Что самое опасное окружение? Не постапокалиптический мир, кишащий монстрами, не фильм ужасов, где время от времени появляются несколько демонов и призраков, и не ситуация, когда один-два суперзлодея бесчинствуют без всякой организации.
А поле боя.
Твои враги — такие же люди, как ты, солдаты, чья профессия — убивать.
Верденская мясорубка: стоила миллиона жертв за десять месяцев.
На полях сражений новейшего времени пуля калибра 7.62, попавшая прямо в торс, может унести жизнь, а пролетевший рядом крупнокалиберный снаряд заставит увидеть бога смерти. Какое бы мощное ни было тело, оно кажется таким хрупким перед многотонной сталью, приведённой в движение двигателями внутреннего сгорания.
Это оружие, созданное человеческим видом для доведения взаимного истребления до абсолютного предела.
Настоящая бойня.
“Пар и Сталь” — так называют “Мясорубку Лорда”. Первая сцена закидывает участников на поле боя, где за месяц погибает пятьсот тысяч человек. Проходимость всего 5%. Там есть и механические отряды, появившиеся ещё в эпоху пара, и кавалерия с устаревшими мушкетами, и даже маги, призывающие големов. Такая вот пёстрая смесь.
Если использовать всем известную фразу: весь северо-запад провинции Цзинь превратился в полный хаос!
В любом случае, в подземелье нельзя умереть, поэтому многие просто заходят на высокие уровни просто для получения опыта окружения, как будто смотрят на живое кино за входной билет.
Для тех, кто выступает в роли командиров, очень полезно заранее опробовать тактический стиль следующей эпохи и изучить тактику других времён.
И это ещё не всё. По данным опроса на форуме, только 90% лордов участвовали в миссиях с книгами заданий, и только 60% из них хотя бы раз успешно прошли такое испытание.
Даже став лордами, большинство из них спокойно процветают на своих небольших угодьях.
Некоторые намеренно застревают в своей эпохе, не повышают уровень, не дают пробудиться разуму народа, наслаждаясь царским обращением.
Умереть нельзя, нельзя, но вот ощущения после входа не получится отключить.
Боль от смерти, от потери конечностей — всё это будет ощущаться лордами по-настоящему.
Можно взять с собой отряды, но система не снизит сложность. Наоборот, сложность будет зависеть от того, сколько человек и каких именно ты взял с собой.
Система очень точно угадывает, о чём они думают.
Цзи Линь решил взять Чан Хэна и Чун Шаня, чтобы они набрались опыта.
В прошлой жизни мало кто горел желанием тащить своих чиновников и генералов в подземелья для роста. А ведь подземелья — это самое быстрое место для развития этих героических персонажей. Они боялись, что эти герои вырастут слишком быстро и обратят свой клинок против них самих.
И они действительно могут обратить, но если лорд хоть немного человек, то не станет этого делать.
Что до Цзи Линя, у него нет никаких особых уловок для управления людьми, это не его конёк. Жестокие методы управления людскими крысами совершенно не подходят для людей.
Он на сто процентов уверен, что вернётся оттуда с мушкетёрами эпохи колонизации.
В конце концов, в этом подземелье могут участвовать только те, кто находится ниже колониальной эпохи... даже пар не разрешается. Когда лорды привыкают к огневой мощи, им запрещают возвращаться за эксклюзивными технологиями. Обнаруживается, что бесчисленное количество высококачественных миссий с книгами заданий уходит в сожаление.
Похоже, их специально швыряют в незнакомую среду, чтобы заставить лордов расти.
Опыт и знания, полученные собственным трудом, — это то, чем человечество должно гордиться больше всего.
Цзи Линь выбрал книгу заданий.
Что касается его слов о том, что преждевременное получение войск, превосходящих по уровню, может иметь плохие последствия — не брать это было бы глупостью!
Надежда лежала прямо перед ним, и отказаться от неё было бы слишком обидно.
«Ваше повышение: Лорд выбрал: Классическая эпоха (Технологии), Очищение Крови (I), Книга Заданий: Пар и Сталь».
«Расчёт завершён. Ваши первобытные копейщики автоматически повышены до пикинёров. Ваш род войск “Первобытный копейщик” заменён на “Пикинёр”. Вам будет направлено 25% от текущего лимита пополнения населения в течение 1–3 дней. Пожалуйста, подготовьтесь к приёму».
«Территория расширена. На этот раз расширение произошло до побережья. Новая волна биоты заброшена».
Побережье! Глаза Цзи Линя загорелись!
Побережье — это идеальный ландшафт. Оно обеспечивает огромный прирост продовольствия, а также позволяет выращивать особые морские продукты. Морепродукты хорошо продаются на рынке; самые популярные синие омары стоят до 10 золотых за штуку. Это ещё один золотой рудник ресурсов, ожидающий его.
Цзи Линь открыл свой лордский интерфейс и начал просматривать его снова.
【Лорд】: Цзи Линь
【Раса территории】: Человек
【Лордские таланты】:
Дальновидность, Укротитель огня, Планировщик обороны, Маневренность на поле боя (Мастер)
【Здания】: Центр города.
【Армия】: 100
【Население территории】: 200/1600 (лимит населения)
【Строения территории】: Центр города, Жилище I уровня ×10
【Особенности территории】: Нет
【Территории】: Равнина ×1, Затопленная равнина ×1, Болото ×1, Побережье ×1
А описание центра города в Тёмную Эпоху изменилось. Большие строения, автоматически возведённые под дождём света, продемонстрировали свою ещё большую высоту, расширившись с двух до трёх этажей. Внешние каменные стены стали более гладкими и округлыми, с добавлением деревянных элементов в стиле китайской архитектуры.
【Центр города (Классическая эпоха)】
【Повышение эпохи】: Продовольствие: 2400, Камень: 960, Дерево: 960, Золото: 320, Железо: 320
【Особенности】:
Ядро: Жители, живущие вокруг этого здания, получают повышение стабильности.
Администрация: Вы можете назначить чиновника для управления делами территории, что увеличит производство.
【Описание】: Центр функционирования города.
Ресурсы, необходимые для повышения эпохи, уменьшились на 20%. И этот центр города едва заслуживал такого названия: при лимите населения в 400 человек он не выглядел больше, чем большая деревня. В центре города также появилась возможность назначать туда чиновников для получения бонусов.
Всё это отсутствовало в Тёмную Эпоху.
Бонусы, связанные со сменой эпох, можно будет выбрать только после того, как население территории превысит шесть тысяч, то есть в третьей эпохе. Вот почему он говорил, что цивилизация третьей эпохи — это та, где начинается настоящая кардинальная трансформация.
И в третьей эпохе начнётся самое интересное.
Территория начнёт развиваться как настоящее мини-государство.
А что касается чиновников... каждому новоприбывшему даётся рядовой чиновник. Уровень Чун Шаня его совершенно не устраивает — у него самый низкий ранг управляющего. Его нужно либо отправить учиться в подземелье, либо позволить ему нарабатывать опыт здесь, чтобы он стал полноценным чиновником.
Всё направлено на долгосрочное развитие.
На рынке изредка продаются героические юниты и отряды, даже население продаётся.
За исключением самого лорда и его территории, на рынке можно продать практически всё.
Не стоит думать, что его развитие идёт гладко. Не всем лордам так везёт. Если лорд захочет продемонстрировать свои командирские способности, то есть захочет выступить в роли мастера микроконтроля, он обречён. Присланные в начале игры генералы и чиновники, хоть и тупенькие, но в управлении они способны превзойти 80% лордов.
Это не преувеличение. Многие игроки в первые критически важные десять дней вообще сидели в своих городах.
И чем быстрее идёт развитие, тем больше это даёт преимуществ. Прирост производства от смены эпохи даёт экспоненциальный рост. “Цивилизация будет жить вечно” сжимает тысячи или даже десятки тысяч лет в один короткий период.
Это приводит к тому, что небольшое преимущество, начиная работать как снежный ком, в итоге раздувает колоссальную пропасть между лордами.
При нормальной смене эпох, следуя циклу истории, происходит взрывной рост производства, затем взрывной рост населения. После этого взрывного роста население приближается к критическому порогу продовольствия. Если случится стихийное бедствие, и на полях не будет еды, это внезапно выросшее население столкнётся с голодом, начнутся бунты голодающих, и целая эпоха ослабнет.
Затем кривая снова придёт к балансу: повышение производительности, сокращение населения, изменение производственных отношений.
Конечно, это очень упрощённое объяснение.
В реальности ситуация в миллион раз сложнее.
Вот в чём ловушка, расставленная системой.
После Тёмной Эпохи и до Индустриальной, даже если развиваться на пределе, нормальная цивилизация, без особых ресурсов, не сможет прокормить своё максимальное население. Взять приморье — это считается, используя реки, можно значительно снизить сложность получения продовольствия. Другим лордам везёт, только если они случайно находят затопленные равнины, в лучшем случае им достаются ручейки и озёра.
Сбор ресурсов в дикой природе рано или поздно истощается, внешнее расширение упирается в отсутствие повышения эпохи, а медленный рост продовольствия от пахоты не может прокормить внезапно возросшее население. А если у лордов ещё и есть склонность к роскоши, то всё кончено.
В середине игры множество лордов попадает в продовольственную ловушку. Наблюдать за их провалом было действительно мучительно. Весь форум стонал.
Система не восполнит потерянное население! Либо покупай людей на рынке, либо жди, пока твои подданные нарожают!
Вся суть системы пропитана коварством.
http://tl.rulate.ru/book/152147/9670706
Сказали спасибо 7 читателей