Готовый перевод I wrote a bug, and it became a feature / Я написал баг, а он стал фичей: Глава 153

Глава 153. Мир в хаосе!

Договорив, Гу Фань задал Лилит сакраментальный вопрос: «Директор Ли, как думаете, если такое и вправду случится, вы выдержите?»

Лилит ошарашенно застыла и лишь спустя долгое время подняла большой палец вверх: «По-моему, настоящий Демон — это ты!

— Живо к нам в Ад, нам как раз нужны такие таланты, как ты!

Гу Фань дважды кашлянул: «Кхм-кхм, разве я сейчас не тружусь в поте лица на благо Ада?»

Лилит хорошенько обдумала картину, нарисованную Гу Фанем, и поняла, что выдержать такое будет действительно нелегко.

Похоже, в этом плане у людей было явное преимущество. Пока пытки демонов в основном оставались на физическом уровне, человеческие уже перешли на уровень ментальный.

Если бы такое случилось на самом деле, ангелы, скорее всего, со скоростью света превратились бы в Падших ангелов, а демоны — прямиком отправились бы в Рай.

«Но… Гу Фань, ты уверен, что в игре можно добиться такого эффекта?»

Сомнения Лилит были вполне естественны.

Гу Фань привел пример, который позволил Лилит прочувствовать все на себе, но была одна загвоздка: Лилит ощущала сильную принадлежность к Аду, поэтому и испытывала бы мучения, перестав различать Ад и Рай.

А что насчет игроков?

Это всего лишь игра. Для людей ни Мир сянься, ни Научно-фантастический мир не были реальностью.

И даже если бы в качестве сеттинга использовали реальный мир, игроки все равно прекрасно понимали бы, что это лишь игра.

В конце концов, современные игры еще не достигли стопроцентной реалистичности.

Если у игроков не будет столь сильного чувства принадлежности к игровому миру, удастся ли достичь такого же мучительного эффекта?

Гу Фань объяснил: «На самом деле, этого нетрудно добиться.

— В чем главная сила игр по сравнению с другими видами искусства? В интерактивности и эффекте погружения.

— Даже простенькая игра в пиксельном стиле может заставить игрока проникнуться этим незамысловатым миром благодаря хорошему сюжету и дизайну игровых механик, заставляющих его раз за разом делать выбор.

— В представлении большинства игроков игровые механики довольно просты и сводятся к двум типам персонажей: NPC, которые тебе помогают, и враги, которых нужно победить.

— NPC выдают игроку задания, помогают в бою, ведут сюжетные диалоги и направляют его действия.

— А с врагами все просто: у них по умолчанию красный ник, и кроме как атаковать при встрече, других вариантов взаимодействия с ними почти нет.

— Для игрока, конечно, мучительно погибнуть от рук сильного врага, но еще мучительнее — случайно по ошибке убить полезного NPC.

— А если стереть разницу между ними…»

Глаза Лилит заблестели: «Поняла! Ты хочешь сказать…

— При смене миров полезные NPC будут становиться врагами, и игроки по неосторожности станут их убивать?

— Отлично, звучит очень многообещающе!

— Но… почему игра называется «Вознесение»?»

Гу Фань пояснил: «Все просто. Финал этой игры можно рассматривать и как плотское вознесение, и как механическое вознесение.

— Оба мира находятся на грани коллапса, они оба „больны“. Игроку предстоит выступить в роли Спасителя, одолеть могущественных врагов, искоренить причину болезни всего мира и в конечном счете привести его к лучшему будущему».

Лилит хлопнула в ладоши: «Значит, плотское вознесение и механическое вознесение — это два совершенно противоположных пути?

— Мир сянься стремится к плотскому вознесению, а Научно-фантастический мир — к механическому?»

Гу Фань покачал головой: «Это не так просто определить. Все зависит от того, во что игрок решит поверить».

Лилит очень удивилась: «Это как?»

Гу Фань привел простой пример:

«В Мире сянься игрок видит, что здешние существа обладают невероятной Жизненной силой. Он находит на земле расчлененного щенка: плоть и кишки вывалились наружу, вокруг роятся мухи.

— Но щенок не умер, он отчаянно барахтается и скулит, взывая к игроку о помощи.

— А неподалеку от него — жуткий монстр из плоти с бесчисленными щупальцами.

— Но если игрок переключится на Научно-фантастический мир, то увидит, что это на самом деле разобранный робот-щенок, у которого повсюду валяются детали и оголенные провода, время от времени искрящие.

— А жуткий монстр из плоти с щупальцами — всего лишь большой робот-утилизатор.

— В Научно-фантастическом мире игрок чинит этого робота-щенка: снова соединяет провода, ставит детали на место, и робот опять начинает работать.

— Но в Мире сянься это выглядит так, будто игрок завязывает кишки щенка в узел и запихивает их обратно в тело.

— И наоборот.

— В Научно-фантастическом мире игрок, зайдя в ресторан, будет пить бензин и есть металлические детали, а на кухне роботы будут разбирать старые механизмы на „ингредиенты“.

— Но в Мире сянься это будет самый обычный ресторан.

— Так что… директор Ли, как по-вашему, к какому финалу игрок должен стремиться в Мире сянься и Научно-фантастическом мире?»

Лилит задумалась: «Если рассуждать логически…

— То люди, скорее всего, захотят, чтобы Мир сянься вернулся в норму, чтобы в нем больше не было бессмертных существ и жутких монстров из плоти.

— А насчет Научно-фантастического мира… пока не могу предположить».

Гу Фань кивнул: «Верно. Игроки захотят, чтобы в Мире сянься не было бессмертных существ и жутких монстров из плоти.

— А оказавшись в Научно-фантастическом мире, игрок увидит, что роботы обрели самосознание. Они пробудились, но по-прежнему порабощены.

— Поэтому цель игрока в Научно-фантастическом мире — освободить этих Механоидов, позволить им обрести сознание и развиваться так, как они сами того пожелают».

Лилит кивнула: «Звучит вполне разумно».

Гу Фань продолжил: «Но ключевой момент в том, что эти два мира — единое целое. Если посмотреть на это под другим углом, все становится по-настоящему ужасающим.

— Если Мир сянься вернется в норму и в нем исчезнут бессмертные существа и монстры из плоти, что это будет означать? Это будет означать, что в Научно-фантастическом мире машины не смогут создавать потомство и размножаться. Все механизмы больше нельзя будет ни починить, ни произвести. Их ждет лишь забвение и гибель.

— А если в Научно-фантастическом мире Механоиды будут освобождены, обретут сознание и станут развиваться, то в Мире сянься это будет означать, что жуткие твари из плоти захватили мир. Они поглотят все живое, и в итоге весь мир погрузится в кошмарную бездну плоти.

— В Мире сянься игрок решает собрать всю плоть в себе, приняв проклятие, чтобы вернуть мир в нормальное состояние. Но с точки зрения Научно-фантастического мира, главный герой украл все ресурсы, лишил всех Механоидов возможности эволюционировать и стал финальным боссом.

— И наоборот».

Лилит нахмурилась и залпом отхлебнула бульон из-под лапши. Очевидно, ее мозг перегрелся — чем больше она думала, тем запутаннее все казалось.

Но именно такого эффекта и должна была достигать игра «Вознесение».

Даже просто слушать об этом было мучительно, что уж говорить о том, чтобы играть в это лично!

«То есть, в этой игре вообще нет хорошей концовки?» — спросила Лилит.

Гу Фань покачал головой: «В моей задумке хорошая концовка все-таки есть, просто условия ее получения довольно жесткие.

— Игрок сможет открыть скрытый финал, только пройдя две обычные концовки.

— Так называемый скрытый финал — это когда два мира разделяются. Один становится нормальным Миром сянься, а другой — нормальным Научно-фантастическим миром».

Лилит тут же замотала головой: «Нет! У нас нет никаких причин делать такую концовку. Она вызовет у игроков массу позитивных эмоций!»

Гу Фань кашлянул: «Директор Ли, а мне кажется, что эта концовка все же необходима.

— Возникновение позитивных эмоций — это не страшно. Главное, сколько негативных эмоций мы сможем породить с их помощью?

— На самом деле, эту концовку и хорошей-то не назовешь. Она просто возвращает ненормальные вещи в норму.

— Она кажется хорошей лишь потому, что две другие концовки — сущий кошмар.

— Если бы не было этого „хорошего“ финала, у игроков не было бы никакой цели, и они бы быстрее бросили игру.

— Но с этой концовкой игрокам, чтобы увидеть ее, придется, зажав нос, пройти две другие. А в процессе мы все равно соберем огромное количество негативных эмоций!»

Лилит, нахмурившись, серьезно задумалась, а затем слегка кивнула: «Хм… Пожалуй, в этом есть смысл».

Она пролистала дизайн-документ дальше: «Тогда что означает этот последний пункт — режим для двух игроков?»

http://tl.rulate.ru/book/148167/8749362

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь