя на эту сцену, Ли Чжэн и остальные не могли скрыть зависти:
— Черт, Демон с Орлиной Головой, у которого, казалось бы, самый низкий боевой рейтинг, в связке с формой Костяного Огня стал просто «метой» этого патча!
Благодаря демонстрации и объяснениям Наставника (системного гайда), Ли Чжэн и компания уже знали, что в человеческой форме можно комбинировать характеристики разных монстров. Но перфоманс игрока с ником ГрызуГрунт всё равно заставил их челюсти отвиснуть.
Фишка Демона с Орлиной Головой — «Стон Ненависти».
При активации способности в голове разворачивается тактический радар: сенсорное восприятие, расходящееся от тела во все стороны. Базовый радиус — 50 метров, а после 5-го уровня он расширяется до сотни.
Фишка Костяного Огня — «Контроль Пламени Смерти».
Если объединить их, то можно, даже не имея прямой видимости, захватывать цели в радиусе ста метров через сенсорное поле и наносить точечные удары дальнобойной артиллерией.
Ли Чжэн и его группа впервые видели, какой разрушительной мощью обладает гибридная сборка способностей.
— Круто-то оно круто, но жаль, что мой уровень Закалки Тела равен нулю. В человеческой форме я могу юзать навыки двух монстров, но статы их не наследуются. Из-за этого, когда врубаю обе способности сразу, голова кружится, — ГрызуГрунт не удержался от жалобы, но тут же продолжил: — Я только что спросил у Наставника: чтобы поднять Закалку с 0 до 1 уровня, нужно 10 000 очков Жертвы. На этапе раннего освоения контента нам всё же лучше воевать в форме монстров. Менталка человеческой формы просто не тянет частый спам скиллов.
...
После анализа характеристик различных форм выяснилось, что только ГрызуГрунт и игрок с ником ДонатНеНужен, выбравшие на старте Демона с Орлиной Головой, инкрустировали в свои Звездные Меридианы Душу Судьбы Костяного Огня в качестве второй формы.
Ли Чжэн и остальные решили пока не торопиться с установкой нового слота.
Согласно объяснениям Наставника, стоимость прокачки Звездных Меридианов будет расти в геометрической прогрессии с каждым уровнем.
Поэтому вторую Душу Судьбы вполне можно придержать до момента, когда появится более подходящая синергия способностей. Пока что тактика «зерг-раша» в форме Черных Панцирных Змей работала безотказно.
Впрочем, награда за убийство Костяного Огня вселила в Ли Чжэна и остальных надежду на то, что скоро они смогут «приютить» (читай: поработить и превратить в скилл) новых Изначальных монстров.
Уже сейчас можно было представить, как в лейт-гейме каждый игрок будет создавать уникальные билды, комбинируя безумные характеристики тварей. От одной мысли об этом руки чесались поиграть подольше.
...
Пока Ли Чжэн и его команда занимались теорикрафтом слияния способностей, в игру зашла другая группа игроков, двинувшаяся на запад от Деревни Императорского Кургана.
Огромный рейд из 30 человек катком прошелся по местности, шинкуя попадающихся на пути Проклятых солдат, как капусту.
Впереди, среди груды обломков, зашевелился и поднялся очередной Проклятый солдат.
Мгновенно 30 игроков, словно стая голодных тигров, бросились на только что респаунившегося моба.
МолочныйУгар: Братва, оставьте фраг! Мы всю дорогу фармим, а я еще ни одного не зацепил! Имейте совесть!
ЧерныйШар: Этот мой! Кто состилит — тот приемный!
ЖелезныйМолот: Пупсик, ты уже 2-го уровня, куда тебе еще?! У тебя вообще ничего святого нет? Ты мне сотку до сих пор не вернул!
...
Ситуация мгновенно вышла из-под контроля. Игроки, завидев Проклятого солдата, вели себя хуже стаи диких волков. Не прошло и пары секунд, как бедолагу разобрали на суповой набор, оставив лишь груду костей.
ЧерныйШар, урвавший фраг, сиял от счастья, остальные же выглядели так, будто у них отобрали любимую игрушку.
Но этот азарт конкуренции, совместная прокачка и дух первооткрывательства дарили им давно забытое чувство чистого геймерского кайфа.
— Эта игра просто отвал башки. Я думал, реклама врет, ну не может быть стопроцентной реалистичности. Теперь снимаю шляпу.
— Согласен. Фидбэк от прокачки статов — это нечто. Я реально чувствую себя Суперменом, прыгаю на несколько метров в высоту.
В этот момент лидер группы, Пупсик, вдруг сказал:
— Пацаны, только что в региональном чате мелькнуло, что какая-то пати завалила Изначального монстра и получила жирный лут. Давайте тоже поищем такого босса.
С этими словами Пупсик повернулся к парящему рядом водяному шару-интерфейсу:
— Наставник, где здесь поблизости можно найти Изначального монстра для... кхм, праведной аннигиляции?
[Изначальные монстры разбросаны по всему миру монстров. Хотя их популяция огромна, они — свободные существа без привязки к конкретной территории. Встретить их можно где угодно. Возможно, вы наткнетесь на одного буквально через два шага.]
Поняв, что Изначальные монстры — это блуждающие рарники с рандомным спавном, Пупсик немного приуныл.
Отряд продолжил движение на запад.
Каждый раз, когда на пути возникал Проклятый солдат, начиналась "королевская битва" за право нанести последний удар. Процесс сопровождался отборной бранью, хохотом и воплями. Атмосфера была самой что ни на есть душевной.
Спустя час отряд миновал усеянное костями Древнее поле битвы. Перед ними раскинулась обширная равнина, поросшая кроваво-красной флорой. Вдали виднелась гигантская каменная статуя, напоминающая разверзнутую пасть чудовища, ревущего в небеса.
Они открыли карту: зона, ранее скрытая туманом войны, теперь стала четкой, и на ней появилась надпись: «Кровавая Равнина».
И тут в головах всех игроков всплыло системное уведомление:
[Подсказка Претендентам: Обнаружен Узел Изначального Владения. Захват Узла Владения гарантирует колоссальную награду (распределяется между всеми участниками).]
Вместе с уведомлением на карте Кровавой Равнины запульсировала багрово-красная точка, указывающая прямо на гигантскую статую посреди поля.
Внезапный квест мгновенно взвинтил уровень адреналина в крови. «Колоссальная награда» — эти два слова действовали на геймеров как валерьянка на котов.
Без малейших колебаний, прекрасно понимая, что впереди может ждать опасность (читай: вайп), 30 игроков рванули в сторону каменного истукана.
Добравшись до статуи, они обнаружили, что её распахнутая пасть на самом деле является входом в подземную пещеру. Вход был занавешен густыми алыми лианами, свисающими, словно кровавая портьера.
МолочныйУгар: Пацаны, заходим или мнём булки?
МолочныйУгар: Что за тупой вопрос? Раз пришли — надо лезть.
ЖелезныйМолот: Режим Горгульи активирован. Братва, за мной, танкуем!
...
После короткого совещания решение было принято единогласно: идем в данж.
Стоило войти в пещеру, как свет померк.
Шедший в авангарде ЖелезныйМолот вызвал меню Магазина, потратил 1 очко Жертвы на покупку факела и осветил путь.
Тоннель оказался узким, едва позволяя идти по двое в ряд. Отряд растянулся длинной змеей, углубляясь в недра.
Не прошли они и пары минут, как идущий первым ЖелезныйМолот вдруг замер, присел на корточки и уставился на светящееся растение у своих ног.
Это был куст высотой полметра. Его узкие, гибкие листья, словно вырезанные из нефрита, разбрасывали во тьме мягкие искорки звездного света.
МолочныйУгар: Чего встали? Впереди мобы?
Шарик (Dan Zhu): Что там, босс? Какой уровень угрозы?
Гулу: Молот, алло, скажи хоть слово, что происходит?
В ответ на расспросы ЖелезныйМолот, идущий впереди всех, молча скинул инфо-линк предмета в чат отряда.
[Трава Пустой Долины]
Уровень Духовности: 2.
Описание: Низкоуровневое духовное растение, уникальное для региона Императорского Кургана. Употребление в пищу обостряет пять чувств, даруя постоянный незначительный прирост характеристик. Также может быть использовано для Жертвоприношения в обмен на очки Жертвы.
Примечание: Очки Жертвы могут быть использованы для усиления Звездных Меридианов или покупок в Магазине. Валюта может передаваться между Претендентами.
...
СтаростаМладших: Охренеть, только вошли — и уже лут! Я студент, мне нужнее, отдайте мне!
— Пшел вон!
На бесстыдную просьбу остальные ответили дружным рыком.
ЖелезныйМолот тем временем повернулся к парящему рядом шарику «Наставника»:
— Наставник, поясни за «Жертвоприношение», о котором говорится в описании.
[Откройте функциональную панель, там вы найдете вкладку «Жертвоприношение». Претенденты могут приносить в жертву Ди Чжао любые предметы, содержащие духовную сущность, в обмен на очки Жертвы.]
Следуя инструкции, ЖелезныйМолот открыл меню и нажал на кнопку «Жертвоприношение».
Перед его взором тут же возник полупрозрачный интерфейс алтаря. Основание было сложено из массивного черного камня, покрытого следами древней эрозии, словно оно простояло под ветрами вечность. Поверхность алтаря украшала искусная резьба с тотемами различных чудовищ, выглядящими пугающе живыми. В центре пылал сгусток багрового огня.
Справа находился инвентарь — 50 ячеек для хранения хабара.
[Поместив Траву Пустой Долины в пространственный инвентарь, вы сможете мысленным усилием перетащить её на алтарь для совершения ритуала.]
Услышав это, ЖелезныйМолот присел и без лишних церемоний вырвал траву с корнем.
Активировав функцию «Пространственный карман», он вызвал перед собой черную воронку и швырнул туда растение.
Миниатюрная 3D-модель Травы Пустой Долины тут же материализовалась в первой ячейке его виртуального рюкзака.
Снова открыв интерфейс Жертвоприношения, он мысленно перетащил иконку травы прямиком в центр алтаря, в ненасытное багровое пламя.
Едва коснувшись огня, растение мгновенно сгорело дотла, превратившись в сгусток алой энергии, который вылетел из призрачного интерфейса и впитался в тело игрока.
[Подсказка Претенденту: Принесена в жертву Трава Пустой Долины (Ур. 2). Получена награда от Ди Чжао: 109 очков Жертвы.]
Это уведомление тут же высветилось в общем логе отряда.
ЖелезныйМолот: Братва, я тут чисто ради науки затестил функцию доната богам. Короче, фича рабочая, всякий мусор можно кидать в топку и получать валюту. Пользуйтесь.
— Пшел вон, крыса!!
В ответ на столь наглую ложь игроки, идущие сзади, дружно показали ему средние пальцы и в ультимативной форме потребовали разделить полученную награду, даже если на брата выйдет всего по 3 жалких очка.
http://tl.rulate.ru/book/157415/9317207
Сказали спасибо 2 читателя