Глава 153. Мир в хаосе!
Договорив, Гу Фань задал Лилит сакраментальный вопрос: «Директор Ли, как думаете, если такое и вправду случится, вы выдержите?»
Лилит ошарашенно застыла и лишь спустя долгое время подняла большой палец вверх: «По-моему, настоящий Демон — это ты!
— Живо к нам в Ад, нам как раз нужны такие таланты, как ты!
Гу Фань дважды кашлянул: «Кхм-кхм, разве я сейчас не тружусь в поте лица на благо Ада?»
Лилит хорошенько обдумала картину, нарисованную Гу Фанем, и поняла, что выдержать такое будет действительно нелегко.
Похоже, в этом плане у людей было явное преимущество. Пока пытки демонов в основном оставались на физическом уровне, человеческие уже перешли на уровень ментальный.
Если бы такое случилось на самом деле, ангелы, скорее всего, со скоростью света превратились бы в Падших ангелов, а демоны — прямиком отправились бы в Рай.
«Но… Гу Фань, ты уверен, что в игре можно добиться такого эффекта?»
Сомнения Лилит были вполне естественны.
Гу Фань привел пример, который позволил Лилит прочувствовать все на себе, но была одна загвоздка: Лилит ощущала сильную принадлежность к Аду, поэтому и испытывала бы мучения, перестав различать Ад и Рай.
А что насчет игроков?
Это всего лишь игра. Для людей ни Мир сянься, ни Научно-фантастический мир не были реальностью.
И даже если бы в качестве сеттинга использовали реальный мир, игроки все равно прекрасно понимали бы, что это лишь игра.
В конце концов, современные игры еще не достигли стопроцентной реалистичности.
Если у игроков не будет столь сильного чувства принадлежности к игровому миру, удастся ли достичь такого же мучительного эффекта?
Гу Фань объяснил: «На самом деле, этого нетрудно добиться.
— В чем главная сила игр по сравнению с другими видами искусства? В интерактивности и эффекте погружения.
— Даже простенькая игра в пиксельном стиле может заставить игрока проникнуться этим незамысловатым миром благодаря хорошему сюжету и дизайну игровых механик, заставляющих его раз за разом делать выбор.
— В представлении большинства игроков игровые механики довольно просты и сводятся к двум типам персонажей: NPC, которые тебе помогают, и враги, которых нужно победить.
— NPC выдают игроку задания, помогают в бою, ведут сюжетные диалоги и направляют его действия.
— А с врагами все просто: у них по умолчанию красный ник, и кроме как атаковать при встрече, других вариантов взаимодействия с ними почти нет.
— Для игрока, конечно, мучительно погибнуть от рук сильного врага, но еще мучительнее — случайно по ошибке убить полезного NPC.
— А если стереть разницу между ними…»
Глаза Лилит заблестели: «Поняла! Ты хочешь сказать…
— При смене миров полезные NPC будут становиться врагами, и игроки по неосторожности станут их убивать?
— Отлично, звучит очень многообещающе!
— Но… почему игра называется «Вознесение»?»
Гу Фань пояснил: «Все просто. Финал этой игры можно рассматривать и как плотское вознесение, и как механическое вознесение.
— Оба мира находятся на грани коллапса, они оба „больны“. Игроку предстоит выступить в роли Спасителя, одолеть могущественных врагов, искоренить причину болезни всего мира и в конечном счете привести его к лучшему будущему».
Лилит хлопнула в ладоши: «Значит, плотское вознесение и механическое вознесение — это два совершенно противоположных пути?
— Мир сянься стремится к плотскому вознесению, а Научно-фантастический мир — к механическому?»
Гу Фань покачал головой: «Это не так просто определить. Все зависит от того, во что игрок решит поверить».
Лилит очень удивилась: «Это как?»
Гу Фань привел простой пример:
«В Мире сянься игрок видит, что здешние существа обладают невероятной Жизненной силой. Он находит на земле расчлененного щенка: плоть и кишки вывалились наружу, вокруг роятся мухи.
— Но щенок не умер, он отчаянно барахтается и скулит, взывая к игроку о помощи.
— А неподалеку от него — жуткий монстр из плоти с бесчисленными щупальцами.
— Но если игрок переключится на Научно-фантастический мир, то увидит, что это на самом деле разобранный робот-щенок, у которого повсюду валяются детали и оголенные провода, время от времени искрящие.
— А жуткий монстр из плоти с щупальцами — всего лишь большой робот-утилизатор.
— В Научно-фантастическом мире игрок чинит этого робота-щенка: снова соединяет провода, ставит детали на место, и робот опять начинает работать.
— Но в Мире сянься это выглядит так, будто игрок завязывает кишки щенка в узел и запихивает их обратно в тело.
— И наоборот.
— В Научно-фантастическом мире игрок, зайдя в ресторан, будет пить бензин и есть металлические детали, а на кухне роботы будут разбирать старые механизмы на „ингредиенты“.
— Но в Мире сянься это будет самый обычный ресторан.
— Так что… директор Ли, как по-вашему, к какому финалу игрок должен стремиться в Мире сянься и Научно-фантастическом мире?»
Лилит задумалась: «Если рассуждать логически…
— То люди, скорее всего, захотят, чтобы Мир сянься вернулся в норму, чтобы в нем больше не было бессмертных существ и жутких монстров из плоти.
— А насчет Научно-фантастического мира… пока не могу предположить».
Гу Фань кивнул: «Верно. Игроки захотят, чтобы в Мире сянься не было бессмертных существ и жутких монстров из плоти.
— А оказавшись в Научно-фантастическом мире, игрок увидит, что роботы обрели самосознание. Они пробудились, но по-прежнему порабощены.
— Поэтому цель игрока в Научно-фантастическом мире — освободить этих Механоидов, позволить им обрести сознание и развиваться так, как они сами того пожелают».
Лилит кивнула: «Звучит вполне разумно».
Гу Фань продолжил: «Но ключевой момент в том, что эти два мира — единое целое. Если посмотреть на это под другим углом, все становится по-настоящему ужасающим.
— Если Мир сянься вернется в норму и в нем исчезнут бессмертные существа и монстры из плоти, что это будет означать? Это будет означать, что в Научно-фантастическом мире машины не смогут создавать потомство и размножаться. Все механизмы больше нельзя будет ни починить, ни произвести. Их ждет лишь забвение и гибель.
— А если в Научно-фантастическом мире Механоиды будут освобождены, обретут сознание и станут развиваться, то в Мире сянься это будет означать, что жуткие твари из плоти захватили мир. Они поглотят все живое, и в итоге весь мир погрузится в кошмарную бездну плоти.
— В Мире сянься игрок решает собрать всю плоть в себе, приняв проклятие, чтобы вернуть мир в нормальное состояние. Но с точки зрения Научно-фантастического мира, главный герой украл все ресурсы, лишил всех Механоидов возможности эволюционировать и стал финальным боссом.
— И наоборот».
Лилит нахмурилась и залпом отхлебнула бульон из-под лапши. Очевидно, ее мозг перегрелся — чем больше она думала, тем запутаннее все казалось.
Но именно такого эффекта и должна была достигать игра «Вознесение».
Даже просто слушать об этом было мучительно, что уж говорить о том, чтобы играть в это лично!
«То есть, в этой игре вообще нет хорошей концовки?» — спросила Лилит.
Гу Фань покачал головой: «В моей задумке хорошая концовка все-таки есть, просто условия ее получения довольно жесткие.
— Игрок сможет открыть скрытый финал, только пройдя две обычные концовки.
— Так называемый скрытый финал — это когда два мира разделяются. Один становится нормальным Миром сянься, а другой — нормальным Научно-фантастическим миром».
Лилит тут же замотала головой: «Нет! У нас нет никаких причин делать такую концовку. Она вызовет у игроков массу позитивных эмоций!»
Гу Фань кашлянул: «Директор Ли, а мне кажется, что эта концовка все же необходима.
— Возникновение позитивных эмоций — это не страшно. Главное, сколько негативных эмоций мы сможем породить с их помощью?
— На самом деле, эту концовку и хорошей-то не назовешь. Она просто возвращает ненормальные вещи в норму.
— Она кажется хорошей лишь потому, что две другие концовки — сущий кошмар.
— Если бы не было этого „хорошего“ финала, у игроков не было бы никакой цели, и они бы быстрее бросили игру.
— Но с этой концовкой игрокам, чтобы увидеть ее, придется, зажав нос, пройти две другие. А в процессе мы все равно соберем огромное количество негативных эмоций!»
Лилит, нахмурившись, серьезно задумалась, а затем слегка кивнула: «Хм… Пожалуй, в этом есть смысл».
Она пролистала дизайн-документ дальше: «Тогда что означает этот последний пункт — режим для двух игроков?»
http://tl.rulate.ru/book/148167/8749362
Сказали спасибо 0 читателей