Готовый перевод The Monster is Coming / Монстр приближается: Глава 9. Изначальный: Десять поколений

Мир Монстров. Горный хребет Императорского Кургана.

Древнее поле битвы.

Скелет, объятый чернильным пламенем, бесцельно брёл среди гор обломков и сломанного оружия.

— Чтобы стать великим охотником, нужно прежде всего научиться скрываться и выжидать момент для внезапной атаки!

— Затем: выбрать цель, накопить силы, налететь как ветер, убить одним ударом и… Вперёд!

После призыва Ли Чжэна в голосовом чате, игроки, до этого притворявшиеся мёртвыми, вскочили на ноги. В воздухе их тела исказились, превращаясь в монстров, и они ринулись на изначального монстра первого поколения — Костяного Огня.

К этому моменту Ли Чжэн и его команда уже достигли 5-го уровня. Их физическая мощь выросла более чем вдвое по сравнению с начальной, да и сами они заметно увеличились в размерах.

Это была их третья схватка с Костяным Огнём.

Первые две закончились сокрушительным поражением, что лишь разожгло в них жажду победы.

Но самое главное, за эти два дня они обнаружили в игре особую механику, которая позволяла им побеждать монстров гораздо более высокого уровня.

В этой игре не было системы отката монстров!

Так называемый «откат» — это механика, распространённая в большинстве игр: если игрок отходит от монстра на определённое расстояние, тот автоматически возвращается на свою территорию, полностью восстанавливая здоровье и снимая с себя все негативные эффекты.

Но в этой игре ничего подобного не было.

Весь урон, нанесённый монстру, сохранялся.

Например, следы от укусов, которые они оставили на Костяном Огне в прошлых боях, никуда не делись. Когда они снова вступили в бой, шрамы всё ещё были на его костях.

Это давало им возможность победить высокоуровневого монстра, изматывая его.

Даже если за один бой они наносили всего 1% урона, за сто таких боёв его можно было убить.

Конечно, всё это работало лишь при условии, что у монстра была медленная регенерация.

Против врагов с мощным самоисцелением тактика измора была бы бесполезна. Но Костяной Огонь, похоже, не обладал способностью к регенерации, так что этот план был вполне рабочим.

По сравнению с их первой встречей, сейчас тело Костяного Огня было испещрено следами от зубов, а его левая нога была почти сломана.

Всё это — результат их изматывающей тактики.

В этой атаке игроки снова сосредоточили все силы на левой ноге босса.

Едва коснувшись Костяного Огня, их тела монстров вспыхнули чернильным пламенем. Превозмогая жгучую боль, они обвились вокруг него и вцепились зубами в его почти разваливающуюся ногу.

Вскоре кость, уже покрытая трещинами, не выдержала и с хрустом разлетелась на куски. Монстр потерял равновесие и рухнул на землю.

Нищеброд и остальные, выжидавшие в стороне, тут же бросились в атаку.

Удушающие объятия чёрночешуйчатых змеев, сокрушительные удары гаргулий, яростные атаки клювами орлиноголовых демонов… Под градом ударов Костяной Огонь не мог сопротивляться. Наконец, чернильный кристалл в его черепе взорвался, и пламя, окутывавшее его тело, погасло.

Чёрный туман, вырвавшийся из тела босса, разделился в воздухе на десять частей и устремился к Ли Чжэну и его команде.

Как только туман коснулся их тел, энергия впиталась, и по их шкурам пробежала алая световая волна.

Мощный поток энергии хлынул в их тела, заставляя их стремительно расти.

Чернильное пламя, всё ещё горевшее на них, тут же погасло.

Перерождение тела, вызванное повышением уровня, восстановило их силы до предела.

В этот момент над телом мёртвого Костяного Огня снова возник сгусток дыма, в клубах которого можно было разглядеть уменьшенный силуэт босса.

Ближайшая водяная сфера-Проводник внезапно разинула рот и всосала в себя душу-хранителя Костяного Огня. В тот же миг душа была перенесена в четвёртую ячейку Стены Сдерживания и там снова обрела форму.

Сверху ячейки опустилась светло-голубая энергетическая трубка и подключилась к черепу заточённого монстра, начав непрерывно выкачивать жертвенную силу.

В то же время в сознании Ли Чжэна и остальных игроков одно за другим прозвучали уведомления:

【Оповещение претендента: Вы сдержали изначального монстра первого поколения, Костяного Огня. Задание «Охота на изначального» выполнено.】

Награда за задание 1: Все участники получают 1000 единиц жертвенной силы (сумма зависит от количества участников).

Награда за задание 2: Все участники получают право бесплатно открыть второе гнездо для души-хранителя.

— Кайф! Наконец-то мы его завалили!

— Ха-ха-ха, пацаны, это было круто! Давно я так не радовался!

— 1000 жертвенной силы! Это куда быстрее, чем фармить проклятых солдат!

Отпраздновав победу, Ли Чжэн повернулся к парящей рядом водяной сфере и с любопытством спросил:

— Проводник, а сколько обычно стоит открыть второе гнездо для души?

【Открытие второго гнезда стоит 500 единиц жертвенной силы.】

— Значит, мы теперь можем инкрустировать вторую душу-хранителя?

【Верно. В функциональной панели есть опция «Инкрустация Звёздного меридиана». Вы можете прямо сейчас установить вторую душу-хранителя и получить вторую форму монстра.】

Следуя указаниям, Ли Чжэн вызвал функциональную панель.

На ней было семь опций: Карта, Пространственный рюкзак, Данные персонажа, Усиление Звёздного меридиана, Магазин, Жертвоприношение ресурсов и Системные настройки.

Он нажал на «Усиление Звёздного меридиана», и в его сознании возникла картина его внутреннего устройства.

Позвоночник на этой картине сиял, словно Млечный Путь. На самом верху находился его человеческий облик, а в первом гнезде ниже была инкрустирована душа-хранитель чёрночешуйчатого змея.

Справа располагалась панель управления с подробной информацией.

【Претендент: Фармила】

Подтверждённое имя: Ли Чжэн

Уровень Звёздного меридиана: 2 (до следующего уровня: 2000 жертвенной силы)

Гнёзда для инкрустации: 2

Инкрустированная душа №1: Чёрночешуйчатый змей Ур. 5 (Особенность: Смертельный яд)

Инкрустированная душа №2: Нет

Справа от панели характеристик была опция «Приобрести душу-хранителя».

Мысленно коснувшись её, он перенёсся в магазин душ-хранителей.

Перед ним предстали четыре доступных варианта.

1. Окаменение (Форма гаргульи: Изначальный I поколения):

Особенность: После использования тело входит в окаменевшее состояние, в котором не может двигаться, но получает значительно сниженный урон от любых атак (эффективность зависит от физических данных).

Цена: 1000 жертвенной силы.

2. Песнь ненависти (Форма орлиноголового демона: Изначальный I поколения):

Особенность: После использования позволяет предчувствовать ближайшие угрозы (убийственное намерение, враждебность, ауру, колебания).

Цена: 1000 жертвенной силы.

3. Смертельный яд (Форма чёрночешуйчатого змея: Изначальный I поколения):

Особенность: Любая физическая атака накладывает эффект отравления, нанося цели постоянный урон (сила яда зависит от физических данных).

Цена: Уже имеется, повторная покупка невозможна.

4. Чернильное пламя (Форма Костяного Огня: Изначальный I поколения):

Особенность: Расходуя духовную силу, высвобождает управляемое сознанием пламя смерти, которое при попадании наносит постоянный урон от горения и проникающий урон от энергии смерти (урон зависит от уровня монстра и духовной силы владельца).

Цена: 1000 жертвенной силы.

— Проводник, а что значит «первого поколения» в названии души-хранителя? — с любопытством спросил Ли Чжэн.

【Создавая изначальных монстров, император Чжао провёл десять таинственных экспериментов, каждый раз отделяя часть своей силы. Первая партия созданных им изначальных сфер жизни была рассеяна по миру и в итоге эволюционировала в изначальных первого поколения. Второе поколение — это вторая партия, и так далее.】

【Процесс саморазделения императора шёл от слабого к сильному. Сила изначальных первого поколения — самая слабая, а десятого — самая сильная. Поэтому потенциал развития у изначальных десятого поколения гораздо выше… Но потенциал не всегда равен силе. Среди десятого поколения могут быть монстры с низким уровнем охоты, а среди первого — с очень высоким.】

— Ясно.

Поняв, что означают эти пометки, Ли Чжэн погрузился в раздумья.

Сейчас перед ним было три варианта: орлиноголовый демон, гаргулья и Костяной Огонь.

Стихийный урон Костяного Огня не очень сочетался со «Смертельным ядом» его змеиной формы, так что этот вариант он отмёл сразу.

Из оставшихся двух орлиноголовый демон был больше ориентирован на поддержку и разведку — универсальная способность, а гаргулья — на защиту.

Поразмыслив немного, он решил выйти из меню и посоветоваться с товарищами.

Когда картина внутреннего мира исчезла, Ли Чжэн повернулся к своим друзьям и с удивлением обнаружил, что Нищеброд уже инкрустировал вторую душу и переключился в форму Костяного Огня, объятого чернильным пламенем.

http://tl.rulate.ru/book/157415/9316636

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь