[Автор: ㅇㅇ(622.98)]
[Название: Что там с гостевым комментатором IKL?]
(Прикреплённое изображение: Гостевой комментатор «Гавол» во время матча Sigma vs Q Prime)
Это вообще официально?
Но она же не профессионал и ничего подобного. Разве ей можно появляться в качестве гостевого комментатора?
[Комментарии]
— Но она же выиграла Чемпионат Арены, лол.
— А кто-то ещё смог победить Цербера?
└ Захватила печально известного «Пса Гавола».
— Гостевые комментаторы IKL всегда немного нестандартные.
Прошло уже немало времени с тех пор, как мои ноги оказались покалечены.
С момента встречи с Элдорином и Люси я попадала в самые разные ситуации. Одна из жизненных истин, которые я усвоила, — это избегать людей, которые могут меня узнать.
В конце концов, мои ноги легко вызывают жалость. Постоянно повторять одну и ту же ложь о том, что я недавно получила травму, утомительно, так что лучше свести к минимуму количество людей, которые знают обо мне.
Вот почему я пришла в студию за несколько часов до эфира и просто заперлась там.
Ну, кое-кому всё же пришлось раскрыться.
Это были комментаторы, с которыми я должна была работать в эфире.
— Впервые встречаемся лично, да? Я Инхо-ын.
— Ах, я Хан Да-ын. Будем работать вместе сегодня.
— А я Хван Юль, комментатор. В жизни ты ещё красивее, чем на экране.
— О, ты смотрел мои стримы? Немного… неловко.
— Если честно, думаю, большинство людей здесь сегодня смотрели тебя.
Эти слова не особо меня утешили.
Так или иначе, я поздоровалась с комментаторами и, когда зашла речь о моих ногах, просто отмахнулась:
— Да пустяки, правда.
Возможно, потому что они были профессионалами, никто не стал лезть в мои дела.
Честно говоря, так даже проще.
Если бы они начали расспрашивать или, наоборот, вести себя слишком заботливо, мне было бы не по себе.
Намного легче иметь дело с людьми, которые делают вид, что им всё равно.
— Раз уж ты пришла заранее, давай обсудим пару моментов. Ты часто смотришь про-лигу?
— Люси… В основном слежу за матчами Sigma. Иногда гляжу международные турниры.
— Этого вполне достаточно.
Как гостевой комментатор, у тебя будет небольшая свобода в том, что можно говорить, особенно если это мемы или просто шутки. Просто не перегибай.
Инхо-ын спокойно объяснила мне правила.
Оказывается, в комментариях куда больше свободы, чем я ожидала.
Главное — не перегибать палку, но в целом допустимо использовать интернет-мемы и говорить более непринуждённо.
Единственное, чего стоило избегать, — слишком жёсткой критики конкретных игроков.
Меня попросили не обвинять в проигрыше какую-то одну команду.
Ну, это логично.
Ведь обе команды тоже смотрят этот матч.
Некоторые про-геймеры остаются в одном клубе всю карьеру, но большинство — контрактные игроки, которые переходят из одной команды в другую.
В индустрии всегда есть шанс, что ты окажешься в одной команде с тем, кого раньше хейтил.
Это стоит помнить всем, кто мечтает стать профессиональным игроком.
Даже предматчевые «словесные баталии» — это просто шоу.
Я не настолько глупа, чтобы этого не понимать.
— Поняла. Буду осторожна.
Но тогда я ещё не знала, что не смогу сдержаться…
Ведь на нас надвигался настоящий кошмар.
《Спасибо, что дождались! Мы в эфире, и с вами ваш ведущий, Хо-ын.》
《А я — комментатор Хван Юль. И, как многие уже догадались, у нас сегодня особая гостья — чемпионка Арены, Гавол!》
На мониторе мелькнуло моё лицо.
Слева показывали, что выйдет в эфир через пять секунд, а справа — текущую запись.
Я слегка поклонилась в знак приветствия.
《Здравствуйте, я Гавол… Честно говоря, не ожидала, что меня пригласят, так что для меня это большая честь.》
《Ты кажешься немного не такой, какой тебя представляли. Многие ожидали, что у тебя будет более задиристый характер.》
《Я не такой уж хулиган.》
《Ха-ха, ну, зрители очень ждали твоих комментариев. Надеемся на интересный эфир.》
Что это с ними?
Их взгляды полны ожидания.
Особенно Хо-ын.
Даже в Арене у меня было ощущение, что он надеется, что я облажаюсь.
И это тот самый человек, который только что рассказывал мне, как избежать неприятностей?
Как бы там ни было, матч начался, и на экране появились детали встречи.
[IKL Полуфинал — Матч 1]
[Sigma eSports vs Q Prime]
[Карта: Зона кипящей лавы]
[Правило: бой на смерть 5v5]
《И вот полуфинал между Sigma eSports и Q Prime начинается!》
《Этот матч называют даже предварительным финалом. Q Prime потерпели поражение во втором раунде, но, вероятно, успели отточить свои навыки перед этой встречей.》
《Как ты видишь развитие этого противостояния, Гавол?》
Меня называют игроком, да?
Наверное, образ меня на Арене слишком прочно засел в головах зрителей.
Я едва не выпалил, что Люси точно победит, но сдержался.
《Хм, ну, сейчас сложно сказать. Нужно посмотреть, как пойдёт игра.》
В Infinity Black стандартный режим смертельного матча — это когда команда, набравшая 30 смертей, проигрывает.
Особых правил тут нет.
В лучшем случае можно убивать нейтральных монстров, чтобы получить баффы к характеристикам.
Этот элемент убрали из индивидуальных матчей на Арене, но в командных играх он остаётся популярным.
Это стратегический выбор: сосредоточиться на ранних сражениях или сделать ставку на усиление к концу игры.
Один из ключевых моментов в смертельных матчах — это время возрождения, которое не такое уж короткое.
Если команда развалится до того, как мёртвые игроки успеют воскреснуть, игра может выйти из-под контроля.
Поражения начнут цепляться друг за другом, и в итоге всё закончится поражением.
Ну, в матчах топ-уровня такое случается редко.
《В команде Sigma мы видим мечника Камелию, а в Q Prime — ассасина Воробья, который двигается отдельно.》
《Они оба быстрые и отлично подходят для охоты на нейтральных монстров. Это типичный выбор для этой карты, но что ты думаешь, Гавол?》
《Хм... Всё слишком односторонне. Если так пойдёт дальше, у Sigma будет преимущество. Хотелось бы, чтобы они действовали смелее.》
"Осторожная" стратегия работает только тогда, когда обе команды примерно равны.
Но во втором раунде было ясно, что эти команды не равны.
Одна явно была сильнее другой.
В таких случаях более слабой команде нужно удивить соперников.
Если матч идёт по ожидаемому сценарию, они просто проиграют по ожидаемому сценарию.
Или же они уверены, что стали сильнее после второго раунда?
Будем надеяться.
На экране Воробей и Камелия двигались в одном направлении.
Разумеется, они не знали, что идут навстречу друг другу.
Они просто шли охотиться на ящеров в восточной части лавовой зоны.
Чистая случайность.
Но настоящие профессионалы умеют превращать удачные совпадения в решающие преимущества.
《Ассасин. Воробей первым замечает Камелию.》
《У него два варианта: внезапно напасть или отступить, не выдавая себя.》
《Воробей отступает, направляясь в западную часть карты.》
Осторожный подход.
Вполне понятное решение.
Ранее Камелия полностью доминировала над Воробьём в их личном поединке в верхней сетке.
Не было причин считать, что разница в навыках внезапно исчезла.
Даже если бы Воробей успешно напал, победа не была бы гарантирована.
Но именно из-за таких решений корейским ассасинам часто ставят в укор "излишнюю осторожность".
В подобной ситуации опытный ассасин пошёл бы в атаку.
Ведь его главное преимущество — возможность первым заметить врага и решать, что делать.
К тому же путь через "Кипящую лавовую зону" не такой уж короткий.
Отступление в этот момент означало огромные потери.
《Это была упущенная возможность. Лучше было бы напасть и не дать Камелии забрать нейтральных монстров.》
《Гавол говорит дело. Возможно, давление после их прошлого матча влияет на решения Воробья?》
《Прошло пять минут с начала игры, Sigma слегка опережает соперников в развитии.》
Если бы я был на его месте, я бы точно атаковал Камелию.
Но Камелия ведь не дура.
Если бы я был на месте Воробья, я бы вообще не начинал сражаться с нейтральными монстрами.
В индивидуальных матчах Арены первая атака ассасина почти всегда трудна для уклонения.
А когда ты занят убийством нейтральных монстров — ещё труднее.
Так что, разумеется, её приоритетом было бы найти меня первой.
Сам факт того, что мечник мог спокойно охотиться, уже был проблемой.
Но ещё большая проблема заключалась в том, что Воробья нельзя назвать слабым ассасином.
Он не был игроком низкого уровня.
А выглядело всё так, будто он на нём был.
《И вот разгорается первая командная схватка!》
《Маг сковывает Люси, давая Путешественнику преимущество.》
《Они быстрые! Их рост значительно ускорился. Достичь такого уровня за столь короткое время непросто.》
Рыцарь с копьём, усиленный баффами жреца, прорывался через линию Sigma.
На Арене Путешественник вылетел рано, проиграв Церберу.
Но его индивидуальный скилл всё ещё оставался на топовом мировом уровне.
Его идеальные тайминги дальних атак, его чистые комбинации в ближнем бою...
Сражаясь сразу с двумя, нет, даже тремя противниками, он был воплощением мечты любого игрока за рыцаря.
Но вот что я подумал, глядя на этот эффектный бой:
《Ух, он стал драться ещё хуже. Какого чёрта он творит?》
В профессиональной лиге важен не индивидуальный навык.
В командной игре почему Путешественник дерётся один?!
http://tl.rulate.ru/book/129542/5751069
Сказали спасибо 0 читателей